疊紙也開動畫工作室了,遊戲業大搞「動畫軍備競賽」圖個啥?

2021-02-07 GameLook

「 點擊上方"GameLook"↑↑↑,訂閱微信 」

同為亞文化圈的「難兄難弟」,從過去不被大眾理解、到如今被主流文化所接受,遊戲與動畫幾乎擁有著同樣起起伏伏的經歷,二者也就難免多了些「勾肩搭背」。近些年來,從動畫行業跨界到遊戲圈的團隊並不算少,且開發的遊戲品質都具有一定水準。例如,CG老手KeelWorks的遊戲處女作《Cygni: All Guns Blazing》、Aniplex代理發行的二次元巨頭《FGO》、國內動畫公司七創社自研的《凹凸世界》等等。

當然,也少不了暴雪這種被玩家戲謔為「被遊戲耽誤的動畫公司」的反向例子。不過,對於大多數廠商來說,更願意將動畫製作外包出去,並不會真的成立動畫公司。但事無絕對,世上向來少不了先行者的身影,大步踏進動畫行業的廠商自然也會存在。

6月19日,坐擁多個女性向爆款產品的疊紙遊戲,在微博正式宣布成立動畫工作室「疊紙動畫」,一頭扎進了動畫圈。這在遊戲行業內實屬少見,也是女性遊戲領域的頭一遭。

那麼,疊紙究竟為何選擇親自下場動手,遊戲公司做動畫能引起玩家的注意嗎?動畫、遊戲二者之間又會有何關係?

    疊紙轉向布局動畫行業、塑造王牌虛擬偶像

儘管時至今日疊紙動畫才正式官宣,但它其實早就參與到了《閃耀暖暖》的宣傳工作中。從2020年初的《星夜追擊》、《雲景新願·序》等CG短片就已能窺見其身影。片頭每每出現的前代LOGO,證明這正是出自疊紙動畫之手。

舊LOGO(左)與新LOGO(右)

人類畢竟都是感官動物,偏向感性體驗的女性玩家也更容易沉醉在震撼的視覺效果中。《閃耀暖暖》多部CG靠著精緻的3D建模、炫麗十足的上色、以及極具擬真感的場景設計,迅速俘獲了大批女性玩家的心,也從旁佐證了疊紙動畫的專業實力。

因此,早在當時疊紙動畫還未官宣露面之時,就有不少玩家表示「求求你趕緊去做動畫」、「我一直覺得疊紙是家動畫公司」。想不到竟一語成箴,疊紙還真就成立了家動畫工作室。

6月19日,伴隨著《閃耀暖暖》又一CG「星海之夢」的發布,疊紙動畫全新LOGO出現在了片頭,帶著全新的面貌第一次同玩家正式打招呼。

「星海之夢」CG視頻

截至到消息發出4小時,該條微博共獲得了2萬6千多的點讚,近四千名玩家表示期待疊紙動畫接下來的表現。也有玩家認為,憑藉一如既往的高水平CG表現,疊紙動畫的出現也在情理之中、動畫公司的外號終於實至名歸。

此外,疊紙旗下人氣手遊《戀與製作人》也在近日宣布了動畫化。受限於自身2D技術的不成熟,疊紙此次選擇與日本知名動畫公司MAPPA合作。藉助其成熟的製作水準與本土優勢,還能加速實現疊紙打通日本女性市場的目標。

儘管並未交由自家動畫工作室製作,但我們還是能從疊紙一系列的動作背後,看出其積極布局動畫生態的決心。當然,這也並非是疊紙一家的自娛自樂,而是在整個行業重心移至動畫圈的大背景下,做出的戰略要求。

    無獨有偶,遊戲公司大搞「動畫軍備競賽」

不難發現,近年來遊戲圈頗有一股「CG至上」的風潮,一個又一個精緻酷炫的動畫層出不窮。廠商集體砸入大把資金,誓要在動畫品質上一較高下。當然,對於大部分公司來說,成立動畫工作室費時又費錢,與動畫團隊合作自然就成了其首選。於是,一場波及整個遊戲行業的動畫「軍備競賽」開始了。

