多款大IP精品手遊公布,凱撒文化加碼泛娛樂生態布局 | 遊戲幹線

2021-02-25 遊戲幹線

圖/凱撒文化戰略發布會現場

文/尤利烏斯

 

11月28日,凱撒文化在深圳灣一號萊佛士酒店舉辦「蓄勢·待發」戰略發布會。發布會上,凱撒文化回顧了以往在泛娛樂領域所取得的成績,披露了多款重磅IP產品計劃,向外界展示了新的市場環境下,凱撒文化打造泛娛樂生態體系的宏大布局。

 

以理解力詮釋精品,發力IP多元精品化

 

在本次發布會發布的手遊產品中,最為重磅的手遊可能是《火影忍者:巔峰對決》。《火影忍者:巔峰對決》是一款「火影」IP的3D MMO手遊。據介紹,這款產品將是凱撒文化在泛娛樂體系中重要的戰略級產品。

 

「希望玩家們認為這款遊戲是原作動漫的改編,而非拿到IP製作的手遊。」

 

 

在現場,研發負責人陳富明這樣表達出自己對這款產品的寄望。從產品層面上而言,這款手遊的一些設計元素確實也在顯露著「不做又一款IP授權」手遊的野心——平心而論,目前市面上「火影忍者」IP手遊數量並不在少數,其中包括不少大廠產品,但《火影忍者:巔峰對決》想要的是「唯一」——遊戲中加入了大量輔助主要玩法的系統設計,如春夏秋冬四季變化,又比如大量的NPC社交互動玩法……

 

《火影忍者:巔峰對決》想要為玩家們帶來的,是一個真實、生動的火影忍者世界。

 

「你會覺得你不是在玩一款遊戲,而是生活在其中。」

 

《火影忍者》是一代人心中的經典動畫,它的經典不僅在於它勵志而曲折的劇情,還在於原作者岸本齊史構造了一個複雜而自洽的忍者世界觀。粉絲們對這個IP的迷戀也不僅因為這款作品炫酷華麗的忍術,還因為這樣的忍者世界所散發出來的無窮魅力。

 

而市面上「火影忍者」IP的產品眾多,卻很少有遊戲觸及到了這一層面。大多數產品還是過多關注忍術和原作人物的挖掘,將IP附著於多玩法原型的拼接之上。《火影忍者:巔峰對決》是全球首款「火影忍者」IP 3D MMO手遊,它同時也可能是唯一一款,真正立足於還原「火影忍者」世界的手遊。

 

 

在現場,凱撒文化與集英社、東電、皮樂、諾一文化進行了深入交流。作為版權提供方的日本人對這款遊戲讚譽有加,認為這款遊戲對IP的表現,是「素晴らしい」(極佳)。

 

從《火影忍者:巔峰對決》的案例中不難看出,凱撒文化對日漫IP有著深入的理解。

 

除了《火影忍者:巔峰對決》之外,會上還披露了多款重量級手遊:由集英社正版授權的《幽遊白書:宿命覺醒》、《航海王》等日漫IP手遊;《從前有座靈劍山》、《新葫蘆世界》、《鎮魂街》、《銀之守墓人》等國漫IP手遊;《四大名捕》、《玄界之門》、《龍符》、《遮天》等文學改編手遊;以及《報告船長》、《星火之歌》、《魔法學徒的一天》等原創代理。

 

 

從這些產品的類型中不難看出,凱撒文化正在對多元的產品結構進行著積極的探索。而在本次發布會上,凱撒文化公布的未來戰略的核心,正是「以IP為核心,自研代理全面開花,在類型和深度上進一步拓展,不斷豐富產品結構。」

 

瞄準頭部市場,多方向布局開啟泛娛樂新篇章

 

在會上,凱撒文化總經理孔德堅表示,凱撒的產品瞄準著市場頭部立項,未來將繼續深耕IP領域,推出多款重量級手遊。

 

目前,凱撒文化已經與株式會社集英社、株式會社講談社、東京電視臺、東映動畫株式會社、皮樂等日本知名版權方建立了良好的合作關係,獲得了多款優質的頭部IP。

 

現場,這些日本版權方代表紛紛表達了自己的期許。他們對凱撒文化的產品和IP理解能力充滿信心,對中國市場未來的發展也持有樂觀積極的態度。他們希望自己的IP能夠伴隨著凱撒文化產品的擴張,在中國市場取得更大的收穫,進一步提升IP價值。

 

 

