2020中國電子競技創新大賽總決賽在上海召開

2020-12-23 178遊戲網

2020中國電子競技創新大賽總決賽在上海召開

新聞 官方 2020-12-22 11:34:08

  2020年12月19日,第四屆中國電子競技創新大賽總決賽在上海市中國移動長壽路旗艦店召開,比賽全程由企鵝電競進行實況直播。中國信息產業商會會長聶玉春出席大賽現場並講話,中國移動、三星、燁侃等企業代表出席大賽現場,中國信息產業商會副秘書長陳勝喜作主題報告。

  聶玉春會長在講話中指出,當前我國經濟已由高速增長階段轉向高質量發展階段,消費對促進經濟平穩增長的「壓艙石」作用日益顯現。信息消費作為重要的新興消費領域,對拉動消費需求、引領產業升級和培育經濟發展新動力發揮了重要作用。黨中央、國務院高度重視信息消費發展。習近平總書記指出,「要適應人民期待和需求,加快信息化服務普及,降低應用成本,為老百姓提供用得上、用得起、用得好的信息服務,讓億萬人民在共享網際網路發展成果上有更多獲得感」。在工信部的指導下,迅速行動,認真宣貫、搭建平臺、推動落實。重點從電子競技這個對信息消費有聚合效應和引導效應的消費形式切入,連續三年,每年召開中國電子競技創新年會、發布《中國電子競技裝備調查報告》、舉辦中國電子競技創新大賽,基本形成了有特色的信息消費產業推進體系。中國電子競技創新大賽在上述信息消費推進體系中,佔據非常重要的地位。三年多的實踐證明,中國電子競技創新大賽每年吸引了全國上千支參賽隊伍的上萬名選手參與,通過比賽直播或間接宣傳,每屆傳播覆蓋超過千萬人次。動員了更廣泛的社會公眾關注、體驗和參與,推動了VR、AR、AI等IT技術加速從遊戲消費體驗切入信息消費領域,對信息消費生態體系的形成發揮了重要作用。

  陳勝喜副秘書長現場發言表示,今年第四屆中國電子競技創新大賽由於疫情原因延期啟動後,雖然縮減了現場人數的規模,但採用了線上+線下的形式來進行推動,通過直播,參與今年CIE電競系列活動的參與者比往年更多,真正體現出大賽「創新」二字的內涵。陳副會長表示將繼續致力於這項賽事,實現更多的創新;並希望能通過此次賽事,推動信息產業的創新。

  本次賽事現場進行了王者榮耀BO3的總決賽。現場戰況異常激烈,來自全國各地海選出的十六支戰隊通過幾輪的殘酷淘汰賽後,最終來自上海本土的JDE戰隊以亮眼的操作順利奪得王者榮耀冠軍的桂冠;而來自廣州的無極戰隊與來自杭州的YK戰隊在激烈的角逐中脫穎而出分獲亞軍和季軍。其他戰隊也在比賽中拼盡全力,迸發出激情的戰鬥火花感染了全場,讓現場觀眾大飽眼福。

  此次由燁侃科技獨家承辦的第四屆中國電子競技創新大賽將電競相關產業的內容融合,旨在國民精神文化不斷提升的同時,帶動各類產業的發展和創新。讓「電競」不僅局限於電子遊戲、軟硬體產品的概念,而是將「電競」二字的意義不斷壯大,將壁壘逐漸打通,以「電競」的力量,更精準化地挖掘年輕人的市場。

  賽後上海燁侃信息科技有限公司CEO朱曉文接受採訪,表示對信息消費的未來前景非常看好,並分享了燁侃科技推動信息消費業態融合、以競技、文創IP拉動信息消息的需求、創新信息消費的技術、應用與模式等方面的成果與經驗。燁侃科技將在明年繼續穩固電競賽事、電競文創與電競技術聯盟三條主營業務線,讓三駕馬車並駕齊驅共同為市場全面數位化產業升級賦能。

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