國產mmo手遊中,騰訊手中的《天涯明月刀》手遊算是一個大殺招,《天涯明月刀》端遊上線的時候就被玩家冠以國產武俠之最的名號。雖然《天涯明月刀》端遊後期運營無力,端遊玩家流失嚴重;即便如此,對於《天涯明月刀》手遊的上線,不少端遊老玩家還是抱著期待心理的。
對於玩家們來說,手遊就意味著玩家能夠更加暢意的控制自己的遊戲地點和時間;手機科技的進步為我們提供了太多方面的便利。因此《天涯明月刀》手遊的上線不論是對老玩家還是新玩家來說都是一件值得期待的事情。
但是經過一個多月的遊戲體驗,玩家們似乎意識到了一個嚴重的問題——《天涯明月刀》手遊似乎綁架了自己的時間。玩家們面對密集的任務、活動感到力不從心。而且不少活動都是有限制的,這對於一些幫派來說不是一件好事,對於玩家來說也是負擔。
玩家們在玩遊戲的時候,都是在尋找一種輕鬆愉快的體驗,但是從《天涯明月刀》手遊的玩家反饋來看,這款mmo手遊並沒有給玩家以江湖暢快的感受,更多的是「無趣」、「累贅」、「肝氪」這樣的評價。負面新聞過多,對於一款mmo手遊來說是不利於增加玩家粘度的。
因此我們也看到了,在這一段時候各種活動的轟炸下,不少玩家都表示要退坑保平安。就連不少幫派的幫主都跑路了。曾經火爆一時的《天涯明月刀》手遊玩家流失率高到讓人咂舌。
而奇怪的是《天涯明月刀》手遊玩遊戲如上班這樣的遊戲評價並沒有在網易《一夢江湖》中出現。《一夢江湖》上線於2018年,這款遊戲運營至今也有兩周年了吧,在習慣了快餐經濟時代的我們看來,《一夢江湖》這樣能火三周年的遊戲絕對是有兩把刷子的。
和《天涯明月刀》手遊一樣,《一夢江湖》是一款武俠手遊,但是因為《一夢江湖》的優化周期和活動周期短,玩家們能接觸到各類新穎的活動玩法;這對於玩家來說就是一款值得持續關注的遊戲。而《天涯明月刀》手遊雖然在這短短一個月內也出了很多 活動玩法,但是每項玩法都是在給玩家增加負擔而不是遊戲體驗,玩法出的太多太急也成為了擊垮玩家的致命一擊。
玩遊戲等於上班這個問題的出現,讓玩家認為自己不是在玩遊戲而是在被遊戲玩。玩家在現充世界中已經活得很艱難了,再要在遊戲中打卡上班,還不如直接退坑來得暢快。而這就是導致《天涯明月刀》手遊玩家流失的主要原因之一。不知道現在小夥伴們對《天涯明月刀》手遊的表現怎麼看呢?