同時,到場的合作方還有來自騰訊遊戲的方面的代表。此前,凱撒文化已與騰訊遊戲達成了如《新三國》、《獵人》以及《從前有座靈劍山》等多個手遊項目的重大合作,其中《獵人》已在騰訊遊戲開啟正式預約,僅官網預約數量就超過了60萬。而《從前有座靈劍山》目前正在各大視頻平臺進行熱播,播放量早已突破三億。

 

發布會上,雙方針對合作的多款精品大作進行了深入交流。相信在凱撒高水準研發實力和騰訊強大發行能力的結合之下,中國遊戲市場將會得到新的發展助力,中國的用戶也將會獲得更多的優質內容。

 

 

除了在遊戲領域之外,凱撒文化也進軍了文學、影視、動漫領域。目前凱撒文化已經建立了完成的以精品IP為核心的泛娛樂一體化生態體系,旗下擁有3家全資子公司,參股公司多達20餘家,業務覆蓋IP運營、手遊研發與發行、動漫製作及出品、影視發行、雲遊戲技術等領域。

 

會上,凱撒文化公布了在這些領域的近期動作。目前,凱撒文化參與製作了《喜歡你時風很甜》、《鱷魚與牙籤鳥》、《環太平洋:雷霆再起》、《北鬥行動》、《極限特工》、《萍蹤俠影》等多部影視項目,原創IP競技類題材動畫《準星》也在籌備當中。

 

不難發現,凱撒文化正在用一體化運營模式打通遊戲、文學、動漫、影視的泛娛樂業務板塊,建立自己的泛娛樂生態體系,以期在整體市場中保持優勢。

 

結語:

 

除了上述動作之外,本次發布會上,凱撒文化還公布了自己在雲遊戲、AI等前沿領域的動作。會上,凱撒文化同白鷺科技、國金投資宣布成立雲遊戲公司暨雲遊戲戰略合作聯盟,凱撒文化將通過自己的IP內容和遊戲研發優勢,持續提供遊戲遊戲內容,在雲遊戲時代搶得先機;在AI領域,凱撒也於今年10月份發力,與上海交通大學合作啟動AI創新設計工作坊,開展基於大數據和深度學習的人工智慧創新設計平臺的合作,打造以雲計算技術為基礎的在線遊戲,為全面布局精品IP、遊戲、動漫、影視等泛娛樂文化產業塑造新的優勢。

 

在高速發展的遊戲行業,唯有積極求變才有可能長久立於市場之中。面對新趨勢和新技術,凱撒文化已然做好了在下一個行業窗口期爆發的準備。

 

