1 簡介
1.1 多謝捧場
我過去還從未想過由這樣一個簡單的想法而來的作品面世之後會有如此多的讚譽。我的文章被翻譯成十五多種語言(不幸地是有些人未經允許剽竊了它,感謝ppl第一個在電子郵件中徵求我的許可)。全世界有七十多萬人訪問了我的網站,甚至還有職業選手發消息來表達感謝。多謝大家的不斷支持,多謝大家提出的種種問題,很抱歉我沒能一一答覆。自賣自誇環節完畢,讓我們進入真正有趣的環節:中路solo提高班。
(原文作者ChaQDotA,SG水友St.Lover翻譯)
1.2 第一個問題:你是誰?
我22歲,來自波蘭,正在學習瑞典語,已經打了10年dota。我被朋友拉來這個遊戲,在War3平臺上玩了很久:battle.net -> garena -> Iccup -> RGC -> dotalicious -> DotA 2
我很早就開始玩Dota 2 beta,當時是在PlayDota抽獎拿到的測試資格。打了幾千個小時路人之後我決定嘗試一下更有競技*的環境。我參加了一些室內比賽,最後決定找個隊伍。由于波蘭的隊伍十分不穩定,我換過好幾個隊,大部分時間擔任一號位。
大概一兩年前我開始對二號位,也就是中單,十分感興趣。我開始在路人中只手中單英雄,努力思考能讓我變得更強的竅門和技巧。
有一天我點進EternalEnvy的直播,他當時正在和Arteezy練*中單。對於我這樣的人來說那就像遇到了金礦一樣 - 他們討論著如何補刀,走位,勾兵。後來Arteezy加入了Kaipi,我得以看到他在職業比賽中的表現。通過第一視角分析他的操作,我發現原來我根本就不懂中單。這麼說可能有點像腦殘粉,不過他的心理戰和操作技巧遠遠超出我知道的任何一名選手。多謝Arteezy,這篇文章從他那裡受益良多。
看過直播過後我決定以類似的方式練習。我和我的朋友HRTS一連好幾個月天天練習幾個小時的1v1,我們分享和討論從彼此身上學到的東西。不久之後我認識了Bulba,那時我才知道原來我們所做的與Arteezy和Bulba在某次國際邀請賽(我猜是TI3)後所做的一模一樣:用瘋狂地練習來深入理解1v1。
這篇文章的目的就是系統地歸納這些知識並把它們分享給你。
1.3 你的職業經歷如何?
在我成為了中單路人王、當了幾次替補表現不錯之後,我想著找一個高水平的隊伍,讓我以職業為標準提高自己。機緣巧合,我的一個波蘭朋友(打路人認識的)正好是波蘭最好的選手之一sasu的朋友。正好他在組建一隻新的戰隊而我又被推薦給他,於是我就成為了QWERT1234的中單,可能是當時歐洲選手所知的唯一一個波蘭隊伍。接下來的劇情略為悲傷-一個沒有高水平職業比賽經驗的首頁局選手原來只是半職業DotA中的一個庸才。和你想的一樣,我被無情吊打了,我和對手之間的差距非常巨大。我那不長的職業之路也在失望中畫下句號。不過現在我很開心有這段經歷,這些世界上最強的中單選手們教會了我許多。
諷刺的是,在這段經歷的激勵下我更加努力練習,希望能夠達到職業水準的指揮和操作。到了今天我不再想著去加入什麼隊伍-現在我只不過打一打五到六千分的路人局和指導其他選手。
過去兩年中我又學到了許多對線知識,版本也變了許多,因此我決定給這篇文章來個大更新。
1.4 你為什麼寫下這篇文章
我暫時不準備加入什麼隊伍,也不會有我的競爭對手學到這些技巧,因此把它分享給所有玩家是最好的選擇了。有些人不喜歡我把這些技巧公諸於眾,不過這就是DotA圈提高水平的方式:「高玩」的技術流傳到「民間」,逼著你想出一些新的技術來!我也是另外一篇很久以前介紹補刀的文章《別再學打錢了菜逼》的作者,那些支持我的評論讓我非常開心,因為他們讀了我的文章之後感受到了發現新大陸的樂趣。分享我的小技巧,讓每個人在實戰中檢驗它們並提高自己,我猜我就是喜歡這樣吧。
1.5 這篇文章是給誰看的?
呃,肯定不是給新手看的。我剛開始寫這篇文章的時候我認為它應當包含了最高端最鮮為人知的戰術。如果你補刀還不過關或者不知道神符是用來幹嗎的 - 這兒可能不適合你。不過我相信即使是天梯1000分的選手或多或少也能從這裡學到一些來提高他們的中單水平。
這篇文章本身不過是一份閱讀材料,也就是說你得不停地練*其中的技巧和策略來提高你的水平。我的提高班只是你變強的第一步,靈活運用你學到的知識才是最重要的!
