呦,大家好!這裡是聽說「精某人」今天晚上要去某個破站直播,所以邀請大家過去為他吐一口痰的一隻艦長!
(喝呃~呸!)
事情的經過是這樣的!
如今的《崩壞3》已經成了一鍋亂粥。
在遊戲內,鬼才策劃們不斷地往遊戲裡添加新的內容,導致玩家每天的遊戲壓力越來越大;
在遊戲外,玩家們集體在各大媒體平臺表達著自己的不滿,導致《崩壞3》運營團隊不得不反覆道歉、頻頻修改遊戲內容。
鷸蚌相爭,漁翁得利。
作為一名「吃瓜」作者,本艦長自然是樂意看到《崩壞3》弄得烏煙瘴氣,從而給在下提供更多的「水稿」素材。
但是作為一名熱愛這款遊戲的玩家,本艦長卻又無比地希望《崩壞3》能長久穩定地運行下去,帶給玩家們更多的驚喜。
《崩壞3》V4.2版本【失落迷迭】是一個非常倉促的遊戲版本,這一點毋庸置疑。
大家不要看這版本推出了好多新活動,但是實際上V4.2版本推出的每一個新活動都或多或少地存在著點兒問題。
深淵終極區【超弦空間】結算機制離譜、遊戲玩法「爆肝」;【戰線協議】結算異常,受深淵影響活動至今都沒有正式開啟;【作戰憑證】設計不合理,歷練值與功勳值轉換存在問題。
或許正如傳言那樣,為了可以保證《原神》在今年秋天如約公測,米哈遊從《崩壞3》的團隊裡抽取了一批人去趕《原神》的進度,才導致了《崩壞3》的「周年慶」變成了「周年祭」。
然而以上這些問題,本艦長還都可以接受,畢竟這些都只能算是遊戲系統的不合理,不會影響到遊戲的核心玩法和「劇情黨」的遊戲體驗。
但是,把版本主題活動【迷迭香的話語】做成這個鳥樣子,米哈遊又應該如何向玩家解釋呢?
在體驗【迷迭香的話語】序章劇情的時候,本艦長就隱隱地感覺到一絲不對勁:這劇情對話也太長了吧!
而且這裡面好像有很多臺詞是沒有必要的。
比較典型的就是希兒為什麼要在臨死前唱《鵝媽媽的童謠》?
莫非她唱的這段童謠中蘊含著什麼重要訊息,或者說它能起到貫穿劇情的作用?
然而實際上她可能就是想唱歌了……
貫穿了全部劇情的並不是《鵝媽媽的童謠》而是一首晦澀難懂的小詩。
這還僅僅是一個【序章】,進入主線之後劇情更是長得突破了天際!
單以第二個關卡為例。本艦長在不跳過劇情的情況下,完整閱讀全部文本的時間為12分鐘。
12分鐘啊!12分鐘都已經夠本艦長在【原罪】「量子之海」保級了!
編劇這是從哪兒倒騰過來一本同人小說,然後改編了一下就扔到對話框裡了嗎?
這是動作遊戲,不是探案推理遊戲,你可以讓玩家閱讀推理情節,但是你不能事無巨細把所有細節都堆到玩家臉上吧。
大哥,我記不住啊……本艦長讀完一遍對話後,很多對白它自己就從我腦子裡溜出去了。
好吧,退一萬步講,文案與編劇沒有精簡對白是因為他們想要儘量保留原汁原味的「福爾摩斯」風格。
那優化和模式爛到一塌糊塗的關卡又是怎麼回事?
60秒限時通過關卡?
可是關卡結算的時間不是按照玩家最後擊殺時間計算的啊,每次我女殺死全部的敵人後,角色還要在原地楞兩秒鐘。
而且那滿屏幕的「螃蟹」和「蚊子」活躍地仿佛磕了藥一樣,飛上去就不下來。
本艦長「堅挺」的VIVO手機玩【後崩壞書】都不卡,但是沒想到打一個活動劇情關卡卻直接卡成「翔」這還不是優化的問題嗎?
從目前來看,本次活動可以稱得上毫無樂趣可言,除非之後的劇情中會出現大反轉,否則本艦長絕對不會收回自己剛才的話!
不對,仔細想一想其實也是有一點點樂趣的……
由於【每日活動】的關卡在結算時不會出現結算畫面,而是直接在女武神最後的動作畫面上靜止,所以我們偶爾可以遇到一些很有趣的場景。
雖然比不上大名鼎鼎的「白衣渡江」,但是至少也可以撫慰一下我們受傷的心靈,比如:
哈哈哈,芽衣,你這個嘴歪得也太離譜了吧!