網易選擇與武漢兩點十分動漫合作,成功推出了《陰陽師:百聞牌》官方CG、《陰陽師》CG三部曲(入殮師、不知火、日輪之城)、以及《永遠的7日之都》二周年PV等多部短片。其中,光是「不知火」的CG視頻就在B站拿下了309萬的播放量。

《陰陽師》「不知火」CG

極為重視打造IP生態的米哈遊,對動畫行業更是「早有預謀」,早就計劃組建了自己的動畫團隊「miHoYo Anime」。但囿於技術的不成熟,至今仍採取同國內團隊、日本團隊合作的形式製作CG動畫。例如在B站收穫548萬播放量的《崩壞3》動畫短片「女王降臨」,就是其與舞之動畫、Wonderium、ILLUSIONIST ANIMATION STUDIO等多個中日團隊的共同合作。

而騰訊旗下的國民遊戲《王者榮耀》CG也是不少。例如2017年度CG「永遠的長安城」,就是與製作過《魔獸爭霸》、《變形金剛》的Blur Studio進行合作;2018年的CG「隕落的故鄉」則是由日本頂級動畫製作機構DigitalFrontier製作。

「永遠的長安城」CG

同為亞文化的重要組成部分,遊戲動畫本就不分家。動漫IP改編遊戲的成功說明反向操作應該也行之有效。背靠大量忠實用戶,遊戲IP以此為跳板進軍動畫行業。不再滿足於CG短片,正在逐步向長篇番劇2.0時代前進。


「崩壞3」衍生動畫《女武神的餐桌》在B站獲得了3000多萬的播放量;《陰陽師·平安物語》兩季動畫加起來也有6000多萬的播放量;而騰訊更是在動畫行業牟足了勁發力,不僅製作了《峽谷重案組》、《阿拉德:宿命之門》等多部遊戲IP動畫,還一手打造了「騰訊動漫」平臺。直接將漫畫產業從紙媒時代拉到網媒時代,打造出了像《一人之下》這樣的高人氣IP並反哺遊戲,改寫了整個中國動畫產業上下遊生態。

在這樣的大環境下,疊紙打造了女性遊戲公司的頭一個動畫工作室,不難看出其對動畫行業的重視。在《閃耀暖暖》CG大獲成功後,疊紙動畫下一步邁向番劇製作已經可以預見。

    捨本逐末?IP與營銷的雙重需求

遊戲公司之所以會去花精力做CG做動畫,為的還是提升遊戲玩家的體驗。但製作動畫本身就是一筆不小的開支,而且長篇動畫還需要投入時間金錢進行長線運營。更何況廠商事先也並不知道哪個IP能在遊戲動畫的雙重攻勢下碰撞出火花,提前投入很可能落個「一場空」。

那遊戲公司為何要捨本逐末,幹這麼吃力不討好的事,專心投入遊戲研發不香嗎?其實不然,打造動畫是基於打造長線IP和市場推廣的雙重要求下的必然選擇。

與主機、PC端動輒幾十G、甚至上百G的3A大作相比,國內手遊產品普遍1-2G左右的包體實在是小的可憐,部分原因與小包體有更高下載轉化率有關。因此,手遊自然也就不可能像主機遊戲那樣,通過大量的過場動畫來對劇情平鋪直敘,也沒這個預算在遊戲沒成功之前做投入。更注重戰鬥體驗、數值積累的手遊只能妥協,將劇情打碎後再揉進遊戲,碎片化體驗自然很難讓玩家對世界觀、劇情、角色等有一個完整的認識。

於是,手遊不得不尋求影視媒介、漫畫、乃至文字小說的敘事方式幫助。而其中視覺表現力最佳的動畫也就成了承載IP要素的最佳手段。

在遊戲業動畫已成為塑造IP的標配且取得了不錯的效果,比如樂元素旗下手遊的同名番劇《偶像夢幻祭》B站播放量達428萬;B站代理的《公主連結Re:Dive 》同名番劇還在連載,就已經拿下近5200萬的播放量;暴雪也將與 Netflix合作推出《暗黑破壞神》、《守望先鋒》的動畫劇集等等。藉助動畫線性敘事的優勢,能夠幫助遊戲展開世界觀、劇情等諸多要素,最大程度的穩定現有用戶。同時,多媒介聯動也能擴大現有用戶群,助力IP打造。

