高漸離的傷害構成主要來源於被動強化普攻,這點眾所周知。
日常排位中,我們通常都會有意識的預先存儲一發被動,用於線上清兵或中遠距離消耗。
不過高漸離被動的傷害價值並不僅限於此。
存儲一發被動可用來線上消耗換血,但若存儲兩發呢?其瞬間的爆發傷害已經足以秒殺絕大多數脆皮英雄。
這篇文章就以高漸離被動存儲機制為引,聊一聊如何利用「雙發被動」最大化提升其爆發傷害的具體思路。
文章導讀:
1.被動存儲機制
2.「雙發被動」的攻擊形式
3.實戰中如何進一步提升「雙發被動」的爆發傷害
4.「雙發被動」的實戰傷害數據
01
被動存儲機制
高漸離普攻或釋放技能都會疊加一層「哀歌」,「哀歌」疊至三層後,下一次普攻替換為強化普攻。
強化普攻附帶穿透效果,可對一條直線上的敵人同時造成傷害(類似於嬴政普攻)。
被動存儲機制
「哀歌」層數不隨時間遞減,死亡復活後會重置層數。
釋放強化普攻後,消耗三層「哀歌」。與此同時,對於高漸離的被動疊加機制而言,「強化普攻」≠「普攻」,釋放強化普攻不會疊加「哀歌」層數。
「哀歌」最高可疊加五層。
前三層可通過普攻/技能進行疊加,後兩層只能通過技能進行疊加。
也就是說,在利用普攻/技能存儲三層「哀歌」後(一次強化普攻),可以通過釋放技能的方式繼續疊加「哀歌」層數。
如上圖所示。
在存儲一發強化普攻的基礎上,仍可通過釋放一二技能繼續疊加「哀歌」層數。
這裡需要注意的是,「哀歌」層數最多可疊加五層。隨後若繼續疊加(釋放技能),總層數會掉至三層。
02
「雙發被動」的攻擊形式
「雙發被動」以多層「哀歌」疊加為基礎,基本連招方式有二。
四層哀歌+1A2A(2A1A)
預先通過空A/空2疊加四層「哀歌」,攻擊時以技能起手,1A2A或2A1A皆可觸發兩次被動強化普攻。
五層哀歌+A1A2(A2A1)
思路同連招一,預先疊加五層哀歌,攻擊時以平A起手,A1A2或A2A1同樣可觸發兩次強化普攻。
兩種連招方式大同小異,都是通過拼湊五層哀歌的方式實現雙被動攻擊效果。
03
實戰中如何進一步提升「雙發被動」的爆發傷害?
高漸離強化普攻法術加成高達95%,其最終傷害量依仗法強裝備的加持,這點自不必多說。
但這裡著重要提的是巫術法杖這件偏功能性的法術裝備。
巫師法杖之所以高度契合於高漸離,無非是因為其被動強擊對高漸離強化普攻的傷害增幅。並且,使用技能後強擊效果持續5秒且其冷卻時間為3秒,亦可完美適配高漸離「雙發被動」攻擊模式。
強擊對「雙發被動」的增幅
常規連招
以四層哀歌為基礎,技能起手,1A2A/2A1A瞬間打出,可觸發兩次強化普攻以及一次巫師被動。
爆發連招
同樣以四層哀歌為基礎,提前釋放技能(比如空2)進入巫師被動強擊狀態,在5秒時間內接近敵人,以平A起手,A1A2/A2A1打出,使後兩次技能距首次技能(存儲強擊的技能)釋放間隔大於3秒,則共可觸發兩次強化普攻以及兩次巫師被動。
高漸離強化普攻法術加成95%,巫師強擊法術加成80%,兩次強化普攻+兩次巫師被動,(95%+80%)*2=350%。後期高漸離法強輕鬆過千,在350%法術加成的增幅下,兩發被動普攻的爆發傷害不難想像。
當然,由於此套連招需要提前釋放一次技能存儲強擊狀態,並且要保證兩次技能釋放間隔大於3秒,所以比較適合用於草叢伏擊。
