北京巡迴紋身課程
紋身誕生在一萬四千年以前的石器時代,目前發現的最早紋身,出現於埃及金字塔內存放超過四千年的木乃伊,這些古埃及的貴族身上有明顯的紋身痕跡,而北歐、中國等地,也在考古遺蹟中發現了有關紋身的巖洞壁畫或用於紋身的顏料及工具。
一.了解紋身
(1) 紋身圖類的種類和特點
(2)紋身機的構造及調試
二 線條的表現
(1) S線特點
(2)軟硬線的表現
(3) 線條大小、粗細.深淺 虛實的表現
三、了解皮膚.
(1) 皮膚的構造及恢復
(2) 紋身後護理
四、打霧
(1)重霧和淡霧的特點,
(2)入針角度及針法
五.色彩
(1) 色彩的組成和混合
(2)固有色、色相
(3) 色彩的知覺與感覺
六.透視
(1) 透視學
(2) 透視的運用
七:針
(1) 針的運用
八、顏料
(1) 顏料的品牌及特點
九、實操、
(1) 圖藤紋法首要點
(2) 毛髮、羽毛
(3)魚、魚鱗
(4) 水彩風
(5)消毒
(6)修復及護理
十、針法、
(1) 弦和理針
(2)面線、質感統
十一、機械化處理.
(1) 設計
(2) 構圖
(3) 遮蓋.
日式老傳統:線條粗細無變化,板霧,色彩無過渡
↗
日式傳統:
↘
日式新傳統:線條粗細有變化,色彩有過渡
傳統水墨
oldsonoo:單一針,平鋪,統線,留白
↗
美式傳統:
↘
newsonoo:(線條粗細變化,色彩過渡突出立體感)
↗ 印第安
↗ ↗ 毛利
圖騰 → 點刺☞加霧
↘ 線條
↗ 寫實
↗ 素描
↗ ↗ 肖像
歐美 ↗ → 3D
↘ ↘ 水彩
↘ ↘ 塗鴉
↘ 抽象
↘ 其他
紋身機的構造及調適
手針—線圈機(彈片機)—馬達機(電動機)1892年
紋身機所有調整都圍繞兩個重要因素頻率與力量。力大和頻率慢是同時具備.
前彈片:長、窄、薄軟、彎折角度低都會讓機器頻率變慢,力量變大,反之頻率變快,力量變小
後彈片:寬窄軟硬及彎折的角度都會影響機器的頻率,力量和出針的長短。窄薄軟,都會讓機器頻率變慢.力量變大.反之頻率變快,力量變小,彎折角度越大出針越長,機器的力量越大,頻率越慢,反之亦然。
減震圈:粗細軟硬,細、軟讓頻率變慢,力量變大.反之亦然。其實減震圖就是前彈片的延伸。
觸電螺絲:接觸點的位置越靠近前彈片的尖端,頻率越慢,力量越大,反之亦然。觸點螺絲壓的越緊力量越小,頻率越快.
後間距:後間距越大力量越大,頻率越慢,反之亦然。 (後彈片螺絲墊片)
銜鐵:銜鐵的材料、長短輕重,銜鐵越長、越重、力量越大,頻率越慢.
軟線:軟線表達對動感的流暢,延伸有未來感.
S特點:具有柔軟延長變化的特點,有韻律感,產生優美佳致的協調感
↗ 深 →虛實
↗ 大 → 淺 →虛實
↗ ↗ 深 →虛實
弧線 → 小 → 淺 →虛實
↗
軟線 ↗ 深 →虛實
↘ ↗ 大 → 淺 →虛實
S曲線 ↗ 深 →虛實
↘ 小 → 淺 →虛實
垂直線特點:堅強莊嚴、有力、醒目
橫直線特點:寧靜、寬廣、博大等象徵意義.
斜直線特點:突出動感強烈畫面。
↗ 深 → 虛實
↗ 大 → 淺 → 虛實
↗ ↗ 深 → 虛實
垂直線 → 小 → 淺 → 虛實
↗ ↗ 深 → 虛實
↗ ↗ 大 → 淺 → 虛實
硬線 → 橫直線→ → 小 → 深 → 虛實
↘ ↘ 淺 → 虛實
↘ 大 → 深 → 虛實
↘ ↗ ↘淺 → 虛實
斜直線 → 小→深 → 虛實
軟硬:
是指作品中的線條給人的視覺感受·
比如S曲線、弧線、它的流暢變化均勻,波瀾起伏,這種線條給人柔軟而舒適的美感,而稜角分明變化劇烈平直乾脆、這種線條給人堅硬而有力的視覺感.這兩種線條可以同時出現,也可以單一出現,每種線條都可以表達出不同的感覺.