1.6 打中單的好與壞
好處
·你可以玩到一些這個遊戲中最有趣的英雄,你的水平決定了這個英雄的上限。
·由於你在等級和金錢上的優勢你可以打出精彩的表現。
·1v1非常好玩,沒有什麼比單殺另外一個優秀中單感覺更好的了。
·你不太依賴於你的團隊,在路人中練習中單比練習輔助更加容易。
壞處
·中單需要你做許多事情:頻繁使用信使,提防敵人遊走,控線,騷擾,補刀和控符。
·你得擔起抓人,隨機應變和指揮的責任。
·控制著前中期最強大的英雄,你也可能犯下致命失誤。
·如果你的中路崩了,敵人會獲得巨大優勢,通常可能順勢拿下比賽。
·這個位置需要大量的練習和經驗,職業玩家和路人王之間的差距超乎你的想像。
正如我在簡介中所說,我不會討論一些細枝末節比如玩中單意味著什麼或者有什麼英雄能走中。我想把這個問題分離開來一層一層地告訴你們。
2 卡兵那點事
我想從中單時最容易被忽略的部分講起,也就是卡兵。職業玩家們都知道良好的卡兵的重要*,尤其是在近戰打遠程的時候。
2.1 完美卡兵的例子
注意到敵方小兵沒有一個可以看見你而你的所有小兵都在高地上。這意味著敵人不知道你的位置而你可以放心地騷擾他。
2.2 完美卡兵的好處
在高地上騷擾敵人(由於25%的丟失機率,敵人無法和你有效地對點)
控線更加簡單,壓制敵人補刀
敵人看不到你和你的走位
如果敵人走的太近你可以使用技能耗血
2.3 敵人完美卡兵了我該怎麼辦?
別害羞,即使是最優秀的中單也會遇到這種情況。要解決這個問題很簡單 - 靠近小兵,敵人一旦從迷霧中現身立刻A他,然後後退一點。最後你肯定能把一些小兵勾進河道,這時攻擊就不會再丟失了。如果你的敵人十分保守根本不點你,你可能很久看不見他。這時你可以A其他路的英雄。理想情況是你勾引敵方小兵攻擊你的遠程小兵,兵線就會朝你這邊推。
2.4 完美卡兵的錯誤使用方法
看下面這張圖:
我希望你從這張圖中學到的是遠程小兵每次攻擊都會暴露一圈的視野。當你卡兵比對面好的時候,如果你記住這個圈的大小,不要靠近你的遠程小兵,那麼你的對手面對的就是一團迷霧。
2.5 我該怎樣達成完美卡兵?
有一些小的站位技巧可以使你比大部分不知道這些的玩家做的更好。
天輝
傳說中的RTZ block,你必須精確地站在這個點上,此時你英雄腳下的圓圈與前方和左方石頭的邊緣相切。
當時間倒數到0.00時,你應當立刻起步向前走。如果你做的對的話,你會發現所有的小兵都走右邊而不是兵分兩路繞著防禦塔走。這個方法不必等待兩路小兵匯合,可以讓你更早地開始卡兵。
夜魘
夜魘方沒有什麼特殊的卡兵技巧,不過為了最大化卡兵的效果你應當站在臺階上,所有的小兵會恰好刷新在你的背後。
最好的卡兵方式是什麼?移動還是不停地S?
老實說,我和許多職業玩家都喜歡結合起來使用。在這個視頻中你可以看到選手們不同的方式:有的喜歡按住英雄的快捷鍵來讓英雄始終居中,Dendi用滾屏的方式,Arteezy每幾秒雙擊一下英雄的快捷鍵來移動鏡頭。
2.6 讓遠程兵走第一個 - 何時這樣做?為什麼要避免濫用它?
我知道許多普通玩家喜歡讓遠程兵走第一個,然後卡住整波的近戰兵。親自測試之後我發現這種行為弊大於利,理由如下:
你更容易被騷擾!如果敵人看到你少了一個小兵(而且是傷害最高那個),他就會開始攻擊你因為此時他受到來自小兵的傷害比平常要少。
你會堆起兩波兵 - 過一會再來談這個。
你無法確定補刀的時機。通常來說你希望你的最後一擊剛好在遠程兵的攻擊之後。沒有了遠程兵敵人反補更加容易了。
以下是可以卡住近戰兵的情況:
·當你知道你的傷害夠高,肯定可以反補的時候。(比如有水刀的船長)
·當你對線的英雄攻擊力很低的時候。(比如影魔,冰雷卡)
·當你卡兵非常好,你可以在最後幾秒才讓遠程兵走第一個。
·當你的敵人強到難以對線的時候,站在塔下補刀更加安全。
練習
單人模式下練習卡兵非常容易。建一個主機,打開作弊模式,選擇陣營。進入遊戲後選擇痛苦女王,打開-wtf模式,站好起始的位置,用-startgame指令開始遊戲。完成一輪卡兵之後一路跳回去重新開始。不停地練*直到你對自己的卡兵滿意為止。
3.戰鬥開始:初期
卡兵之後的一小段時間我稱為初期。我認為這是對線階段最重要的部分。前幾個補刀,走位和決策很能反映一個人的水平,有時候我馬上就能預測這次對線的難易程度。初期對心態的影響也不容忽視 - 拿到前幾個正反補可以打擊敵人的士氣,讓你更有自信擊敗對手。
3.1 號角響起之前
在遊戲開始前每一個好中單都應當思考一些問題,比如:
我會被抓嗎?哪些英雄能抓到我?
我對線的目的是什麼?達成擊殺還是安心發育?
我的信使有可能被殺嗎?對面有沒有賞金獵人或者先(xiao)知(liu)?