《公主連結Re:Dive 》番劇

另一方面,遊戲廠商打造動畫也是出自市場推廣的營銷剛性需求。

歐美3A遊戲長期投放電視廣告的成功,證明了高質量CG動畫很受玩家的喜愛,3A遊戲必配動畫甚至已是套路。在手遊市場,當下視頻廣告已經佔據了90%的廣告份額,抖音、快手、騰訊視頻等視頻平臺成為了廣大廠商的買量首選。

然而,並不是每家廠商都能邀請、或願意邀請「大哥」拍攝廣告。於是,相對巨額代言費而言動畫顯現出了一定的性價比,且具有較強視覺表現力的CG動畫不僅能吸引眼球、還能吊高玩家氪金欲望,動畫自然成為了製作視頻廣告的首選。

國內精品手遊已開始了高水平的CG動畫製作,這為遊戲長期廣告投放提供了高質量的CG動畫素材、素材剪輯復用性很強,遊戲營銷和品牌工作對動畫內容的長期需求,自然催生遊戲公司與動畫團隊的合作,甚至是自己下場創辦動畫工作室。

除此之外,由於炫酷的視覺效果更易成為快速聚攏玩家的法寶。所以,擁有至少一部CG動畫已成為精品手遊標準,沒有精彩PV的新遊甚至難達玩家內心及格線。而這份「約定成俗」也倒逼廠商不得不分神進入動畫圈。

在廠商與玩家雙重需求的推動下,遊戲公司的動畫之路也越走越遠。已經從原來的營銷1.0升級為了IP2.0時代,並正在往獨立精品3.0時代躍進,一個個被玩家吐槽為「動畫公司」的遊戲廠商也在逐漸增多。如今,遊戲行業內的多方發力促使其正往獨立行業轉變,而遊戲、動畫也在相互作用下朝著長線健康發展的目標前進。

····· End ·····

GameLook每日遊戲產業報導

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook

廣告投放 : 請加 QQ:1772295880

      長按下方圖片,"識別二維碼" 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問 www.gamelook.com.cn ·····