大小、粗細:
是指作品中線條形狀的粗與細·
比如近處的主輪可用粗線條來強調或轉折凸起用粗線條來表達再或者,用粗線來概括黑色的背景
主體與背景的隔合:
相反,遠處的背景,物體的輪廓,凹陷,平直、細節,均勻度的表現這些地方都可以使用細線來表達.
深淺:
是指作品中顏色的深與淺
比如近處重要事務的線條用深色,遠處次要背景用淺色線條表達、線條由近至遠.那麼顏色就可以由深變淺.清晰的線條用深色,模糊的線條用淺色.
虛實:
是指作品中線條的有或無.
比如有些地方是實實在在的線條,而有些地方是實際沒有的線條,但仍然可以感覺到它的存在。(前面就是實.後面之就是虛)
再比如,一條在物體高光處的輪廓線,兩面都有實實在在的線條.而高光處的線條消失了,再或者表現尖銳的線條,在末端也可以消失.
魚.鱗片的畫法、
重點:
梯形的運用,中線,定位線、透視.
浪花:雲水生板火生霧
浪花:有頭有尾、整體練
皮膚是人體最大的器官,位於人體的表面,是人體的第一道防線,皮膚是表皮、真皮和皮下組織構成除此外還有豐富的血管、淋巴管、神經、肌肉和皮膚附屬器.(包括毛髮,毛囊,皮脂腺,汗腺,甲)
重量約佔人體的14%~16%
面積約為1.5-2平方米(小孩0.21平方米)
表皮層厚度約0.7-2毫米
真皮層厚度約3.5毫米
皮下組織厚度約1.5~3.0毫米
眼臉處約0.6.毫米
身體各部位的皮膚厚度不完全相同,眼臉與陰部皮膚最薄.,手掌、足部皮膚最厚,男人比女人皮膚厚,老人比年輕人皮膚厚.皮膚越粗糙越厚.
↗ 角質層. →脫落14天
↗ ↗ 透明層.(手掌.足底)
表皮 → 顆粒層 ↘ 棘細胞層
細胞19天基底層14天(是表皮唯一可以分裂複製的細胞,每當表皮破損時,基底層細胞就會增長修復而皮膚不留疤痕因為一個新生細胞需要14天,角質層形成14天一個新陳代謝的周期為28天
一個細胞的分裂期是19天,加上新陳代謝周期28天等於新陳代謝總周期47天.
工作室的消毒:84消毒水等,地面.紫外線消毒燈酒精75%.
紋身行護理:保鮮膜3小時.藥膏.反覆清洗色料過敏:恩膚霜,紅色排異治療,空針十恩膚霜.
打霧:
重霧的特點,儘量以最少的針數將色料一下刺到位,針嘴帶色要飽滿,把整片面積區分為幾小面,然後一片一片地刺(針嘴帶色要飽滿)刺夠一片再移到下一片區域新的皮膚會更容易上色,反覆地刺會讓顏色更暗淡,重黑色是一次刺上去的.反覆地刺會使霧面發灰.顏色不夠透亮.重色可以刺出淺色的過渡.淺色永遠刺不出黑色。
打重霧時針的角度為45~60度之間,出針的長度在2~4mm,主要看刺什麼位置和什麼樣地皮膚,比如,刺
關節的位置針就要長一點。
黑 入針45~60度. 淡:60~90度
運針可以劃圈,也可以平推,針嘴要緊貼於皮膚,不
要用力向下壓,更不要用力向前送針,手移動針的速度和走針的速度、走針的方向必須一致,針是由痕跡的紋
理的(針痕一致),假如走針的方向完全不一致,就會出現霧面紋理凌亂、針痕不一致,看上去就會髒。想要做圖不發灰.黑白灰對比一定要強.就是不要用淺色的色去刺重色
淡霧:
也叫薄紗霧.出針一般在2-3mm左右,機器調整到最柔軟的力度,先由輕刺,再逐漸增加力度.轉圈或平推都可以.針嘴要緊緊貼於皮膚.角度60-90°之間.心須保持一致的角度,用同樣的速度.力度均勻地同一方向刺去打淡霧.重霧過渡時,可以由深色到淺色過渡.也可以淺色到深色過渡.做淡霧之前,可以先調和幾種不同色階的色料,同時再準備一大杯清水以便隨時調整色料濃度洗針用
黑: 〖3:2〗 〖3:1〗〖3滴〗〖稀釋劑〗
刺很淡的霧時,由於皮膚會發紅,看上去好像沒有顏色打過以後不要在管了,1~2分鐘以後,顏色會自然反上來(淡霧分為、鮮紅、深紅和慄紅)
鮮紅色打完需要過一會出現顏色所謂的反色,具體說就是,針刺的血色變淡後,顏色自然紅起來透氣的霧不是磨出來的:(不是反覆上色打出來的)是用每個針點,緊密排布出來,磨出來的霧沒有透氣感(角度產生的是點,線,面的關係60°~90% =點。45=面 看起來很悶、很膩、所以不要反覆的刺. ( 細膩,飽滿 皮損!備皺!針:0.25~0.30~0.35 )
光、走向打霧:
色彩,色彩來源於光,沒有光就沒有顏色,色彩分為原色,間色、複色.