簡單的三個問題可以讓你投入到遊戲中並且從容應對各種情況。
3.2 卡兵之後有三種情況,如圖所示:
為了更好地理解這幅圖,我做了個視頻,當中展示了一些世界最強帕克如何對線。(我無恥地把自己也放了進去。)
為什麼是帕克?為什麼只有這一個英雄?我認為它是中單選手的夢中情人:有沉默、眩暈、良好的機動*和不錯的攻擊力,你也很難被抓。你的一技能給予高空視野還能當免費跳刀。換句話說:它帶來的可能*與潛力遠大於大部分英雄。關於第二個問題,我希望能夠比較選手間不同的對線風格,如果他們玩的英雄不一樣就很難比了。
另外如果你想看補刀數據,看左上角那個,右下角的補刀數出了錯誤。
4.仇恨最重要
你可能會問「標題是啥意思」。我的回答是:如果你學會並掌握了小兵仇恨的機制,你的中單技術會飛速提升。老實說,分析了Arteezy的表現之後我認為這就是他如此強大的原因之一,即使是像Dendi和430這樣大家熟知的中路霸主也不是經常使用這些技巧。時刻記住這些小技巧需要大量的練仇才能掌握。
來看看幾個非常有用的機制:
·小兵會攻擊半徑500單位範圍內任何嘗試攻擊友方英雄的單位。這意味著如果你在離最近小兵501單位處攻擊敵方英雄,小兵不會來打你。
·小兵仇恨有2秒的CD,我將在後面告訴你如何利用這個機制。
·你攻擊的英雄在哪裡並不重要。只要你在離小兵500單位以內的地方,就算A其他路的英雄也會拉到仇恨。
現在你已經知道了基本的機制,接下來讓我們看看進階技巧:在高玩手中*恨有很多用處,是對線的強力武器。
4.1 仇恨技巧 - 保證補刀
看看下面這個情況
你與敵方小兵的距離比對手要遠。如果你們的*道速度和出手時機相似,那麼決定誰補到刀的因素就是攻擊力。不過英雄的攻擊力是隨機的,而高手不會靠運氣吃飯。你希望耍些手段在這次補刀爭奪戰中取得上風,這就是*恨機制的知識派上用場的時候了。小兵血量降低的時候A一下對方英雄然後立刻後退,你可以拉近小兵而不受騷擾。如果小兵剛才離兩名選手都是500單位的話,現在這個小兵只離你200單位,卻離敵人800單位的距離了,就問你屌不屌。
時刻記住如果敵方小兵沒有你的視野這個技巧就不起作用了。如果你做到了完美卡兵你仍然可以使用這個技巧,不過首先你得記得2.4中提到的知識:在你想A敵方英雄來勾兵的時候記得站在你的遠程小兵身邊。這樣的話敵人看得見你,這個技巧才會有用。
看著我的英雄周圍的圓圈,這就是500單位的範圍。現在你只能在私人主機才能使用這個指令,如果你和朋友練習的話開啟這個指令慢慢*慣它吧!正確的使用方法應當是在A敵方英雄的時候調整站位保證只有一個小兵被勾過來。這樣比起勾來一整波小兵推線程度更小。
看看下面這個視頻:Arteezy已經記住了500單位的範圍,每次他A對面英雄的時候,他只把他想要勾的小兵勾過來:
當你對於這個技巧越來越熟練的時候,你會發現這個技巧有無限可能性。在圖中你可以看到雙方正在爭奪兩個小兵:
大部分玩家會覺得沒辦法同時拿下兩個補刀 - 你要么正補要麼反補。不過利用仇恨技巧兩個都不是問題。試一試A敵方英雄然後後退,然後先反補友方小兵,而不是去殺敵方小兵。如你所見 - 友方小兵正被遠程兵攻擊,如果時機得當,你可以正反補全收,而敵人還在雲裡霧裡之中。這樣的意識需要時間和經驗的積累,不過如果你練習的夠多,你自己都會為自己對線時的機智鼓掌。
4.2 仇恨技巧 - 擾亂補刀
上面的戰術也可以用來擾亂敵人的補刀:
如圖所示,有一個友方小兵正在受到大部分敵方小兵的攻擊。當敵方小兵快要殺死這個小兵的時候,你可以走到大部分小兵的仇恨範圍然後A敵方英雄。敵方小兵會立刻改變目標來攻擊你,如果你控制住了時機,對手會計算失誤讓你輕鬆反補。記住這種情況下你需要利用500單位的仇恨範圍儘可能多地勾走敵方小兵!
4.3 仇恨技巧 - 不拉仇恨地攻擊敵人
傳說中這個技能只有極少數被選中的孩子才能掌握,其實它比想像中的要簡單,可能你曾無意中使出過這招但沒有自覺。如果你想知道為什麼有的選手在攻擊敵人的時候不會拉到小兵*恨 - 好好看看這一節。這個技巧在對線近戰或者短手的遠程英雄時最為有效。下面這個視頻能夠幫助你理解:
你可能已經注意到了,即使我站在仇恨範圍內,小兵也沒有來攻擊我。這背後的奧秘其實很簡單:你必須在500單位的仇恨範圍外攻擊敵方英雄,然後不要發出其他指令自動走上前攻擊他。這是因為你攻擊之後,敵方小兵想攻擊你但你不在*恨範圍內。你的攻擊觸發了小兵仇恨2秒的CD,因此當你走近敵方小兵時你有兩秒的時間可以隨意攻擊敵人而不被小兵圍攻。在被小兵盯上前可發出的攻擊次數由你的等級和屬性決定 - 大部分智力英雄可以攻擊1次,有時是2次。
