《女神異聞錄》先前只是作為《女神轉生》系列的外傳遊戲出現的衍生,而後續的作品則漸漸從原作的世界觀中獨立出來,形成了一套自己的風格和玩法。在《女神異聞錄3》革命性的大改之後,這個著眼於校園生活,走AVG+JRPG路線的遊戲,甚至從風頭上逐漸蓋過了《女神轉生》,《女神異聞錄5》更是場活生生的王道AVG大師級講座,告訴你如何在神作的遊戲更上一層樓
沉浸似的遊戲體驗
遊戲中玩家將扮演心之怪盜團的jocker遊蕩在東京都市和魔幻的精神世界中,白天當高中生,放學後拯救世界。現實世界的校園生活和印象空間,每個地方都有著聰明且出乎意料的故事和挑戰設計
現實世界中可以打工賺錢提高個人能力,遊走在東京街頭偶遇各式人物,根據不同的親密程度解鎖同伴的故事,體驗東京街頭的文化生活,印象空間中可以打怪升級,收集不同的人格面具,消除目標的陰暗面,使目標悔改。聽起來十分俗套,但正因ATLUS出色的遊戲設計,讓這款王道作品沒有陷入傳統作品的尷尬局面中,反而發揮他的獨特魅力
獨特的美術風格
女神異聞錄系列的美術一貫在玩家心目中保持著高水準,在女神異聞錄5中更是緊跟時代,突出時尚二字。當你初見到這款新作後,最能夠直接抓住你心的絕對是那滿屏酷炫張揚的UI設計。pop和剪紙塗鴉風格的結合,大膽的運用紅與黑兩個主色調進行ui設計正是《p5》最大的特色。其中的紅色主要運用在看似熱情和喧譁的都市環境中。而黑色是象徵著被這座城市所排擠在邊緣身份的人(主角一行人等),為的便是突出這些身為「怪盜」反抗者的一面。色彩的搭配完全是為突出遊戲中各類元素的特點服務的,除此外,大量運用斜角對稱線框布局是P5UI的另一個特色。玩家第一直覺是強烈的不規則感,但又巧妙的統合成協調的風格。在戰鬥的選擇UI中,到處充滿著怪誕張揚的量表屬性框圍繞在角色周圍,完全是為這些反叛躁動的青年角色性格特點量身設計的,以此巧妙的引導玩家把注意力放在操作主角上,同時似乎也在傳達設計師們絕不向中規中矩的設計低頭的態度!
暢快的戰鬥系統
女神異聞錄5的戰鬥系統仍然使用了回合制,玩家可以使用近戰、遠程以及魔法等方式進行攻擊,這個也是遊戲中八個要素之一。類似於捕捉寶可夢,你獲得的每一個人格面具都會擁有獨特的技能和優缺點,玩家可以收集不同的人格面具,並將其組合以適應自己喜歡的遊戲方式,如今很難讓人覺得傳統的4人回合制戰鬥有趣,但ATLUS在多年的沉澱中也緊跟時代的變遷作出調整。
比如將敵人通過弱點全部擊暈後,可以進入談判環節,你可以讓怪物成為你的人格面具,或者讓他們給錢和道具——你得根據怪物的性格來選擇問題的回答,要是答錯了他們可不會乖乖就範的。攻擊方式也多了很多選擇,槍械、近戰、各屬性的魔法攻擊,不一而足。你需要從目前資源的多寡出發(血量、魔法值、彈藥數量),並依照屬性相剋的原理和敵人戰鬥。
BOSS戰的設計也都各有特色,必要時還可以選擇派遣隊員,用幾回合的時間去偷襲它的弱點,但同時,這幾個回合之內你將會少一人作戰,不同的選擇也會有不同的體驗。高難度等級下的BOSS戰可能非常難以應付,喜歡挑戰的玩家在《P5》裡同樣能夠得到樂趣。
有趣的沉浸體驗
遊戲上手後你會發現它需要大量的遊戲時間。當你沒有忙於世界的時候你可以通過探索東京的各個地區來提升自己的技能。遊戲中有各種可以進行的活動,例如打工、練習棒球、看電影、回家學習、玩玩遊戲或者讀上幾本書。除了這些社交活動,你還可以和20個好友一起互動。你能和這些好友建立羈絆,當這些羈絆升級的同時不僅能解鎖新的劇情,還會為你帶來更強的能力和驚人效果,而這些遊戲內容很明顯需要大量的時間,玩家需要在僅有的時間內在各種活動中作出選擇,因此玩家的每個決定都舉足輕重。所以這些在遊戲中必定會錯過的元素增加了遊戲的重玩性,即使玩上100小時,重新開檔也會充滿驚喜。
除了這些種類繁多的活動外,在遊戲中探索東京也是一件十分有趣的事情。無論是夜晚城市的光怪陸離,還是你上學的擁擠地鐵站。遊戲中的每一處都充滿著生活的氣息,所有的細節都經過細心打磨,極盡所能和現實中的東京保持一致,遊戲的美術風格、獨特音樂更是突出了東京的時尚。
總結
日式RPG近年來的表現都普遍不如人意,比如萬年不變的回合制,比如大量的日常對話等等。但一方面,這也是日式RPG特有的魅力,能夠在俗套的RPG中走出屬於自己的道路,《女神異聞錄5》可能是近年來完成度最讓人滿意的一部作品,無論是劇情還是系統都能做到自己的風格而不讓玩家無聊。
配得上玩家口中的"p5天下第一"