極具沉浸感的心靈恐怖遊戲,大量撼動心靈的緊張氛圍和精神汙染,給玩家帶來難以忘懷的回味。
注意:本作美服無中文,日服有簡體中文。
- 頂尖的心靈恐怖氛圍渲染
- 優秀且回味悠長的劇情
- 場景設計令人毛骨悚然
- 音效感染力極強
- 出色的情感表達
- 畫質、解析度和幀數不理想
- 狗狗的AI比較笨
- 喜歡《層層恐懼》《寂靜嶺》等心靈恐怖遊戲的玩家
- 沒有其他主機/PC的玩家(其他平臺的效果更好,XBOX還支持XGP)
1999年,由Haxan電影製作公司,發行了同名偽紀錄片恐怖電影《女巫布萊爾》。整部電影用業餘拍攝的鏡頭拍攝,用以模擬紀錄片形式,講述了三位學生深入叢林探索布萊爾女巫傳說,確鑿遇到了難以解釋的靈異現象,最後全體失蹤,也找不到屍體。
而本作遊戲,則是沿用了電影的設定和世界觀,來講述一個不一樣的故事。
故事的主角埃利斯從小患有心理疾病。但在接受了長期的治療後,恢復了健康的埃利斯選擇了當兵,並成為了一名偵查小隊隊長。在一次失敗的任務中,埃利斯失去了小隊其他的隊友,並失手殺害了一位平民女性。
在退伍後,埃利斯選擇成為了一名警察,並接受了警長為他安排的訓犬師的任務。而在一次出警中,埃利斯因為其心理疾病的復發,用槍射傷了一位小男孩,使得男孩落下了終身殘疾。
在那之後不久,埃利斯得知那位被他射傷的男孩的弟弟,在布萊爾鎮的森林中走失。出於內心的愧疚和不安,埃利斯私自帶著警犬「子彈」,前往了布萊爾森林,希望找到那位男孩的弟弟。由埃利斯一手培養起來得警犬「子彈」,隨著埃利斯一起進入了布萊爾森林。遊戲的開頭,玩家也可以自定義「子彈」的各種細節。
「子彈」的AI不高,經常會瞎跑,甚至阻擋玩家和線索的交互。但就是這樣一條「傻狗」,不僅僅是遊戲中推進流程的重要機制,還是情感線表達的重要方式,更關乎多個結局的不同走向。
當玩家走錯路時,「子彈」會提示玩家;當遭受怪物威脅和攻擊時,它甚至還會為玩家防禦。而狗狗對玩家的好感度,也是影響遊戲不同結局的重要指標。所以,對這隻惹人喜愛的狗狗好一點吧!通過收集要素來敘事,其實也是很多其他恐怖遊戲慣用的手法。例如大家強烈期盼新作的《零》系列,便是通過各種流程非必要的紙片來敘事。
本作的同樣也有大量的收集要素,包括直觀敘事的小紙片,以及通過意象表達的木偶人等。
心靈恐懼,是開發商Bloober Team非常擅長的手法。其開發的作品《層層恐懼》,多年來被許多恐怖遊戲玩家所津津樂道。而本作藉助龐大的森林,以及深入人心的傳說,營造出了更加令人毛骨悚然的恐怖氛圍。
由於沿用並遵循了電影的設定,因此遊戲中的怪物是沒有具象的。玩家只能聽到他們發出的聲音,並在背後被攻擊時隱約看到怪物的樣子。這種敵暗我明的處境,更是帶來了不可名狀的壓迫感。
在音效上,團隊更是下了大功夫。在森林中行進時,能夠聽到非常豐富且怪異為妙的響動,這也同樣加深了玩家內心的不安。而在地圖和場景設計上,各種分叉詭異的樹枝,仿佛下一秒就會變成樹妖將玩家吞噬。但可惜的是,這些地圖場景和光影變化所渲染出的恐怖氛圍,在Switch版中顯得沒那麼優秀。和開發商Bloober Team此前的作品一樣,遊戲在優化上算是比較差的。Switch版的幀數並不算很理想,並且解析度也有些低。這在某些場景下,會使得恐怖氛圍的渲染被弱化。但有時又會因為看不清遠處的東西,而莫名遭受怪物的攻擊。當然,這其實也帶來更大的恐懼感。
儘管本作其他各方面表現都很不錯,但畫面算是Switch版最大的扣分點,甚至能直接成為不推薦Switch版的理由。
《女巫布萊爾》算得上是近兩年的恐怖遊戲中的翹楚。尤其是其在恐怖氛圍的渲染上,更是純熟運用傳統手法的基礎上,加入了不少創新。對於恐怖遊戲愛好者來說,這絕對是必玩的一部作品。
但Switch版由於本身性能問題,以及開發商優化水平不足,使得本作在畫面表現上大打折扣。作為一個恐怖遊戲,畫面可以說是營造恐怖氛圍的重要元素。就目前的這個畫面表現力來說,Switch版實在沒有什麼購入的理由。
另外,本作美服售價30刀,但是沒有中文。日服有中文,但售價則高達5800多日元,是美服的兩倍,近400元人民幣。如果不是只有Switch的話,還是更建議使用其他平臺遊玩,XBOX玩家可以在XGP中免費玩到本作。