-END-

相關焦點

  • 凱撒文化攜人氣網文IP《玄界之門》開啟泛娛樂一體化運營
    凱撒文化CEO吳裔敏聘請忘語為產品高級顧問 《玄界之門》IP一體化運營的啟動對凱撒文化具有裡程碑意義,意味著凱撒文化從之前的泛娛樂全產業鏈布局階段進階到實質性IP一體化運營階段,2017年也成為凱撒文化IP一體化運營
  • 凱撒文化2019年業績穩健 多部精品手遊上線 IP資源優勢凸顯
    記者了解發現,截至目前,凱撒文化旗下擁有子公司天上友嘉和酷牛互動,戰略投資雪彩網絡、幻動無極、樂樹網絡等研發公司,全面覆蓋IP運營、手遊研發與聯合發行、動漫製作及出品、影視發行、雲遊戲技術等業務領域,其已上線運營和正在研發中的遊戲達30餘款,動漫項目近10個,在泛娛樂生態藍海中保持領先優勢。
  • 凱撒文化將推年度影遊壓軸大作《錦繡未央》
    《錦繡未央》手遊作為凱撒文化轉型泛娛樂以來首個電視劇與遊戲同步製作並深度關聯的影遊聯動項目,標誌著凱撒文化正式進軍女性遊戲這一細分領域,成為凱撒文化IP「泛娛樂化」布局的重要一環,產業鏈延伸使得IP價值充分彰顯。
  • 7款端遊,13款手遊和N個不得不去關注的熱點,這就是騰訊UP2016
    3月25日,UP2016騰訊互動娛樂年度發布會在北京舉辦,繼遊戲、文學、動漫、影業四大業務版塊公布了2016年的戰略布局。其中遊戲業務公布了7款端遊、13款手遊,共有16款遊戲新作是首發亮相。此外,騰訊動漫和騰訊影視也分別發布了各自的IP計劃以及精品化布局,從騰訊內部到外部合作夥伴,多方資源聯動也騰訊的泛娛樂化概念提供了最佳註腳。
  • 加速入場,跨越發展,簡述2016年遊戲行業玩轉泛娛樂的幾種姿勢
    騰訊是最早開啟泛娛樂布局的網際網路巨頭,以文學、動漫、影視、遊戲為垂直業務架構。在過去的2016年,騰訊在動漫,影視,文學以及遊戲方面的泛娛樂布局都緊鑼密鼓的進行著,與國內知名二次元彈幕網站嗶哩嗶哩(bilibili)合作,未來兩年要與bilibili聯合出品約20部動畫作品,同時將旗下《從前有座靈劍山》、《銀之守墓人》、《山河社稷圖》等10部重量級IP授權凱撒股份,以實現大IP開發戰略。
  • 65遊戲多款大作亮相ChinaJoy 經營影遊聯動精品IP遊戲路線
    多款大作爆出,65遊戲深耕「精品+IP」模式65遊戲早就在ChinaJoy大會之前就爆料,本次酒會上將大有動作,會有多款大作爆出。在市場上,《武神趙子龍》是泛娛樂布局中較早實現經濟收益的產品之一,後續在渠道表現力和玩家反饋都指向積極面,這也增強了我們在泛娛樂影遊聯動合作中的信心,後續我們將有更多類似的IP大作推出,盡請關注。
  • 會員動態|凱撒股份—1億獲騰訊動漫明星IP授權,IP泛娛樂生態再添新源力
    IP的移動遊戲、網頁遊戲、電視劇(含網絡劇)改編開發、發行和運營權,有效期2年。3、此次IP授權凱撒拿的基本是全版權IP,包括遊戲(頁遊+手遊)、電視劇(含網絡劇)(動畫、電影由騰訊自己開發),同時擁有開發、發行和運營權
  • 構建泛娛樂生態 國產二次元IP步履不停
    今天,《陰陽師》手遊在」熱愛•玩界大開」網易遊戲2018年度發布會上,發布了今年以來IP泛娛樂作品的成績,並展示了在IP泛娛樂生態上的未來布局。  兩年耕耘 從現象級手遊到國產大IP在兩年前的「520盛典」上,《陰陽師》手遊製作人金韜第一次將人鬼共生的平安世界展示在所有人面前,為這一國產自研遊戲IP拉開了序幕。2016年秋,《陰陽師》手遊憑藉唯美畫風、二次元設定、大牌聲優等創新優勢,甫一上架便獲得巨大關注。
  • 遊族影業宣告成立 跨界電影遊戲布局大IP戰略
    遊族網絡董事長兼CEO林奇對外公布遊族影業成立,公司將由此從遊戲行業跨界到電影領域,圍繞大IP布局泛娛樂,打造新的影遊互動生態。
  • 漢鼎宇佑傳媒集團:打造三位一體的「泛娛樂」全生態閉環
    去年以原創綜藝《西遊奇遇記》打響頭炮,此次530「萬U引力」發布會,宇佑傳媒正式更名為漢鼎宇佑傳媒集團,並全面推出2016核心項目,涵蓋演藝培訓、經紀、遊戲、演出、綜藝、電影、電視劇、直播、主題公園、院線影城十大板塊。▲眾多板塊聚力漢鼎宇佑「泛娛樂」生態。
  • 閱文遊戲石潔:2017年將發行《武煉巔峰》等多款IP改編頁遊手遊