這個技術可以在初期使用:當你接近第一波兵的時候你可以在500單位距離外A敵方英雄然後攻擊一兩下。因為他很可能拉到小兵的仇恨,沒法和你對點換血。
5 控制高地的人就控制了比賽
這一章節包括了所有你需要知道的控線知識。這是很重要的一個主題:我認為很多玩家還沒有意識到控好兵線的重要性。
5.1 控好第一波兵線
對線開始時你得問自己一個問題:我需要搶2級讓我的敵人在塔下補刀嗎?我要速出瓶子來推線嗎?如果兩個問題的答案都是「否」,那麼你就需要保持當前的兵線不要往你或者對手那邊推。你需要在對手走位失誤時騷擾他,同時也要保證儘可能多地補刀。
5.2 只卡第一波兵:常見的誤解
正如標題所說:中單只需要卡第一波兵是一個常見的誤解。每當雙方的小兵死完的時候你都需要回到一塔下卡兵。這樣做你可以保證擁有良好的站位,更不容易被抓。而對手每次走上前補刀都得提心弔膽地提防你的輔助的遊走。
5.3 推線控符 - 把兵勾到塔下
神符刷新前要推線大家都知道了,但並不是每個人都知道你可以用防禦塔來推線!如果你看見一大波兵走來,你可以利用*恨機制把它們勾到塔下。這個技巧可以使得兵線回到正軌,但也需要你對自己的塔下補刀有自信。
5.4 扛兵控線
有時你得用身體扛住小兵。下面是一個小片段:
在這個情況中痛苦女王用她的身體扛住小兵來確保對線影魔時的兵線優勢。這意味著如果影魔上來補刀,女王可以跳到他身後嘗試擊殺或者騷擾他。
6.塔下補刀
又一個中單時常常忽視的問題,如果不想對線自然劣你得對自己的補刀有自信。這裡有一些數據可以讓你補刀輕鬆一點,不過最重要的還是親自練習,熟悉出手時機和英雄的攻擊動畫。
6.1 塔下補刀的規律
一塔攻擊力:110
遠程小兵 300生命值,0護甲,0%傷害減免
你的攻擊力>80:塔,塔,你
你的攻擊力<80:你,塔,塔,你(塔,你,塔,你也是可以的)
近戰小兵 550生命值,2護甲,10.7%傷害減免
你的攻擊力>67-70:塔x5,你
你的攻擊力<67:你,塔x5,你。感謝reddit用戶/u/Jkaos92提供的信息。
簡而言之如果你的攻擊力在67以下,你得先攻擊一次,等防禦塔攻擊5次之後出手殺死小兵。
6.2 使用技能在塔下補刀
這裡的規律是在塔攻擊一次遠程小兵後幾乎所有的點到2級的技能都可以殺死它。包括:
猛獁的波,帕克的球,女王的尖叫等等。
通常情況下傷害在140-150間的技能就能讓你輕鬆補刀了。
6.3 讓小兵被塔A一會兒
這個技巧讓你有更多的時間判斷要再攻擊一次小兵還是置之不理。你要做的就是把小兵勾進塔的攻擊範圍再走出去。防禦塔的攻擊彈道十分緩慢,你有充足的時間來做決定。
記住這只是個示範視頻,沒有圓盾的時候別在1,2級就去扛四個小兵的傷害。
7 躲避開霧抓人
如果你玩到了一定水平的路人局,你肯定遇到過每一個中單的噩夢:開霧抓人。它們讓你時刻處於危險之中,令你無法集中精神對線。當敵方陣容中有遊走型輔助的時候你該怎麼辦呢?
7.1 斬草除根法
如果你使用的英雄很容易被抓又想在對線上取得優勢,那就剛三吧。這會迫使敵方輔助要麼在線上對拼,要麼被輕鬆地偵查出動向,因為一旦他們消失你的隊友就會報miss。要記住了,遊戲開始後你在小地圖上看到大部分敵方英雄之前你都是不安全的,別做激進的舉動,因為他們可能正從側翼過來殺你了。
7.2 顏色記憶法
這個方法在路人局中很有用,輔助不像職業比賽中那樣頻繁地從小地圖上消失。你只需要記住那些很容易抓你的英雄對應的顏色。
在這場遊戲中我認為冰女是最可能來抓我的人、如果橙色圓點從地圖上消失而且敵方大哥也沒有因為冰女拉野而在塔下補刀的時候我就會打得十分保守。
7.3 觀察得分面板與敵方大哥法
這個方法需要你不停地查看得分面板看看敵方輔助是否在升級。如果你覺得他們可能1級來抓你而且等級遲遲不到2的時候,你就知道他們不是來幹你就是走在幹你的路上了。另外一個估計敵方輔助位置的方法是觀察敵方大哥是否在塔下補刀:如果答案是肯定的,那麼輔助正在拉野,如果不是那就得當心點了。不過這個方法並不是百分百可靠,對面有可能拉完一波野立刻開霧,當你看到敵方小兵回到線上的時候你已經死了。
根據敵方輔助走過來的方向提前決定逃跑路線也是很重要的。
8 控符與控雞
無論你喜不喜歡,神符和它帶來的隨機*常常決定了一場比賽的勝負。控符也能反映一個中單的水平。你可能已經知道了刷符前10-15秒要推線,我也不會細緻地討論這個問題。我想說的是如果符被對面控走該怎麼辦和每個神符能夠用來做什麼。
8.1 1級時的賞金神符 - 我要放棄卡兵去控它嗎?
