為期三天的第四次忍界大戰,讓火影粉絲們等了不止三年。各種回憶、各種原創、各種拖沓逐漸蠶食著火影粉絲的耐心。
就在粉絲焦頭爛額時,在動畫還沒有完結的前提下,有款遊戲提前帶著大結局與我們見面了。
這便是《火影忍者:究極忍者風暴4》(簡稱《究極風暴4》)。
雖然這是一款粉絲向的遊戲,但其達到的效果可不只是「解饞」那麼簡單。
超越動畫的劇情演繹
火影動畫的精髓就是劇情,現在回想上學時每周看完動畫就馬上和同學、朋友們討論的時光真的是太美好了。
因此,《究竟風暴4》在劇情演繹上深抓粉絲們的「痛點」:還原漫畫中的經典畫面、酷炫的動作設計、震撼的場景表現等。
而超越的具體表現有以下兩點:
第一,超越動畫的劇情進度,當火影動畫還在「磨磨蹭蹭」的瘋狂回憶時,《究極風暴4》這邊直接給出粉絲渴望已久的戰鬥與大結局。
對於火影粉絲來說,簡直不要太爽~
第二,經費爆炸的視覺效果。總體而言,《究極風暴4》的演出效果不亞於精良動畫的表現,甚至在某些部分的表現超過了動畫本身。
如「佐鳴戰六道帶土」、「佐鳴終結谷之戰」等戰鬥。《究極風暴4》中的視覺衝擊力和戰鬥的豐富程度都要比動畫好。
海量角色,想玩誰就玩誰
劇情通關了,就意味著遊戲結束了嗎?
天真,《究極風暴4》可是收錄了海量人物,各個角色都有切合設定的人物招式。
先說主要人物:分時期刻畫。將不同時期的主角們獨立起來,做成單獨的一個角色供玩家操作。
再說次要人物:只要在火影中登場過,且有一定地位的角色都在《究極風暴4》中都作為獨立人物可供玩家操作。典型的就是各個尾獸的人柱力們。
不耐玩的《PPT風暴4》
玩《究極風暴4》剛開始還是相當爽快的,但是上手不久後就會覺得比較枯燥了。
動作系統完整:有攻擊連招、格擋、替身術、防反。
玩家剛一上手的確能輕鬆的打出酷炫的攻擊,大呼過癮,可是連招只有(上中下)三段連招,這對玩家來說完全是不夠的啊!
即使動作設計的再流暢,但是嚴重缺乏變化性的招式,會讓玩家快速喪失對遊戲的興趣和專研。
以至於玩家玩到後期,感覺自己就像在看PPT,遊戲體驗很差。
因此,玩家對《究極風暴4》又有另一個稱呼:《PPT風暴4》。
《究極風暴4》的大多命運:玩家打完劇情模式、在自由對戰玩幾個想玩的角色,然後就讓《究極風暴4》吃灰了......
購買建議
《究極風暴4》是一款合格的粉絲向遊戲,同時也是一款不合格的格鬥類遊戲。
針對火影粉絲而言:買就對了,《究極風暴4》可以給你帶來超越動畫的爽快體驗。
針對動作類遊戲的愛好者:謹慎購買,隔壁的《鬼泣5》、《只狼》難道不香嗎?
針對格鬥類遊戲的狂熱者:不建議購買,《究極風暴4》的格鬥技巧沒有值得深挖的。
對於《究極風暴4》,你有什麼不一樣的看法?歡迎在評論區一起交流~
我是大錘看遊戲,我們下期見~