①原色:顏色不能分開的三個.基本色、紅、黃、藍.
②間色:由兩個原色相混合而成紅+黃=橙 ,紅+藍=紫
③複色:由間色之間或間色與原色相混合.
原色混合。
紅+黃=橙 藍+黃=綠 紅+藍=紫
間色
紅+藍+黃=黑 橙+綠=紫
複色:
由三間色中的任意兩種間色相混合所產生的顏色.紫+綠=紫綠 綠+橙=橙綠 紫+橙=紫橙
明度.也叫「亮度」、指色彩中深淺程度、明暗程度,在無彩色中.白色明度最高、黑色明度最低
有彩色中,根據色相環中和孟塞爾色彩體系中,黃色明度最高,蘭紫色明度最低,明度具有較強的對比性,它的明暗關係只有在對比中,才能顯現出來
純度(飽合度)
指色彩中含色素或色味的多少程度,也是色彩的鮮灰度,無彩色中顏色,沒有色像感,純度為零.在有彩色中鮮綠.豔的色彩純度高.
A.同時加入白黑,純度降低。
B.加其它色相,純度降低.
C.加水稀釋純度降低.
D.互補色相混、產生灰色.
E.三原色相混暗濁色.
人的眼睛可以分辨150多種光波,所以有多樣的
色彩視覺.沒有光就不可能產生色,光和色不能分開.
固有色:日光照射下物體所呈現的顏色由於光源的色彩成份,照射角度距離等不同以及物體對色的吸收與反射線性能不國,固有色也就不同
光源色:
光源本的顏色傾向,自然光和人工光。環境色:物體所處環境的色彩,是由環境色,光影響而產生的顏色
色相:
也稱色別,是指顏色具體面貌,顏色最明顯的特徵辨別色相的方法,觀察和比較如深紅、朱紅、大紅玫瑰紅等等.
顏色除了沒有儘量不要去調色,每個顏色的色系顆粒不同,時間久了大顆粒會上升,小顆粒會下降、產生浮色長時間會產生變色、分離、深色大.淺色顆粒小.
色彩上幾遍後用針方法要變、機器馬力要小,要垂直90°左右.色料顏色不夠深,可先打底色然後再逐漸疊加
黑: 〖3:2〗 〖3:1〗 〖3滴〗 〖水〗
洋紅 〖棗紅〗 〖深紅〗 〖亮紅〗 〖白〗
色彩的知覺與感覺
色彩具有情感性它來源於人們對大自然的印象,感覺和心理聯想哪些彩色讓我們覺得暖,哪些顏色讓我們感到冷?
情感的反應。
暖色:紅、橙、黃使人聯想到火炬,產生溫暖、興奮成熟甜蜜.
冷色:青、藍、紫使人聯想到大海、月夜、雪山給人寒冷之感
補色:又稱餘色,對比色,對頂色,三原色中任何一原色與其它兩種原色混合色之間互為補色關係.(冷暖對比)(橙補藍、綠補紅、紫補黃)
色相對比:因色之間的差異而形成的對比.
45°同類色關係,90°鄰近色關係135°對比色關係180度互補色關係.(對比)
圖騰走線向內,或頂針 ①下針深淺
1.線條流暢,清晰無毛邊整齊 ②反覆上色
2.無留白,霧面絢勻。 ③機器馬力過大
3.無增生 ④操作衛生
注意:(增深)
貼在線條邊緣打,暈色線.小角打白
圖騰是由黑白兩個圖案組成
一點透視(平行透視) 一個消失點
二點透視(成角透視)
三點透視(斜角透視)
面線.質感線(歐美,3D為主)
(眼睛上眼皮)
小環刺法:用劃小圈的方法,環形刺出形成一種不規則的線條.(特點分開體積,表達質感,用於主體與局部、環線.針法 交接處,陰影的交接處,暗處的交接)
大環刺法:用大圈的方法,環刑刺出相同的紋理,組成(血管裂紋修理面)抖針法:用上下顫抖的方法刺出不規則的線條。
特點:質感面的表達好.紋理清晰
↗
鋸齒線針法
↘
排刻法:用上下排刺快速大行程的方法,測出一個面.(特點:走向打霧最佳方法)
點曲線
針法→曲刺法:用走曲線的方法向同一方向刺出,加點刺的方法連接的一種刺法(石頭裂痕延伸線)
特點:自然發揮最佳手法,石裂質感運用手法。
點線 (入針45°~60°)
點線針法:用針尖點的方法刺出不同的線與面,可以代替部分隱形線的連接(蕾絲) 點刺面線打底黑灰,再從黑開始打圈,針點逐漸過度到小也可以針深密淺送,特點:以點為線,以點方面.