答案很簡單:如果你可以安全地控符那就去控吧。總的來說你得判斷哪邊的陣容1級團更強。
你得注意下面幾個英雄:
·不朽屍王 - 腐朽
·米拉娜 - 迷霧中射出的箭
·遠古冰魄 - 極寒之觸
·撼地者 - 溝壑
·裂魂人 - 暗影衝刺,非常肉
·巨牙海民 - 雪球
8.2 運瓶,控雞
中單遇到問題怎麼辦?運瓶。運瓶在上個版本被削弱了,但對於有著高爆發技能的近戰英雄來說依然可用。
一些運瓶的小提示:
·削弱運瓶帶來的最大改變是信使從基地飛向你的時候不要使用加速。把你的空瓶放到信使上的時候再用。
·如果你覺得敵方劣單或者輔助要控你的符,提前把你的信使飛到中路附近的樹林裡。如果符真的被控走了,立刻運瓶而不是把時間浪費在控另一邊的符上。
·當敵方陣容中有先(xiao)知(liu)或者賞金獵人的時候要格外小心。他們殺雞技術一流,而且雞頭送出去的錢和一個塔錢差不多了。
·使用快捷購買!這能讓你購買裝備更加迅速,或許還能救下你的小雞。如果女王趁你不注意跳上來殺雞,用快捷鍵打開商店和購買飛行信使。如果你運氣夠好,你可以付出220金錢換來這個過於激進的傢伙的人頭。
·你必須有切換到信使的快捷鍵,它的所有技能都需要綁定快捷鍵。在你的英雄和信使之間切換,查看瓶子是否裝滿或者加速是否能用,這樣能夠節約很多時間,有時還能救你一命。
8.3 神符的正確使用方法
極速:如果有機會的話,你可以利用這個神符去抓對面的優勢路或者不停地騷擾敵方中單讓他不敢上來補刀。在遊戲早期神符刷新前10秒吃加速,保證自己控到下一個神符。
雙倍傷害:「中路天然優」神符。吃到這個神符後你要好好利用它:將敵人壓出經驗區,正反補全收。
隱身:在6-7級前這個符沒什麼用,你肯定不會去抓人的。只要記住吃符之後立刻喝瓶不會打破隱身狀態就行了。
幻象:玩家們通常吃符之後把幻象A在敵人身上,看著他們造成高達15點的傷害之後消失。其實這個神符比其他符都要實用:你可以同時拉出兩波野怪,確保自己控到下一個神符,卡位擊殺或者把幻象放在對面高地不讓敵人過來。幻象符也可以用來分擔ROSHAN的傷害,按一下M然後點擊ROSHAN就行了。
恢復:大膽前壓,用光藍之後吃符。錯誤的使用方法是前壓過度,用光藍之後被無情反殺,千萬別說是我教你的。
賞金神符:即使把它在瓶子裡放兩分鐘再吃之後能多2金和一些經驗值,我還是建議你立刻吃掉它。設想一下。你被抓了,需要在敵人攻擊的間隔喝瓶保命,如果這時候你發現需要先吃個賞金符的話我想你會很悲傷的。
8.4 神符的錯誤使用方法
我教過的80%的學生都會犯的一個錯誤是立刻吃掉神符。如果你有5或者6級而且控到一個很好抓人的神符,那麼用它來恢復狀態是個大大的浪費。先回泉水,等你TP到敵人的優勢路時再用,抓人成功後再回到中路。下面這個視頻能夠解釋我在說什麼:
控到符之後我被老鹿暈住打了一套。我本可以吃符然後喝瓶留在線上,但我的選擇是回家然後利用這個隱身符去抓邊路的人。
9.抓人還是不抓人?
這是個問題。在路人局中你可能常常問自己「我該聽隊友的嗎?他一直在送,還說自己混不下去了,可我只有3級啊。。。」
回答是「不」。不要管劣單抱怨劣勢路有多麼難混,如果你才5、6級的時候他們叫你去抓人,那只能說明他們還不會玩這個遊戲。
9.1 遇到以下情況,請去抓人
·你還不到6級但是控到了加速之類的好符,對面有人血量較低而且沒法很快恢復上來。
·你到達了6級以上,此時對面衝塔幹你的隊友。記得6級之後身上常備TP一張以備不時之需。TP下來拿到雙殺或者三殺在前期至關重要。
·你的附近打起了小型團戰,你確信你參戰可以拿到一些人頭或者救下你的隊友。
·你的輔助反掉了對面的假眼,敵人不知道你的動向。
9.2 為什麼觀察遊戲時間很重要?
眼插下7分鐘後消失。過早地去抓人其實是一種賭博,完全看敵人有沒有你的視野。如果你賭輸了 - 你浪費了大把時間、經驗和金錢,你的對手卻在發育。最糟糕的情況是對面的三人路預料到你會來,於是設下陷阱反殺了你。通常情況下TP到你想要抓的路是個更好的選擇。
如果你到達了6級,沒用大就抓死了敵人,回家恢復狀態開霧再抓一次對面大哥。
9.3 抓人打錢兩不誤
遊走過多是天梯三到四千分的選手最經常犯的錯誤。每次想抓人時問一問自己:這次抓人我得到了什麼又失去了什麼?假設沒波兵有150-200金錢,那麼在其他線上度過的2分鐘會讓你付出最多800金錢的代價。同時你和隊友分經驗然而你的對手正在無壓力打錢單人吃經驗。要搞明白如何抓人打錢兩不誤需要些時間:時刻記住「有得必有失」,觀看自己的錄像是最快的學*方法。
10 控藍
控藍是打中單時極為重要的一個方面,我在打了職業之後才認識到這一點。
10.1為什麼藍量充足很重要?
如果你待在線上卻沒有多少藍,這會導致一系列問題紛至沓來:
·就算控到好符也沒辦法單殺對面中單。
·有的英雄比如帕克和猛獁沒藍放技能的時候很容易被抓。
但最重要的還是:你無法威脅到其他兩路敵人。如果你對戰優秀的選手或者團隊 - 他們會注意到這一點然後利用之。這意味著他們會嘗試平常不會出現的激進走位或者衝塔殺人。他們知道只有100藍的你就算TP下來也只能A那麼兩三下而已。
10.2 我該怎樣保持藍量?
不要無緣無故地甩技能。你要麼用技能補刀的同時能夠耗掉對手的血量,要麼用普通攻擊來補刀。
除非十拿九穩或者能夠逼迫對面TP,否則不要嘗試單殺。你會浪費掉所有的藍成為團隊的burden。
10.3 藍見底了怎麼辦?