Copyright © GameLook® 2009-2020 

        覺得好看,請點這裡 ↓↓↓ 

相關焦點

  • 「動畫公司」疊紙 竟在動畫上翻車?《戀與製作人》動畫化學問有多少?
    千萬玩家共享遊戲中的「四個野男人」(第20章開始增加了新主角凌肖,請記住這個人物),以非常少的男主數量開創了女性向遊戲先河,自那之後,《戀與製作人》看到的市場已經與傳統乙女遊戲徹底不同。
  • 走出四疊半前進,今年最棒的動畫電影
    首先不得不隆重推薦的是另一部動畫:《四疊半神話大系》。上圖對於《春宵》的吐槽便來源於此。這部改編自同一位作家森見登美彥同名小說的番劇,於2010年播出。這是一部在大幅改動的情況下,原作黨還能不噴的動畫,改編都成為了增色,有趣的原著進化成被大部分影迷津津樂道的神番。
  • 吉卜力工作室發布免費動畫背景圖 開視頻會議再也不尷尬啦!
    在家開視頻會議卻發愁沒有好看的背景牆?吉卜力工作室來幫你!近日,吉卜力工作室發布了多張免費的動畫背景圖,這些壁紙均來自旗下經典動畫作品,包括宮崎駿的《懸崖上的金魚姬》、《千與千尋》、《哈爾的移動城堡》以及米林宏昌的《借東西的小人阿莉埃蒂》和已故高畑勳導演的《輝夜姬物語》。有這麼多漂亮的背景圖,在家辦公的你心情也會變得美麗起來!
  • 《茶杯頭》的形象設計與動畫製作過程
    演講者是Jake Clark,是《茶杯頭》開發商HDMR工作室的一名動畫師、設計師和概念美術師。美人魚攻擊方式的小草圖美人魚閒置動畫的製作過程:在紙上繪製動畫和描線,用水彩畫背景,請爵士樂隊來錄製現場音樂,圖個啥?這是為了儘可能還原地道的30年代卡通片風格。當然,他們上色用的是Photoshop,要是用賽璐珞片來上色可真是瘋了,而且那樣做也得不到什麼好處,不過在紙上繪製動畫的效果會更好,畫真正的水彩背景也是同理,用繪圖軟體畫水彩風總會覺得缺少些什麼。
  • 觀影促進會|走出四疊半前進,今年最棒動畫電影
    首先不得不隆重推薦的是另一部動畫:《四疊半神話大系》。上圖對於《春宵》的吐槽便來源於此。這部改編自同一位作家森見登美彥同名小說的番劇,於2010年播出。這是一部在大幅改動的情況下,原作黨還能不噴的動畫,改編都成為了增色,有趣的原著進化成被大部分影迷津津樂道的神番。
  • 和小朋友一起做動畫 | 費那奇北京動畫周兒童紙偶動畫工作坊
    這些作品多在世界各大動畫節受到認可並巡迴展出,以各種不同的敘事手法和視覺風格,以及多種動畫技法向我們展示了兒童動畫的無限可能性——包括二維電腦動畫、剪紙動畫、偶動畫,以及一種用油畫棒和剪紙混合而成的特殊技術(由尤利婭·維多娃 Iulia Voitova獨創)。我們為小朋友精挑細選的作品一般對白較少,但通過角色表演、鏡頭、動畫語言和聲音設計就能使觀眾心領神會。
  • 5大最佳動畫工作室:第一名是……
    從歷史悠久、員工眾多的大公司到名不見經傳的小型製作室,我們選出了5家最佳動畫工作室。此排名基於這些公司所取得的成就,相信大家也會認同。   如果要建造一座神殿來紀念我們童年時代的優質動畫,尼克羅迪恩一定享有一席之地。所有千禧一代的成年人仍有懷舊之情。1990年成立之初,尼克羅迪恩主要進行遊戲動畫製作,推出的原創動畫《道格》《淘氣小兵兵》《萊恩和史丁比》大受歡迎。這家電視網絡公司也將其業務範圍擴展到真人遊戲秀,比如《神秘的古廟》和《尋找答案》。
  • 他是全世界矚目的「定格動畫工作室」的中國動畫人!
    two strings》 他與動畫的故事         說到我與動畫的結緣,這個可能跟大多數圈裡的小夥伴都差不多吧,從小就不喜歡去外面跟別的孩子瘋玩,因為在小鄉鎮長大,也確實沒什麼可玩的,別的孩子都玩彈玻璃球啥的我也不會,只能自己在家裡折騰一些玩具。
  • 港媒:亞洲正面臨墜入「軍備競賽」怪圈危險
    港媒:亞洲正面臨墜入「軍備競賽」怪圈危險   中新網3月20日電 香港《文匯報
  • 世界頂級動畫工作室又出了一部清新特別的動畫!
    動畫是由二維和三維結合?初看短片給人感覺是一部製作純熟的2D動畫。其實不然,裡面的人物角色是在Maya裡進行的綁定和動畫製作,然後導入AE裡與環境合成的。下面這段視頻,是美女導演 Izzy Burton為我們講述的幕後創作的過程。
