《精靈寶可夢 究極之日/月》是3DS上最後一部系列正統RPG作品,也是GameFreak給所有寶可夢玩家們的置辦的一場大型派對。它聚集了這些年來你的好朋友,你所有喜愛的寶可夢,在阿羅拉這場名為「諸島巡禮」的儀式中,你們相互慰問,開懷大笑,不醉不歸。而在派對之後,等在面前的另一個世界,另一個主機上的全新冒險與故事。
要說《究極日/月》的故事究竟和前作有什麼不同,它的感覺就像是一個平行世界。儘管主線故事仍舊是玩家來到阿羅拉,獲得御三家,偶遇莉莉艾,開始諸島巡禮等看起來相同的流程,但旅途中遭遇的事件,與玩家相識的人物,發生的對話,甚至阿羅拉四島本身的一些地形和城鎮等等,都或多或少的發生了一些變化。
而通過這些細微的變化,遊戲的劇情一點點的與前作拉開差別,最終讓這次《究極之日/月》的真正主角,奈克洛茲瑪,在故事中逐步的走上舞臺,並引申出官方此前的宣傳口號,一個關於光和暗的故事。更重要的是,這些補充與調整讓整個故事對於主角們的形象,情感和性格塑造都更加的豐滿,一些前作中的遺憾終於得到滿足,結局也更加討喜。
阿羅拉,這個地名據說是來自夏威夷語中的「Aloha」,除了你好,再見,我愛你之外,也含有希望、愛、和平和幸福等含義,就像遊戲想要傳達的一樣。當你通關《究極之日/月》,當你看到莉莉艾的成長,看到哈烏永遠快樂的笑臉,看到大家祝賀你成為冠軍,紛紛跳起Z舞蹈時,你一定能感受到這個遊戲中他鄉異國神奇魅力。
儘管遊戲的後半段充滿了驚喜,總體也仍舊維持了不錯的水平。但不得不說《究極日/月》的初期劇情和前作相比重合度太高。雖然諸如試煉和考驗部分都有不少新內容,但還是有很多想讓人直接跳過的段落,相信和我一樣玩過前作的老玩家都深有體會。
《究極之日/月》繼承了絕大部分前作已經擁有的系統,比如圓慶廣場、皇家對戰、寶可度假地、寶可清爽樂、寶可搜尋鏡等等。在這基礎之上,遊戲中還新加入了一種全新的收集要素:霸主貼紙。
霸主寶可夢在遊戲中被設定為諸島巡禮中,玩家在進行各個隊長挑戰時將會遭遇到的特殊寶可夢。這類寶可夢周圍會圍繞著霸氣,登場屬性就比普通的寶可夢更高。但是因為隊長挑戰期間不能使用精靈球,所以按理說是不可捕捉的,而且擊敗之後也再也無法再次遇見,實屬遺憾。
隨著主機性能的進步,遊戲的畫面越來越好,不少遊戲都加入了攝影模式。而《精靈寶可夢》雖然並不以畫面見長,但也在能力範圍之內加入了屬於自己的攝影模式:阿羅拉攝影俱樂部。儘管自由度不高,操作也不是很方便,但只要花費些時間調整,再配上各種可愛的圖章和相框,最終完成並分享出去的時候還是頗有成就感的。
不僅如此,這個小遊戲還連接了阿羅拉幾個島嶼之間的水路,之前需要乘船或者飛行前往其他島嶼,基本上是一個黑屏讀取就到了。通過這個衝浪遊戲不僅可以作為遊玩過程中的調劑,同時還能贏得之前必須打對戰才能獲得的BP點數,並換取一些珍貴道具和技能學習機,絕對是一舉兩得。
最後,當然不得不提這次的全神獸以及彩虹火箭隊的登場,它們兩也是本作被許多玩家們稱為舊世代狂歡的主要原因之一。
原本各個不同世代的神獸因為棲息地和習性的不同,理論上在各個不同版本的遊戲中是不會在野外遇到的。但本作非常聰明的利用了究極之洞這個設定,它類似於蟲洞穿越不同時空甚至宇宙的效果給了所有神獸一個合理登場的機會。
至於集結了歷代所有頭目的彩虹火箭隊,雖然是反派,但他們的登場也像看見老朋友一樣激動。只是他們在遊戲中的與主線故事關係不大,加入到遊戲中的理由和方式也略顯牽強。好在幾場頭目戰之前的小遊戲還算比較有趣,每個都不重複,甚至有時候還覺得太短了有點意猶未盡。
按照以往的標準來看,《精靈寶可夢 究極之日/月》嚴格的來說算不上續作,因為它的主線框架,遊戲地圖,主要系統等等幾乎都和前作基本一致;如果算做資料片的話,你也沒法繼承之前的存檔,而且對老玩家來說內容重合度又高了一些。
總的來說,本作更像是一個完全版,它繼承了《精靈寶可夢 太陽/月亮》中玩家喜歡的全部優點,並在此基礎上更進一步豐富了玩法,內容和故事,完善了細節,強化了系統。遊戲本身的素質毋庸置疑,新加入的系統和全神獸收集也提供了足夠的理由讓老玩家們重遊阿羅拉,新玩家們則更是能直接獲得最「究極」的體驗。
PS:你以為這就結束了?不!看完文章別忘了到留言區裡來,歡迎各路段子手們來我的留言區pk互懟,我在這裡等你。