另外,雖說高漸離的被動強化普攻附帶穿透效果,可對一條直線上的敵人同時造成傷害,但巫師被動強擊卻只能對強化普攻命中的第一個單位造成額外傷害。
04
「雙發被動」的實戰傷害數據
裝備銘文搭配
【裝備選擇】
秘法之靴+弒神之書+博學者之怒+巫術法杖+虛無法杖+輝月
【銘文選擇】
輪迴*10+心眼*10+夢魘*10
這裡單獨強調一下鞋子的取捨。
其實之所以首選秘法之靴,無非還是為了搭配紅綠系銘文的88點法穿。
峽谷所有英雄魔抗數值趨於固定,初始魔抗50點,成長魔抗8.5點/lv,滿級魔抗169點。
銘文88點固定法穿結合秘法之靴的成長型法穿,不僅可在遊戲前中期將敵方英雄的抗性數值削至最低(哪怕對方選擇魔抗110點的抵抗之靴),而且對於不具備魔抗裝備的輸出類英雄來說,銘文搭配秘法之靴滿額法穿可達208點,計算英雄169點魔抗後,可使高漸離的傷害等同於真傷。
當然,由於大招的攻防特性,無論先手開團或是後手反打,高漸離註定是一個擅長衝鋒貼臉的英雄,所以秘法之靴也並非其唯一選擇,若敵方控制偏多,中後期亦可酌情替換為抵抗之靴。
另外就是巫術法杖的出裝時機。
法術加成偏低、合成真空期較長,這是巫術法杖的致命缺陷。
而對於高漸離這類法術加成偏高的英雄來說,在遊戲前中期堆積法強的收益要更高。
所以巫術法杖可放在第四或第五個裝備格子做出。
「雙發被動」的實戰傷害數據
以上述裝備銘文搭配為參照藍本,滿級高漸離法傷1398,法穿208+45%。
以此為基礎,可得高漸離各項傷害數據:
被動強化普攻傷害1888;
巫術被動強擊傷害1118;
一技能傷害1307;
二技能傷害1708。
「雙發被動」連招形式上文已作陳述,以最高爆發傷害計算,一套連招傷害總量為強化普攻*2+巫師被動*2+一技能+二技能,即1888*2+1118*2+1307+1708=9027。
也就是說,在不計算敵方防禦屬性的情況下,高漸離「雙發被動」的傷害量高達9027點。
而若處在實戰中,敵方英雄的魔抗數值可大體劃分為三個標準:
純坦英雄
魔抗裝備選擇:抵抗靴子+魔女鬥篷+永夜守護
結合英雄基礎抗性,整體魔抗數值939點。計算208+45%穿透屬性後,魔抗數值402點,法系減傷40%。
則高漸離「雙發被動」傷害量為5416點。
半坦英雄
魔抗裝備選擇:抵抗靴子+魔女鬥篷/永夜守護/不死鳥之眼
結合英雄基礎抗性,整體魔抗數值579/639/519點。計算208+45%穿透屬性後,魔抗數值204/237/171點,法系減傷25.3%/28.2%/22.1%。
則高漸離「雙發被動」傷害量為6743/6481/7032點。
輸出英雄
魔抗裝備選擇:抵抗靴子
結合英雄基礎抗性,整體魔抗數值279點。計算208+45%穿透屬性後,魔抗數值39點,法系減傷6%。
則高漸離「雙發被動」傷害量為8485點。
如上所述,計算抗性減傷後,高漸離「雙發被動」的傷害區間為5416-8485。
有多件防禦裝加持的純坦/半坦英雄暫且不論,單說輸出類英雄,例如射手、刺客、法師,滿級血量不足7000點,「雙發被動」的傷害量已經足夠將其秒殺。
所以,現在你還覺得高漸離缺少爆發傷害嗎?
其存在價值不僅是體現在大招開團的群戰能力,哪怕沒有大招的加持,高漸離的單體爆發同樣也屬「核彈」級別。