(線黑)1.機械化處理! (分區)
(面) 2.透視的運用!
毛髮的走向.入針時間的長短.(10秒內)
紋身圖案的規化.重點
羽毛推色.最後一層反推色
透視學!
心點:由視點向正前方延伸一條視中線,與視平線相交的一個點;也就是畫者眼睛垂直對著視平線上的一點(也稱主點)
目點(視點):就是畫者眼睛的位置
目線:過目點平行於視平線的橫線,是尋求視平發上滅點的角度參照線
視平線:目光平視前方,在假想畫面上與視點等高的一條水平線。在開闊的野外,視平發是與地平線重合的
視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線
視距:目點至畫面心點的垂直距離
視高:平視時,目點到被畫物的放置面(地面、臺面等的高度,在畫面上既基線至地平線的高度
原線:與透明畫面平行的直線為原線,表現到畫面上相互平行的原線仍然保持平行,沒有滅點
變線:與畫面不平行的直線為變線,映現在畫面上的透視方向發生變化,其選端指向式終止於某個點;相互平行的變線,則向同一個滅點匯聚並消失
消失點:就是與畫面要不平行的成角物體在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點
天點:就是近高遠紙的傾物體(比如說房子房蓋的前面消失在視平線以上的點.
地點:就是近高遠低的傾斜物體(比如說房子房蓋的後面消失在視平線以下的點
二維空間:指由長度(左右)、高度(上下)
三維空間:上下,左右、前後
高光,亮部(受光)、明暗交接線,反光、投影
1、任何圖案必須有虛實關係(除圖藤)
2、淡霧邊緣一定要有線和塊狀霧面的產生
3、用水稀釋邊緣
4、紋身構圖,前、中、後
圓針 :素描使用針絲為0.25效果最好 (容易掌握)
排針 :國內最常用為0.30傳統用弧形排,歐美用直排↖
異形針: 316醫用鋼,紋身前檢查針尖.消毒!
美國~銀丹斯·黑色幽靈(線,圖騰)·黑加黑(透蓋)
美國~卡迪·傑特黑 美國·夢牌·黑珍珠(顆粒小)
美國~黛安妮(價格低,題粒不均勻)
美國~銀丹斯一龍血(打霧)可稀釋打霧
美國一金紋身·金鑽(適合打需)
美國一貝(3組一套不稀釋,顆粒均勻)
適合打霧淺6-66-666深
(皮膚白適合用水性色料,水性無遮蓋力)
日本,美國·夢牌,入墨(黑色中的彩色,五個一組)彩色 (水性色料,粉性色料(中性色料) 油性色料,美國一銀丹斯(假多,遮蓋強) 美國·融合.(粉性)粉性色料 美國一卡迪·英國·袋夢·美國·夢牌美國.伊特諾(粉性)
彤安(水性)黛安妮(水性)德國。阿託米克(粉性)美國·伊威 (頂級,可食用,穩定)
整體構圖:↘
對角構圖: 在身體上形成對角關係,使畫面產生強烈的動感,表現出縱深的效果
三角構圖: 把主體放在三角形中,使主體形成三角形.特點:穩定感強.有根
局部構圖: 緊湊式構圖一以整體為視覺中心,突出主體.
動感式構圖:斜線構圖:不均生動感,緊
橫線構圖:產生寧靜寬廣、分割畫面
(整體背景構圖疏密對比 )
豎紋構圖: 讓視線上下移動,顯示高度.
向心式構圖: 把整體放在圖的中心位置
S線構圖: 視覺產生動感、流暢,飄逸。
對稱式構圖: 莊重、均衡、平穩
有生命的動物紋身前景,必須留出寬闊的空間
作品中必須有,疏密,對稱關係
雲霧根據主體的走向去設計
最好按人體肌肉走向設計.
一個紋身圖案不能少於5層,拉的越開,空間感強
花骨競量不要太多的主體,傳統主體越少越好利用肌肉走向,突出主體.(例如龍,突出龍頭)
主體多時不能排隊.人物或動物臉必須朝前.滿背鋪到衣服側面中線.半甲分兩塊,按圖案去設計。半甲腋窩前後可用浪花生板霧,不是傳統圖可打黑,顏色越深及位感越強。
遮蓋黑色比必須用灰色先壓一遍,再張感. 鋪其它顏色(衝擊力強) (張感)
成視覺中心,可以偏離中心,上下左右產生動感