大家好,我是Hugo叔。
新式神瀧夜叉姬大家都玩了幾天了,弱絕對是不弱的。對於她的強度屬不屬於T1,不同的玩家有不同的感受,有人覺得她技能比較全面,強度還行。有人則覺得她傷害實在有點刮痧,出輸出裝太脆,出半肉裝又打不動人,要以輸出論英雄,瀧夜叉姬還不太行。
瀧夜叉姬雖然有減速有位移有POKE有定身效果,但弱點還是有的。那就是六級前她被近戰式神貼臉時,反制手段比較有限,三技能接傷害產生的定身效果被逼出後就只有一技能的減速了。換成其他上單,必然少不了一場天雷勾地火的激烈互剛。問題就在於瀧夜叉姬的傷害比較低,一場肉搏後疊滿被動也佔不了多少甜頭,在六級前,最好的方式還是點到為止。
這樣,慢慢就會感受到兵線的壓力,兩邊的打野都不來的情況下,長期被壓線,會讓人產生瀧夜叉姬有點沒用的感覺。到了六級該形勢逆轉了嗎?並不,瀧夜叉姬的大招只是原地發動,增傷、免控、定身、套盾效果四選一,可見多了大招她也不會一下扭轉被壓的局面,連招多了一個技能可用在對抗效果上也不至於太差。
瀧夜叉姬中期遊走時能對對面的脆皮構成威脅嗎?需要看玩家如何活用她的技能優勢,基本上瀧夜叉姬不可能採用位移突入的方式進入戰鬥,這就意味著要想完全打出一套連招,需要懂得蹲草。只要會蹲,即使刮痧也能刮掉半管血,不過面對脆皮,瀧夜叉姬差的是追擊能力。運氣差的話,還有機會被人拉開距離反殺。
別只顧單帶,多參加團戰會是個混助攻蹭經濟的好主意,在隊友的掩護下,瀧夜叉姬比較容易成事一些。
瀧夜叉姬並沒有開團能力,即使她坦度再高也無濟於事,只能在中後期切入。有個好處是大招的四種形態一一對應了進攻、防守、逃跑和控制,可以使玩家根據當時情況作出最佳選擇,在團戰中大招用好了,效果顯而易見,不過終究是工具人啊。
整個遊戲流程用文字複述一遍,大家會對瀧夜叉姬的真實強度有個理性的認識。前期難打出優勢,需要苟需要打野,中期還行,沒太大問題,後期同樣比較吃隊友。在大家水平都不差的情況下會顯得瀧夜叉姬很有用,低端局就更容易顯得她是個靶子。
猛男間的爽快對決,在瀧夜叉姬這裡找不到。即使對面露出破綻,她也沒能力趁此機會送人家回晴明井,這就難免讓人有點失望,然後再結合局內各階段的表現,相信瀧夜叉姬算不算T1大家已經心裡有數,估計熱度過後出場率會降很多。
傷害低是原罪啊,但是傷害一提升,估計瀧夜叉姬會失衡,現在的版本或者是個比較好的權衡版本,耐玩度更久一些。
那麼,你覺得瀧夜叉姬強度如何呢?
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