    第三,作為一個網絡文學平臺,閱文將為改編遊戲提供PC端和移動端足夠的優質流量支持,同時也將聯合優質的渠道和媒體進行合作,把精品遊戲推送給到用戶體驗。閱文遊戲在2017年還會推出哪些遊戲,其中你個人最期待的是哪一款?
  • 銀漢遊戲CEO劉泳:遊戲已經進入大娛樂時代,我們的泛娛樂之路將「大膽而穩健」
    為何作為研發出身的銀漢遊戲要進入「泛娛樂」產業?後期又將如何利用自身優勢進行泛娛樂布局?帶著這些問題,手遊那點事採訪了銀漢遊戲CEO劉泳先生。而對於遊戲本身來說,這些遊戲面臨著生命周期的局限,現階段如果要繼續深挖IP的內在價值,通過「泛娛樂」的形式擴散開來,將是個不錯的選擇。針對銀漢遊戲布局「泛娛樂」產業的初衷,銀漢遊戲CEO劉泳在接受手遊那點事的採訪中提到:「市面上出現了越來越多影視劇同名遊戲、動畫漫畫改編遊戲,這些現象告訴我們移動遊戲已經進入到一個大娛樂化時代,目前尚為藍海,但逐漸也在走向紅海。
  • 《陰陽師》官方漫畫先聲奪人,開啟泛娛樂生態新篇章
    我們能看到在金融資本和網際網路的助推下,市場生態日趨成熟,流量資本向精品IP集中,自此泛娛樂產業迎來了精細化和集約化發展階段。作為泛娛樂生態鏈的核心形態,網路遊戲是IP經營中至關重要的出口,更是許多優質IP的孵化場。而一直堅持以自主研發精品為核心的網易遊戲是最有能力孵化超級IP的幾位「大玩家」。2018年開春網易交出的第一份泛娛樂精品,來自旗下和風匠心巨製《陰陽師》手遊的官方漫畫。
  • 萬達院線遊戲攜多款超級IP,整合娛樂資源進軍遊戲產業
    此次發布的產品涵蓋影視、遊戲(端遊)、體育、動漫多種類型IP,其中光超級影視IP就有5款。擁有國內25億人次線下場景優勢資源、全球最大的電影院線之一的萬達,將聯合多家遊戲廠商,共同為產品整合線上線下資源,進行深度影遊聯動,開拓場景宣發模式,目標成為全球領先的遊戲發行商。
  • IP和泛娛樂,到底該誰為誰服務?
    但近幾年,越來越多的粉絲不再為IP換皮的同質化遊戲捧場,這說明泛娛樂生態在國內逐漸步入成熟。最明顯的例子就是,今年上映的《復仇者聯盟3》算是近期最火的泛娛樂IP,但是復聯電影並沒有促進漫威漫畫的銷量,近幾年更是鮮有遊戲拿得出手。▼ 漫威和DC的漫畫銷量,正在一起走向「要涼」:類似的例子還有騰訊。
  • IP遊戲運營商中手遊攜《仙劍奇俠傳·九野》等10款遊戲角逐2019金翎獎
    中手遊近日正式確認,將攜《家庭教師》、《凡人飛仙傳》、《戰艦養成計劃》、《航海王強者之路》、《雷霆霸業》、《鬥羅大陸—鬥魂重燃》、《幻想神姬》、《全民槍神:邊境王者》、《仙劍奇俠傳·九野》等10款精品遊戲角逐2019金翎獎「最具影響力移動遊戲發行商
  • 唐德影視攜手心光流美打造泛娛樂IP精品
    9月14日,心光流美與唐德影視對外宣布,雙方正式達成戰略合作關係,未來將結合彼此優勢,圍繞唐德影視旗下精品IP,在遊戲開發、跨平臺運營、海內外發行以及動漫、文學、周邊等衍生產品的泛娛樂化運營方面進行長期合作。唐德影視作為IP所有權方,將通過注資、授權、監製、資源整合等方式,幫助心光流美深度開發、長效運營IP遊戲及其迭代產品,共同打造具有超長生命力的泛娛樂旗艦品牌,實現IP價值最大化。
  • 凱撒文化2017年將推出玄界之門龍符等IP產品
    DoNews遊戲2月23日消息(編輯 劉雲飛)凱撒文化董事兼COO熊波稱2017年凱撒文化將進一步釋放協同效應,啟動IP一體化運作。同時透露了2017年凱撒文化的部分計劃,包括《玄界之門》、《說英雄誰是英雄》、《龍符》等。
  • 騰訊互娛探索泛娛樂IP多元打造新模式
    目前,騰訊已開啟了3種截然不同的IP打造模式,分別是:1、「經典遊戲IP打造」模式,一款遊戲大作必須同時具備經典的世界觀、廣泛認同的價值觀以及被用戶銘記和喜愛的元素,才能夠擴展至其他泛娛樂領域,真正形成以遊戲為始端的IP化布局。
  • 騰訊遊戲全終端精品布局 16款新品亮相UP發布會
    1、「經典遊戲IP打造模式」:一款遊戲大作必須同時具備經典的世界觀、廣泛認同的價值觀以及被用戶銘記和喜愛的元素,才能夠擴展至其他泛娛樂領域,真正形成以遊戲為始端的IP化布局。《地下城與勇士》(簡稱DNF)通過獲得開發商授權,2016年系列IP新品將延續「熱血格鬥」風格,通過動畫、文學、音樂等全新面貌與億萬粉絲相見。