《瑞奇與叮噹》——不斷進化的宇宙好搭檔

2021-02-25 遊戲機實用技術UCG

在遊戲中,一位給力的搭檔可以給玩家帶來更優秀的遊戲體驗,典型的例子就如同喬爾和艾莉,戰神和他的老父親。而早在PS2時代,「《瑞奇與叮噹》系列」就憑藉似貓非貓的瑞奇(拉傑特)與小機器人叮噹(克拉克)這對絕佳拍檔吸引了眾多粉絲。作為索尼本社三大動作遊戲之一,「《瑞奇與叮噹》系列」自從2002年至今就已推出了13款作品。而在今年於舊金山舉辦的遊戲開發者大會GDC上,「《瑞奇與叮噹》系列」的開發商Insomniac Games就針對該系列談了談開發過程中的反思與經驗。

▲帶著大扳手的瑞奇,綠色眼睛的叮噹,這對搭檔已經是遊戲界的經典了。

「《瑞奇與叮噹》系列」是由Insomniac工作室創作的經典遊戲,而Insomniac的創始人是一名叫做泰德·普萊斯的小夥子,原本是在一家藥物公司工作的他,為了達成進入遊戲行業的夢想,叫上了曾是大學校友的阿爾·哈斯廷斯一同創立了工作室。初生牛犢不怕虎的二人所製作的第一款遊戲是名為《破壞者》的主視角3D射擊遊戲,這款遊戲甚至花大手筆請來了業內知名團隊製作遊戲中的過場CG以及遊戲動畫。只不過《破壞者》上市後處於鮮有人問津的局面,究其原因在於這款遊戲發售後沒有進行任何的宣傳和推廣,就這樣Insomniac的第一款作品付出了大成本,奈何卻因為缺乏經驗導致了極大的失敗。在此之後Insomniac工作室經歷了一段低迷期,但索尼高層馬克·塞尼的幫助,以及更多技術人員的加入使得Insomniac再度振作了起來,他們也開始研究下一款遊戲。彼時同行的頑皮狗成功塑造了「古惑狼」這個知名形象,普萊斯和哈斯廷斯也開始為自己的工作室籌劃一個標新立異的遊戲人物,於是,有著紫色外表的小龍斯派羅出現了。

▲《小龍斯派羅》在初代PS上發布的三部曲給Insomniac帶來了第一次成功。

斯派羅這個人物初期,本是一條龐大、兇惡的經典巨龍,但這樣的大眾設定沒有絲毫特點,自然也很難成為遊戲界的代表人物,所以後來普萊斯和哈斯廷斯將巨龍改成了小巧可愛、吐著火懲罰惡人的小龍。斯派羅三部曲之後,Insomniac並沒有繼續開發續作的打算,他們反而將遊戲的版權交給了發行商,開始思考下一個全新品牌的創作。此時正值PS2發售的日子,Insomniac打算在PS2平臺上製作一款效仿《塞爾達傳說》和《古墓麗影》的遊戲,這款遊戲就是後來的《瑞奇與叮噹》。其實《瑞奇與叮噹》的主角瑞奇最開始設定是一個女孩,遊戲的名字也是《魔杖女孩》(Girl With A Stick),儘管這款結合了《古墓麗影》元素的類塞爾達遊戲在開發初期使得全員鬥志昂揚,但遊戲第一版出現後迎來了眾人莫大的失望,普萊斯無奈也只好放棄《魔杖女孩》這個設定。最後Insomniac的創意總監提出了這樣的點子:外星人在多個星球之間旅行,不斷收集武器和小道具來應對新的挑戰。懷揣著工作室的希望與努力,瑞奇這個奇妙外星生物應運而生了,當時的叮噹本來是作為遊戲中反派的一個BOSS所設計出來的,但受到經典電影《致命武器》的啟發,團隊想在遊戲裡做出「宇宙警察兄弟」的感覺,最終叮噹還是被劃入了瑞奇的同伴之中。順帶一提,瑞奇這個似貓非貓的生物是一種叫Lombax的人形物種,他們有大耳朵、五指手和三趾足,Lombax因強大的機械能力和科技創造性聞名於全星際。初代一經發售就贏得廣大玩家的好評,最終的銷量也十分傲人。看到這滿意成績的Insomniac也開是快馬加鞭地製作續作,之後的《瑞奇與叮噹 突擊部隊》和《瑞奇與叮噹 全副武裝》兩部同樣獲得了極高的讚譽,後者甚至將系列帶上了巔峰,PS2時代的三部曲也成為了和頑皮狗旗下的「《傑克與達斯特》系列」齊名的經典。但嚴格意義上來講,PS2平臺上總共推出了四款作品,最後一款是《瑞奇 死鎖》,這一作在標題上就掘棄了「叮噹」的存在,在遊戲玩法上,本作大幅擴大動作射擊要素,弱化了解密部分,風格也變得愈加黑暗。《瑞奇 死鎖》原是想借鑑《光環》的風格,只可惜自身系列的精華也被捨棄掉了,官方後來也表示道:「《瑞奇 死鎖》是款好遊戲,但不是一款合格的《瑞奇與叮噹》遊戲,它屬於我們一廂情願做出來的東西,我們沒有理解玩家的需求。」吸取了教訓的Insomniac在PS3上成功為系列扳回了一成,PS3上的三部曲回歸了系列的原點,豐富多樣的武器,幽默傳統的故事,壯觀美麗的太空,系列再次憑藉未來三部曲奪回了玩家間的名聲。

