寒山血色殘陽落,手提雷神破陣回。大家好,我是流浪。
導語:探究風之子與狂沙戰弓的競技實用性高低
作為排位三禁之一,弓箭武器可謂令人深惡痛絕!
副武器,不佔用主武器位置;
操作得當,中近距離一擊必殺;
便攜優異,機動性強,拉滿弓箭絕對比狙擊開鏡跑得快。
在加不起獵弩子彈的人面前,弓箭就是上帝般的存在。
經典排位裡,要麼被獵弩的藍色光柱插到無法自拔,要麼被見面就涼的弓箭射到懷疑人生。
此類武器共有三把,但大致上可分為兩種:風之子和狂沙戰弓
風之子
早期毒瘤武器,小編過去的文章裡曾多次提及它的輝煌,這裡再概述一遍。
滿弓130傷害,擊中必死,無箭頭下墜,無距離衰減。拉滿的風之子,你可以把它當成狙擊,指哪打哪,應聲倒地,幾乎沒有延時。
現在的風之子不用我贅述了吧?削成什麼樣大家心裡清楚。
首先說滿弓狀態。
風之子滿弓很擋視野,這張圖片被風之子擋掉的地方,完全能站進去一個人。
左側持槍擋左面,右側持槍擋右面。
炫是夠炫,視野也是夠擋的,對於剛買風之子的玩家,把它拿出來拉滿弓基本就變成了「瞎子」。
其次是傷害方面。
滿弓傷害120,愛心箭頭滿弓130,打腿90多不死。
這意味著,要麼一箭射死對面,要麼被對面打死,要麼買箭頭補傷害
以風之子的換彈速度,對方不會給你機會讓你重新裝彈再來一箭。
遇到打腿情況,最好的反應就是迅速切槍補傷害,但切槍也是有時間的,這時比拼的就是你和對方的手速了。
狂沙戰弓
以出場越早越垃圾定律來看,比風之子上架晚一年的狂沙戰弓絕不可能是個弟弟。
首先來看滿弓狀態。
和風之子比起來,雲泥之別!基本不擋視野,前面有什麼看的一清二楚,明明白白。
然後看傷害。
滿弓110,愛心箭頭滿弓120,打腿依舊不死。
傷害方面,它與風之子的問題別無二致。
分開介紹完畢,現在來總結一下
單從手感上說,風之子絕對不如狂沙戰弓!視野對比太過明顯。
風之子勝在獲得方便,傷害更高,多5發子彈,並且有100%經驗加成。
然而,轉折來了!
戰弓安上愛心箭頭後,傷害與風之子下做的持平了……
一回合爆破本來就用不完10發弓箭,多5發也是扔著……
如果可以讓人操作舒服,更容易獲得勝利,誰會在乎區區100%的經驗加成……
18年12月份,活動剛剛送了96個戰弓碎片,再刷4個的事,獲得有什麼難的……
就算沒趕上活動,如果有10次全金卡,9次都會是雷霆峭壁和樓蘭古墓,你著什麼急……
再提一嘴,現在基本一個月一次全金卡……
這麼一比,風之子就很尷尬啊,除了100%經驗加成竟然一無是處!
所以,狂沙戰弓的實用性是要優於風之子的,想搞弓箭武器的小夥伴不妨去樓蘭古墓碰碰運氣呦!
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