控藍就像體育運動中保持水分充足一樣。職業運動員教導我們:當你覺得渴的時候你已經脫水了。在DotA中藍量也是如此,如果你用光藍那麼已經太晚了。你應當貼淨化藥水或者喝瓶:小淨化只需50金錢,物美價廉,運鞋子或者TP的時候順便來一瓶吧。
11 中路一塔的重要性。
又是需要中單玩家注意的一個問題。
11.1 為什麼中塔很重要?
·它控制著進入己方野區的道路 - 如果中塔沒了就會給敵人留下一個大大的缺口。
·你更容易被抓 - 一旦敵人入侵你的隊友無法TP,沒有了視野和真視視野也是個大問題。
·中路一塔對於控制ROSHAN區域也十分重要。
·拿下敵方一塔能獲得很大優勢,使你接下來5-10分鐘的推進變得更加容易。
11.2 我的小小研究成果
我分析了自己的100場比賽發現這樣一個統計事實:首先推掉中路一塔的隊伍有61%的勝率!儘管我的樣本很小,但這樣巨大的優勢是不容忽視的。
11.3 如何利用這些關於中路一塔的知識?
當你在和一些推塔很快的英雄比如影魔,6級死亡先知,老鹿和熊貓對線時不要去抓人 - 他們會用技能清掉小兵,以迅雷不及掩耳盜鈴之勢推掉你的塔。
如果你真的需要抓人的話 - 叫你的隊友待在中路並且不要讓小兵摸塔。
這些知識也適用於對手去遊走的時候 - 一旦看到他在你的優勢路出現,立刻推線,儘可能多地消耗中塔的血量吧。
11.4 磨塔的技巧
如果你看過職業DotA你可能會注意到他們能夠轉移塔的*恨,一直A塔而不受塔的攻擊。在中路每一個細節都很重要,所以時不時點兩三下敵方的塔可能在以後有巨大的影響。
如你所見,在防禦塔正在攻擊的小兵快要死的時候我停止A塔了。一旦防禦塔切換了目標你可以重新開始攻擊。防禦塔優先攻擊正在A塔的近戰小兵而不是你,除非你在500單位距離內攻擊敵方英雄才會切換目標。這意味著你只需要在防禦塔切換攻擊目標時停手就可以了。
11.5 塔下走位
中等水平玩家常犯的錯誤是放任對手在塔下安心補刀。如果你用上我教你的東西你就可以在敵塔面前為所欲為。記住只要你不在敵方防禦塔500單位距離以內A對方,塔是不會轉移*恨到你身上的。就像下面這樣:
12 堆兵,這是什麼?怎麼用?
堆兵是用來對抗一些進攻性強的近戰或者短手的遠程英雄的方式。如果你比對手先到2級,堆兵也可以有效地擴大優勢。
舉個慄子:帕克 vs 聖堂刺客
通常情況下帕克是被TA嚴重克制的。通過這個技巧你卻可以獲得優勢來滾雪球,甚至壓制對手。當你到達2級而TA還是1級的時候你可以走近塔下而不必擔心塔或者TA的攻擊。
這個技巧到底是什麼呢?
要堆某人的兵意思是積累一大波小兵然後往他的防禦塔推進。同時你可以用你學到的關於*恨的知識(對防禦塔也適用哦)在對手扛小兵的時候反補它們。這是我在和朋友solo的時候的演示視頻。
這是一些堆兵時你需要記住的事:
·不要讓敵方有兩個遠程小兵,事實上你最先殺的就是那個遠程小兵 - 這樣的話敵人無法推你的線而你可以更輕鬆地騷擾敵人。
·在第一波兵時你應當努力地攻擊敵方英雄而不是補刀,這樣的話你的推線時間才正確。
·多用技能!藍貓的殘影,帕克的球,女王的尖叫對小兵造成的傷害可以抵4-5下普攻。
·別推得太快!如果你在第二波兵到來之前就清光了敵人的第一波兵,那麼你只能眼睜睜地看著敵人在塔下愉快地補刀而你的計劃也泡湯了。
這是防止被堆兵的方法:
·把敵方小兵勾到塔下
·使用技能或者普攻來推線
·試著先把遠程小兵殺死
13 劣勢對線該如何應對
有的英雄在對線時會讓你想刪遊戲,不過任何一個英雄都是有可能被打敗的。黑鳥爸爸天下無敵?並非如此!
13.1 近戰英雄對線強力遠程英雄比如 龍騎或火貓vs*龍
我常常被問到這個問題:我如果遇到了火貓vs*龍這樣的極度劣勢的對線該怎麼辦?
首先你要記住:別死。死了一次意味著你沒法繼續在這條線上混了,強行混線的結果就是死更多次。下面是一些高端技巧可以讓你在對線大劣勢時多拿一些補刀。
13.1.1 塔下到塔下
避免被壓出經驗區的一個方法是合理地控制兵線讓它從一方的塔下移動到另一方的塔下。這需要非常精確的時機判斷。如果你過早地用技能清兵,敵方防禦塔會殺死你的小兵,當你的第二波兵到中路的時候,你會發現兵線還是在河道中央沒什麼變化。投入實戰前先在私人主機多練*。
13.1.2 仇恨,仇恨,仇恨
這個方法需要用到你在第四章中學到的東西,離小兵500單位以內的時候A對面英雄。這種情況下你應當不停地勾兵使得小兵之間的距離拉遠,敵人就沒有那麼容易一邊騷擾你一邊補刀了。
13.2 對線聖堂刺客
如上文所說,有許多方式可以擊敗聖堂刺客。令我印象最深刻的表演是Arteezy的帕克擊敗了有樹甲的TA。機智如我已經買好了門票,來看視頻吧!