▲PS3上的首作《瑞奇與叮噹 毀滅工具》IGN評分高達9.4。

索尼面對旗下這樣優秀的工作室,自然是希望Insomniac繼續出續作的,但是Insomniac方面毅然地回應道:「所有IP都會有波峰波谷,不會一直處在巔峰。過於頻繁地推出續作會使玩家審美疲勞,透支品牌價值。」有著如此覺悟的Insomniac後來推出了《瑞奇與叮噹》的衍生作品,四人合作闖關的《瑞奇與叮噹 四位一體》,塔防類型的《瑞奇與叮噹 全面進攻》。但這兩部實驗性的作品實在無法滿足系列的粉絲。好在《瑞奇與叮噹 紐帶》的出現給了粉絲們一個合理的交代,一切如同經典的玩法和劇情,美中不足的是這作跟之前的相比流程太短了,而且這也是正統續作中的最後一作了。隨著時代的變遷,智慧型手機和平板也佔據了遊戲的一半江山,Insomniac適時地在Android和IOS上推出了四款不同的《瑞奇與叮噹》遊戲。2016年系列15周年之際,索尼決定將系列初代改編成CG電影,作為企劃的聯動,初代也重製到了PS4上。雖然最後CG電影票房不佳,但重製版榮獲了系列自PS2以來最好的銷量。

▲《瑞奇與叮噹》重製版同樣成為了國行的上乘作品。

作為PS系經典動作遊戲,「《瑞奇與叮噹》系列」在國外一直以來都有極高的人氣,只是國內人氣不高罷了。畢竟光是遊戲的畫風就勸退了很多玩家,其畫風既不符合清純的日式審美,也不符合硬派的美式審美。「《瑞奇與叮噹》系列」的畫風是色彩鮮豔的卡通風格,建築物也是未來科幻氣息濃厚,一旦接受了這樣的畫風,充滿活力的畫面勢必給玩家帶來優質的體驗。「《瑞奇與叮噹》系列」的遊戲玩法是非主流的第三人稱射擊加近戰,每一作的劇情都是簡單粗暴的拯救銀河大作戰,儘管這樣的設定確實老套,但《瑞奇與叮噹》確實做出了它自己的亮點和特色,遊戲劇情中存在著有趣好玩的梗,人物性格特徵鮮明,對話也顯得幽默風趣。

▲不,我不是,我沒有,我不接受。

此外遊戲採用的雙主角設定,大體上可以分為瑞奇負責戰鬥和動作部分,而叮噹是對應的解謎部分。遊戲裡面還提供了許多小遊戲供玩家體驗,比如經典的滑軌道,過程中玩家還要操控瑞奇跳躍變軌從而躲避障礙物,又或者是開門時需要稍加思考的破解密碼之類的,眾多小遊戲的融入極大程度地避免玩家在遊玩過程中感到單調。而系列最大的閃光點莫過於天馬行空,眼花繚亂的武器系統了,因為這是一個奇妙的科幻世界,完全不用去考慮「科學」二字,每一把武器都有自己的特色:能讓敵人忽略戰鬥強制熱舞的樂舞球,可以把敵人吸進去再當作子彈打出來的吹風機,類似霰彈槍卻可以將敵人像素化的圖素化槍,滿嘴火藥味的清小怪神器祖康先生。Insomniac工作室成功地用他們絕佳的創意和靈感為玩家詮釋了「只有你們想不到,沒有我們做不到的武器」。這使得玩家每獲得新武器都會迫不及待地去試試它有什麼樣的效果,因為它跟上一把必定有著完全不同的體驗。

▲臭外星人,你為什麼要躲起來?祖康先生只是要把你殺掉而已!