  • 日本動畫工作室遭縱火,死亡人數增至33人!
    創業38年,享譽全球的日本京都動畫公司第一工作室7月18日遭人蓄意縱火。動畫一直是日本塑造海外形象的重要一環。而京都動畫堪稱日本動畫業的標杆性企業,先後製作了《涼宮春日的憂鬱》、《輕音》等作品。工作室的三層建築物全部過火。京都市消防局確認,大火在燃燒了近5個小時後,已於當地時間下午3時19分左右被基本撲滅。警方在現場抓獲一名41歲男子。《每日新聞》稱,一名在附近約100米居住的女性聽到有人按自家門鈴。
  • B站投資三家日本動畫工作室
    訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章9月12日,B站宣布已籤署協議將收購日本娛樂公司Fun-Media 的少數股權。
  • 吉卜力工作室發布免費動畫背景圖
    吉卜力工作室發布免費動畫背景圖 時間:2020.04.14 來源:1905電影網 作者:CC 分享到:
  • 「動畫公司」疊紙在動畫上翻車?《戀與製作人》動畫化學問幾何?
    千萬玩家共享遊戲中的「四個野男人」(第20章開始增加了新主角凌肖,請記住這個人物),以非常少的男主數量開創了女性向遊戲先河,自那之後,《戀與製作人》看到的市場已經與傳統乙女遊戲徹底不同。據知乎用戶@雨盡夏喬 反饋,這張對比圖在微博被群嘲激烈,大家都認為動畫的粗糙人設十分勸退但後續正片被粉絲們不滿的「作畫粗糙、趕工、劇情刪減和帶入感不強」等問題,則統統可以歸結為動畫公司並未投入太多精力的問題,本質上則是IP價值擴張的轉型陣痛。
  • 三年自費製作了四集動畫系列劇!這家動畫工作室需要投資!
    有做過畢設的小夥伴們一定能理解,光一年做一個畢設就已經嚇跑很多動畫人了,讓很多人想轉行離開動畫圈,結果這個動畫工作室,就兩三個人,居然用三年時間自費來做四集動畫系列劇!這樣的毅力讓wuhu君不得不佩服,那麼今天,wuhu君就來分享一下他們的故事!
  • 搞動畫嗎?只賠不賺的那種!網易真心是被遊戲耽誤的動畫公司嗎
    被遊戲所耽誤的網易動畫公司眾所周知,網易可能是業界最"不務正業"的遊戲公司。除了做遊戲,他們還會養豬、種茶、開酒店等等,其中最厲害的莫過於做遊戲CG了。相信觀看過《倩女幽魂》和《陰陽師》CG的觀眾,心裡必是有個念頭,網易絕對是被遊戲所耽誤的動畫公司,這質量愈發走高的宣傳CG,已經頗有種電影製片廠內味兒。就比如6號晚《明日之後》的那場末日LIVE之夜,真是個視覺盛宴啊!那酷炫的視覺效果、璀璨奪目的燈光特效,處處彰顯著網易雄厚的財力,畫質都隱隱媲美上了最近熱播的國漫《靈籠》。
  • 這個年輕的國產動畫工作室又奉上了四部新作
    川音這間賊酷的717動畫工作室是怎樣煉成的?(←點擊連結進入文章)。717動畫是黃子傑在廣州讀中專的時候和「717寢室」的同學一起謀劃的一個概念,接著在黃子傑2012年來成都上大學後,將717變成了學校的動畫工作室,真正開始了做動畫這件事。
  • 韓國最強的二維動畫工作室是什麼樣的?
    wuhu君可以告訴你,他們的代表作《降世神通:科拉傳奇》,是他們和美國尼克兒童國際頻道聯合製作的美國奇幻動畫片,他們還參與過國內彼岸天的《大魚海棠》、騰訊遊戲的《鬥戰神》動畫製作!《大魚海棠》那麼,先給小夥伴們看看一位狂熱粉絲為這家動畫工作室剪輯的動畫集錦吧!
  • 動漫晚報 深夜動畫尺度太大 遊戲王新卡牌曝光
    日本的深夜檔動畫尺度太大,究竟適合不適合未成年人觀看?《遊戲王》劇場版怪獸設定圖曝光,黑魔導增設新成員;《功夫熊貓3》中文配音全陣容曝光,白百合獻聲悍嬌虎。那麼接下來就進入今天的主要內容吧!1、日本的深夜檔動畫尺度太大 不適合未成年人觀看?  日本對於動畫的播放時間有著嚴格的限制,什麼類型的動畫什麼時間播放。
  • 這些受到吉卜力動畫電影影響的遊戲
    我們也許無法進入吉卜力工作室的動畫電影所描述的世界,但許多遊戲設計師都曾從他們的作品中獲得靈感,創作了一批讓人著迷的遊戲。外媒Polygon在一篇文章中介紹了幾款具有代表性的遊戲,並採訪到開發團隊,請他們聊了聊借鑑吉卜力風格做遊戲的體驗。