Arteezy用盡了一切辦法來在對線上獲得優勢。他的塔下補刀也是無懈可擊。儘管沒有控到神符,他還是補刀壓制了TA,並且在打野DS的幫助下完成了一次擊殺。這個視頻告訴了你努力與苦練可以對你的水平有多大影響。
13.3 對線歿境神蝕者
這個英雄過去是中單剋星。除非你使用電魂,船長或者熊德否則他到3級之後你就很難玩了。在6.84中這個英雄可以擊敗大部分智力英雄,不過有的英雄遠離星體禁錮的施法範圍的話還是能玩的(比如女王,老鹿,麗娜)。面對OD你不能打得激進,你要做的是儘可能多地補刀,蹭經驗,控符和拉野補發育,到6之後出擊GANK,為隊伍作出貢獻。強烈建議主升高爆發的技能來多搶幾個補刀。
13.4 對線蝙蝠騎士
蝙蝠的疊油是這個遊戲中最煩人的技能之一。他會讓你轉身都要轉半天,很容易騷擾你把你壓出補刀範圍。我沒有太多新的建議,買個魔棒,每當被疊3-4層油的時候就後撤。蝙蝠最大的缺點之一是他的彈道速度。好的蝙蝠能有100%的正補率,但疊油對友方小兵無效的情況下你也可以打一些錢。對線時不要被抓死就是最大的勝利。對線蝙蝠表現不錯的英雄有黑鳥,帕克,女王還有。。。宙斯!
14 在天梯AP中選擇正確的英雄
很多人問我怎麼上分。我認為想要穩定上分你不能每局都選一樣的英雄然後對天祈禱這局一切順利(極個別版本超強英雄除外)。我選英雄的時候通常等到第四或者第五手才點。我這樣做不僅可以克制敵方中單也可以彌補己方陣容的缺陷。那麼在選英雄之前腦子要想些什麼呢?
14.1 問題一:我的隊伍需要什麼?
如果你的隊伍中已經有了三個敏捷英雄,再拿一個大哥肯定是不合理的。如果你的隊伍已經有了足夠的物理傷害 - 最好的選擇是要麼繼續增加他們的輸出(猛獁,獸王),要麼用可靠的控制讓他們有更多機會攻擊敵人(冰雷卡,帕克,熊貓酒仙,術士,猛獁,獸王)。
14.2 問題二:我這一手能否克制敵人的陣容?
舉個慄子:
對面缺少穩定的控制 -> 選擇機動*強的英雄:女王,藍貓,帕克,修補匠
對面有很多甩技能的英雄 -> 選擇骨法或者小強
對面缺少反推進能力 -> 選擇老鹿,死靈書火卡,獸王,龍騎,DP,梅肯影魔
14.3 問題三:我的隊伍需要更多輸出和一個大哥嗎?
如果回答了「是」那麼就選一些打錢快後期能力強的英雄:影魔,TA,藍貓,火貓,船長
14.4 問題四:我的隊伍需要反推進能力來避免被滾雪球嗎?
選擇有反推進能力的英雄:猛獁,麗娜,帕克,修補匠,宙斯
14.5 問題五:我的隊伍需要能夠控制地圖資源的英雄嗎?
(能夠反推進和抓人的英雄:先知,敵法,小強,發條)這種情況下我會選擇可以單殺對面的英雄比如:藍貓,麗娜,風杖火卡,痛苦女王
14.6 問題六:我對自己足夠自信能夠扛起整個團隊嗎?
如果你夠自信你可以選擇版本強勢又能克制敵方中單的英雄。通常來說這些英雄打錢快抓人也厲害。這些英雄不太依靠他的隊友,是六千分玩家的上分利器。
6.84版本下常見中單的克制英雄:
老鹿 -> 麗娜,骨法,哈斯卡
麗娜 -> TA,帕克(如果你玩得好的話)
女王 -> 風行,麗娜,藍貓(如果你對線贏了的話)
影魔 -> 老鹿,麗娜,女王,TA
藍貓 -> 影魔,麗娜,女王,風行,老鹿
TA -> *龍,火貓,風行
選擇英雄時不要光看對面中單是什麼。英雄克制的確很重要,但你更應當考慮什麼英雄既與友方陣容配合良好又能在對抗敵方陣容時有不錯的表現。DotA可不是只有對線期。
15 想成為優秀中單你必須知道的一些小知識
這一章是為那些不足以自成一章的細枝末節準備的。這些知識在實戰中非常有用。
15.2 1v1對線中的金規玉律
正補永遠比反補重要。你出裝備永遠比不讓對面出裝備重要。經濟越多,機會越多。
15.2 點擊的精確度很重要
在混亂的團戰中點選目標英雄,精確地選擇要補的小兵,快速地切換小地圖 - 這都需要非常好的點擊精確度。我覺得在鍛鍊我操控滑鼠的能力後我在遊戲中更加自信了。想要提高自己的定位水平我推薦下面這個遊戲
http://games.jlbn.net/playgame.php?getgame=3295&width=1680&height=949
拿到5萬分才能說你的精確度過關了,10萬分說明你還不錯,20萬分的話你就可以出師了。
15.3 6或者7級時一套連招的傷害
對於有的人來說這好像沒什麼卵用,不過職業玩家在嘗試擊殺之前都會查看一下敵方的血量。知道總比不知道好。
這些只算了技能傷害,你還得補上1-4個普攻,多打50-200的傷害。
女王 6級:432傷害 7級:488傷害(不算毒鏢)
帕克 6級:285傷害 7級:338傷害(如果對手走出夢境還有75傷害)
宙斯 6級:439傷害 7級:495傷害(不包括被動,大概40-120傷害)
猛獁 6級:312傷害 7級:368傷害
