《宅男的人間冒險》這款被玩家戲稱為「我扮演我自己」國產AVG,在19年的 Steam上表現搶眼,並排上國產銷量榜單前列。今日,心動網絡正式公布該遊戲的手機版,手機版更名為《少年的人間奇遇》,同時也在 TapTap 開啟了預約。
對「宅男」一詞的理解,多數時候不取決於字典,而是說出這個詞的人。很多遊戲玩家自我的定位就是「宅男」,玩遊戲又恰好經常被看做「宅男」生活的一大核心行為,那麼像《少年的人間奇遇》這樣製作者、遊戲內容和受眾都偏宅系的遊戲,一開始就讓人十分感興趣。
在Steam上,《少年的人間奇遇》有高達93%的好評。點進去一看,價值最高的幾條評測更像是表白:「我永遠愛我老婆」「我永遠喜歡谷恆條野!」「難道只有我最喜歡魔女嗎?」這場景……根本不像是遊戲評論,更像是虛擬偶像直播間的彈幕。
遊戲發售半年左右,但玩家對遊戲續作呼聲就沒停過,有的甚至還想要看漫改作品,一副意猶未盡之感。但同時,《少年的人間奇遇》沒靠打擦邊球和大尺度的內容,也沒用許多商業遊戲熱衷的媚宅套路,反而在很多地方屢屢提及過宅男的缺點。
更重要的是,它是一部站在宅男的立場的遊戲作品,製作團隊以真心換真心,與玩家們分享自己對宅男,對愛情的理解。儘管作品的故事略為荒誕,但玩遊戲的「宅男」們卻能從這種愛情幻想中代入自身,進而去做出自己的選擇,最終收穫獨屬於自身的結局。
許多人玩《少年的人間奇遇》不斷會有中槍之感。比如,儘管一大清早就要趕去約會,可你還是不得不去解決自己「手機去哪了」「錢包去哪了」 這些問題,堪稱每日宅男迷思。儘管約到妹子了,直男式思維卻主控了你的節奏,不懂女人心,最後收得好人卡。
不過遊戲中更多的內容是你和三位女孩子之間發生的愛情故事,每一位性格都很不一樣,甚至遊戲的玩法都因此變了。雖然是AVG與點觸解密玩法為主的遊戲,但遊戲卻又稍微融合了FPS、RPG、ACT等小遊戲,不同的劇情線小遊戲的出場方式也不同。
這也讓玩家在遊歷劇情的過程中不會很無聊,因為你不知道前方等待你的還有什麼。就算你有了充足的心理準備,你也可能不知道,前面等待你的還有製作者那不拘一格的腦洞。
製作者史悲坦言,在做遊戲過程中,有很多腦洞謎題是故意這麼做的。一般的謎題是讓你找到鑰匙開鎖,但在《少年的人間奇遇》中,你可能要找到一個電視快進遙控器,來對著一隻蠶用……讓它更快地吐絲……諸如此類你不試試真不知道倆玩意兒能出個什麼奇蹟來的事情,會多次在遊戲中出現。至於愛情的神轉折,以及只會在幻想中出現的愛情結局,將成為你遊戲旅途上閃亮的風景線。
在做《少年的人間奇遇》前,自稱「不務正業」漫畫家史悲開始嘗試聯繫程式設計師,一起開始製作《Kio的人間冒險》。許多時候,合作夥伴都沒法投入太多精力,進程也一直被拖著。直到史悲認識了獨立程式設計師Light,那時候Light剛辭職,兩人一拍即合,之後才有比較穩定的合作產出。
這次嘗試也讓他們有了更好的磨合,按史悲的話「磨合不好的搭檔都離開了」。起初兩人做著只為興趣,做完了也只是扔到網盤上供人下載,毫不考慮商業化的事情。
沒想到Kio最終頗受玩家歡迎,許多玩家強烈要求兩人推出Kio的續作,還有的玩家擔心他們賺不到錢。但Kio本身題材比較有風險,經過商量後,兩人決定發揮史悲漫畫家的長處,做一款冒險AVG。實際上《少年的人間奇遇》漫畫的元素相當多,有許多分鏡都有助於玩家理解劇情。
為了增加遊戲的互動元素,兩人也想了很多。一開始側重學習的是密室逃生類遊戲風格,直到史悲提出「在遊戲裡拼高達」這個想法時,兩人便試了試,最後方向便慢慢靠近互動小遊戲。
選擇宅題材也是因為倆人不僅是正宗宅男,而且非常喜歡宅文化。他們並不想塑造完美的人設,而是想要塑造在他們心中有魅力的角色。每一種魅力都會相應的有一類人喜歡,這也是玩家可以與三個女孩子發生故事的原因。
目前《宅男的人間冒險》(未來將改為《少年的人間奇遇》)正在版號辦理中,手機版還原遊戲的內容並優化了機制與操作,而對於許多宅友來說,說不定也是一次借著遊戲發現自己,了解自己的契機。
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