你最喜歡的一首與遊戲有關的音樂?

2020-12-24 騰訊網

龍會長:音樂是製作一款遊戲時不可或缺的部分,優秀的音樂構成不但能夠映襯遊戲劇情、營造氛圍,在一定程度上也能讓玩家對整個遊戲的世界觀有更深刻的理解,玩起來更有代入感,甚至在遊戲之外,依然會有很多玩家時不時哼起某個遊戲裡的音樂和調調。你最喜歡的一首與遊戲有關的音樂是什麼呢,它來自哪個遊戲?

請出示文件(Papers,Please)自從第一批外星人入侵我們的星球以來,壞人們就成為了遊戲中的常駐角色,而他們總擁有毋庸置疑的邪惡動機。但請出示文件講述了一個關於人性的故事,它讓我們反省自己能夠多麼輕而易舉地犯下惡行、或是在特定情況下成為幫兇。在遊戲中,玩家扮演為極權政府工作的邊防警衛,職責是審查邊境過關平民的證件文書,觀察他們的行為模式,從而抓住潛在的恐怖分子和政治反對派,這樣才能勉強掙得養活一家的薪酬。但這茫茫人潮中,誰是恐怖分子,誰又只是一個努力尋求更好生活的無辜者呢?你的判斷決定了他們的命運。

狼奔豕突(Oxenfree)對話是過去十年中遊戲設計的一大挑戰,為此設計師們一直在探索賦予角色深度和個性的新方式,以及如何將對話變得有用且有趣起來。在狼奔豕突中,玩家將扮演艾利克斯,一名十幾歲的少女,她喜歡和朋友們在島上閒逛。角色之間的互動則通過即時浮現、可供選擇的對話氣泡來進行。遊戲中包含了一些物理和邏輯上的謎題,但最讓玩家記憶深刻的,還是那些從對話中流露的真情實感。艾利克斯在努力適應新關係的同時,還要與內心失去兄長的傷痛和解。通過巧妙的敘事,狼奔豕突娓娓講述了一個關於成長的難解之謎,也為對話類遊戲指明了未來的方向。

史丹利的寓言(The Stanley Parable)電子遊戲總是很難做到幽默,但史丹利的寓言辦到了,它通過嘲諷遊戲設計那一本正經的文化,為我們帶來了難以言喻的妙趣。這是史丹利的第一人稱故事:作為一名辦公室職員,史丹利有天發現自己的同事突然消失了,於是他按照一個毒舌旁白的指示開始遊戲,但很快他就會面對自我意識與順從指引之間的衝突,恰如玩家與遊戲設計師之間的關係。歸根結底,遊戲巧妙地呈現了一個關於自由的寓言故事,無論是遊戲還是在現實生活中皆是如此。它是這個榜單中流程最短、畫面最簡單的遊戲之一,但同時也是最具影響力的遊戲之一,它調侃了一些遊戲設計中偷懶的花招,並有助於將它們統統扔進歷史的垃圾桶。

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    《仙劍奇俠傳》中的音樂,包括配樂,每一首都很經典。我最喜歡的,是劇中的片尾曲,來自動力火車的《終於明白》。這是一首能讓人感到心碎的歌曲,也是裡面最冷門的歌曲。它沒有阿桑的《一直很安靜》、胡歌的《六月的雨》受眾廣,但是卻深深地震撼著我,那是我逝去的青春啊。動力火車用飽含深情的高音在吶喊,「什麼都別說,我真的不想懂」,最後還是「終於明白,該放手」。
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