修補匠 6級:428傷害 7級:508傷害(12對點,不加大招)
15.4 用風杖或者相位轉移規避女王毒鏢傷害
在我多次EM失敗之後我決定思考一下怎麼規避毒鏢的每一跳傷害。有個方法是默數到三然後相位轉移,不斷循環,這個方法其實不太靠譜。我的方法是記住毒鏢CD時的圖標,在傷害快要觸發的時候相位轉移。下面這張圖上的綠線就是每一跳傷害觸發的時間,使用相位轉移來規避這些傷害。
15.5用相位轉移,風杖,跳刀來規避火槍的狙擊
和上面一樣,我們用狀態圖標來計算跳走或者使用道具的時機。無論你離火槍多遠這個方法都有效。
在狙擊的狀態圖標快要走到9點鐘方向時火槍完成蓄力,準備好用你的技能或者風杖躲避飛來的子彈。
15.6 從帕克的夢境纏繞中TP走而且不受傷害
有時候你知道你承受不住帕克的一套連招和之後的普攻,尤其是在走出夢境的情況下。然而即使是TP回泉水也會打破夢境受到傷害。不過如果你等纏繞的圖標走完一半的時候再TP就不會受到任何傷害了!這是因為帕克的大招持續6秒而TP有3秒的施法時間。
15.7 把信使放得近一點兒
DotA這個遊戲分秒必爭,俗話說的好,細節決定成敗,早0.5秒拿到瓶子就是細節。我記得有一次被屠夫單殺就是因為差了0.25秒沒能拿到瓶子。在不超出商店範圍的前提下儘可能地把信使放得近一點就可以避免這種情況了。見下圖:
天輝:
夜魘:
15.8 小地圖快捷鍵
小地圖快捷鍵可以讓看符更方便。向不懂這個的同學解釋一下 - 把地圖上某一處的鏡頭綁定在一個鍵位上,比如神符刷新點。在DotA2中你可以使用如下命令,一次綁定,終身無憂。
bind "X" "dota_camera_set_lookatpos -2287 1817"
bind "Y" "dota_camera_set_lookatpos 2960 -2353"
用你想要使用的鍵位來替換X,Y。
15.9一些實用的小建議
DotA是一個極為複雜的遊戲,有的東西連老玩家可能也不知道。我這裡列出了一些對你中單可能有幫助的。
1.你需要兩級以上的火才能用冰牆消耗TA的折光(卡爾)。*球無法消耗折光。
2.如果敵人離你剛好450單位的話,你的三個影壓都能壓到他。
3.如果你不確定船長的洪流到底有沒有S掉,買一個魔棒。魔棒獲得一點充能就說明他的確施放洪流了。
4.修補匠雷射附加的攻擊丟失效果有短暫的延遲。被擊中後立刻使用相位轉移或者BANE的睡來躲避這個負面狀態。(傷害躲不了)
5.屠夫的腐爛沒滿級時你可以貼大藥或者喝瓶不被打斷。
16 怎麼練,為什麼練
打輔助的人說4,5號位最需要練習,打劣單和打大哥的人也說自己最需要練習。其實每一個中單選手都覺得自己這個位置是最難最需要經驗的。那麼我們該如何練習呢?
16.1 如何練習中單
和你的練習夥伴建私人主機,打開作弊模式,遊戲類型設為中路對單。按照你們練習的內容可以有以下規則:
可以運瓶,不能控符:這個練習考驗你用技能補刀的能力,因為你有足夠的藍放技能但是敵人也不太好殺。
不能運瓶,可以控符:讓你練習控符的意識,不過有點看運氣。
可以運瓶,可以控符:減弱運氣因素的影響。
如果你想的話可以在3分鐘的時候輸入-gold 220來模擬輔助變鳥的情況。
有的人想模擬被養吃樹的情況,輸入指令-createhero lich,等他買吃樹之後控制他養你兩個。
為了節約時間,兩邊站好位置之後輸入-startgame。這個指令有點問題,如果你在倒數30秒內輸入的話會有兩波兵。
16.2 練習常見的對線
帕克 vs 女王
帕克 vs 蝙蝠
帕克 vs 藍貓
帕克 vs 猛獁
帕克 vs 風行
女王 vs 猛獁
女王 vs 藍貓
女王 vs 蝙蝠
女王 vs 風行
TA vs 女王
藍貓 vs 影魔
藍貓 vs 風行
16.3 從練習中能學到什麼?
我在上文中教你的利用*恨機制的技巧。
更好的補刀時機和操作英雄的手感。
你的控符運瓶更加流暢。
在練習中學會算計對手。
面對高手時你可以反思自己犯下的錯誤。
17.結語
感謝正在閱讀這篇文章的你,你的支持對我來說很重要,謝謝! :) 寫這篇文章花了我不少時間,不過看到它的影響我覺得這個時間花得值。
感謝我的第一個讀者,HRTS。多謝你在我寫作過程中給予我的幫助,多謝我們之間的深入交流和陪我不計其數地練習。
特別感謝Arteezy提供「研究材料」和EternalEnvy激勵我注重細節,追求卓越。
感謝我指導過的學生,你們也讓我學到了許多對線的知識。
最後感謝Icefrog和Valve,是你們創造了DOTA2並讓她變的更好。
多謝觀賞!
如果有什麼中單的問題,歡迎發郵件到ChaQDotA@gmail.com。
加油!
我最近決定開始直播,不過我8歲高齡的電腦和糟糕的網速阻止了我。如果你想看到我直播的話歡迎支持,每一份捐助我都銘記在心。