小羅老師又停電了
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。這幾年,暴雪的日子不太好過。
似乎是從「你們沒有手機嗎」開始,這個曾經被吹噓成「必屬精品」的遊戲公司經歷了一系列事故。這些事故有一部分是由於他們糟糕的公關造成的,不過更多的還是作品質量出現了很大的問題。幾個月前發售的《魔獸爭霸3:重鑄版》似乎是這個問題的集中體現:他們竟然將一個顯而易見的半成品放到了玩家面前。
事實上,這並不是他們第一次搞出半成品了。在他們的另一款產品——已經有15年歷史的《魔獸世界》中,暴雪在過去的幾年裡不止一次地把正式服當作「付費測試」,不論是人物技能還是物品屬性,甚至是Boss戰流程都在版本開放後遭遇一系列成倍或是減半的增強和削弱。我曾經寫過一個關於團隊副本「尼奧羅薩·覺醒之城」的例子:最終Boss腐蝕者恩佐斯在頂尖團隊開荒中途出現了各種匪夷所思的表現,就好像程式設計師一邊看著開荒直播,一邊在修改代碼。
恩佐斯在Limit開荒直播中不斷地出現Bug,令人啼笑皆非
在過去兩年中,《爭霸艾澤拉斯》版本被大量玩家一致差評。每個深入遊玩過的人幾乎都會給出相似的觀點:沒有新意、手感糟糕和系統無聊,這些缺點幾乎是MMORPG(也是所有網路遊戲)新版本可能會犯的所有禁忌。在這個版本中,他們也經歷了一次王權的更迭——《最終幻想14》在去年的某個時間點的在線人數超越了《魔獸世界》。
雖然暴雪給吉田送了賀圖,可他們自己肯定不像圖上那幾個拜訪陸行鳥的魚人一樣開心。
不久之後,他們砍掉了8.3.5,把所有的精力都放在了接下來的《魔獸世界》第八部資料片《暗影國度》上。
《暗影國度》不論是對《魔獸世界》還是暴雪,都是一次重要的檢驗
說實話,等待暴雪的新遊戲這件事本身現在似乎已經變成了黑心商家的抽卡手遊。它也許有個朦朧的保底,但是看上去也不太靠譜。你不知道自己的資源投入進去會不會得到「三星」(如果是最近火爆的《公主連結Re:Dive》的話)或是SSR,只能瘋狂默念「相信的心就是魔法」,硬著頭皮按下十連。
不過隨著時間離秋天越來越近,最近關於《暗影國度》的信息變得多了起來。從目前得到的情報來看,雖然不知道到底「好不好玩」,但是確實能看到暴雪在其中投入的工作量。龐大的地下城和團隊副本、風格顯著的新地圖、大量的精細模型至少證明了他們的決心。從解包的單機客戶端可以看到,幾個5人副本的地圖容量甚至超過了8.0版本的短團本(第一張地圖「晉升堡壘」中的副本幾乎就是一個高清擴展版的旋雲之巔),而第一個團隊副本「納斯裡亞堡」不論是高聳入雲的哥德式外觀還是華美的內部裝飾都給我一種眼前一亮的感覺。
新地圖晉升堡壘的藝術設計
Alpha測試中的實際截圖
版本特色「託加斯特·罪魂之塔」的設計目前看來要遠好於《爭霸艾澤拉斯》中雞肋的戰爭前線和海島探險。這是一個有Rougelike和ARPG元素的「爬塔」玩法,隨著層數的上升和「心能」(一種可以兌換額外能力的資源)的積累,角色的強度會越來越高——希望在正式版本中可以體驗到久違的割草快感。
託加斯特·罪魂之塔是一個隨機排列組合的、可以單人進入的地下城
獲取心能之後,玩家可以在幾個強化能力中選擇自己需要的技能
測試還將進行幾個月,沒有測試資格的玩家們也會在論壇中逐漸拼湊出新版本的全貌。這段時間是煎熬的,同時也是美妙的。隨著時代的變遷,今天,擺在玩家面前的優秀遊戲正在越來越多,玩家們的預期和標準也在變得越來越高,這對於一款走向衰老的遊戲而言是一個長久的、無法避免的挑戰。很難斷言《暗影國度》是否會是一個優秀的版本,但以目前的情況來看,似乎不太可能比《爭霸艾澤拉斯》更爛了。
在幾個月後,我希望自己能重新成為「暴白」,也能看到那片絢麗的魔法火花。
上篇夜話:我終於玩到了「愛莉克斯」
編輯丨李應初
大人不及格。
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