順帶一提遊戲中最爽的地方莫過於打完一堆小怪後,滿地都是零件(遊戲中的金錢貨幣),玩家再操控瑞奇前去收集,雖然有可能會掉幀……其實在PS2時代還有一個與「《瑞奇與叮噹》系列」齊名且相似的遊戲,上文也提到過——頑皮狗的「《傑克與達斯特》系列」。跟《瑞奇與叮噹》類似,《傑克與達斯特》同樣是設定了兩人一組的拍檔,遊戲裡的主角是被放逐的皇子傑克和誤打誤撞變成了黃鼠狼的話癆達斯特。這兩個系列之間存在著良性的競爭關係,四個主角有時會在海報裡一起出現,再加上相仿的雙主角設定,沒接觸過的玩家很容易將兩者混淆。但是《傑克與達斯特》跟《瑞奇與叮噹》之間還是有很多差距的。「《傑克與達斯特》系列」的人物畫風上有別於「《瑞奇與叮噹》系列」的卡通風格,而且前者僅僅是在人物設定上有著美式的滑稽與詼諧,遊戲的故事情節裡面還出現了各式各樣的成人題材,像是篡位、死亡、復仇,《瑞奇 死鎖》那代的黑暗轉變或多或少地也跟「《傑克與達斯特》系列」有關,但託「達斯特」這位時不時出來刷波喜劇元素,並且重情重義的活寶人物,系列的劇情也不算太沉重。

▲該系列有句名言:「從來沒有一個傢伙能在我面前嘲笑了我最好的朋友後還能若無其事地離開。」

此外,「《傑克與達斯特》系列」個別競速支線存在一些問題,難度過高,耗時過長,重新觸發還很麻煩。兩個相似的系列相比之下,「《傑克與達斯特》系列」更偏向動作元素,其難度也頗高,達斯特的存在感也不如叮噹那樣多樣。但總的來說「《傑克與達斯特》系列」同樣是PS2時代優秀的動作冒險遊戲,頑皮狗也在前幾年重置了三部曲,可惜這個系列並不像「《瑞奇與叮噹》系列」一樣長久,後來的頑皮狗把重心放在了遊戲界家喻戶曉的《神秘海域》上,「《傑克與達斯特》系列」也劃上了句號。在PS3時代來臨之後,Insomniac也曾嘗試過其他的遊戲:重新回到初心的3D射擊遊戲《抵抗》,工作室內小部分人開發的2D橫版動作遊戲《深海之歌》,四人合作競技的《導火線》。可以看出Insomniac在努力跳出「《瑞奇與叮噹》系列」的遊戲風格,但不可否認那種「撒瘋式」的遊戲是Insomniac最拿手的,板著臉搞的其他遊戲特色就不多了。所以之後光是《日落過載》預告片的出現就驚豔了眾多玩家,整個畫面都充斥著荒誕戲謔的風格,跑酷與射擊元素也一同融入遊戲中,還有Insomniac一貫的優良武器設計。其實不難看出Insomniac工作室一直都在革新前進,不斷去嘗試新的領域,而Xbox One平臺獨佔的《日落過載》在發售後更是好評不絕,而今年《漫威蜘蛛俠》兩個月後也將發售,Insomniac又會給玩家帶來怎樣的驚喜呢?

▲在《日落過載》武器設計中Insomniac再次將他們卓越的創意展現得淋漓盡致。

至於「《瑞奇與叮噹》系列」,Insomniac方面早就自省過:該系列的成功離不開具有想像力的故事、多樣化的武器、充滿活力的畫面、自由度高的非線性關卡設計、以及平臺動作和射擊玩法之間的平衡。倘若續作沒能很好地表現其中一種或幾種元素時,那就會被玩家厭惡。重製版的大獲成功也跟系列之前的作品有關,Insomniac將系列所有的教訓與經驗再次加以整理吸收,這才使得重製版有將近半數的武器是初代不存在的,遊戲體驗也明顯提高。因此即便是重製版,遊戲也得到了一次進化,這也致使發售後玩家給予了極高的讚揚。工作室的哈斯廷斯也坦言「《瑞奇與叮噹》系列」要麼去適應遊戲市場的潮流,要麼死亡,但如果要去適應,又要在革新與傳統之間找到一個折衷的方案,否則系列的粉絲必定會失望,所以這個經典的系列未來到底會怎樣,他們也不清楚。

▲玩家們在遊戲中能再睹這對好基友拯救宇宙嗎?

從初代發售一路走來,「《瑞奇與叮噹》系列」積攢了大量的人氣和粉絲,重製版國行的同步首發也實力在國內圈粉。其實「《瑞奇與叮噹》系列」的風格確實與現在的3A大作潮流不相同,但是其上乘的遊戲內容可以彌補這點。而對於系列的粉絲而言,重製版固然是優秀的,但還是希望能看到大扳手瑞奇和綠眼睛叮噹的在銀河系裡全新的表現。

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