這兩天遊戲公告說《三國志戰略版》要進行3.0時代升級,主要是3D模式、水戰、火攻以及新社交模式的改變。
從目前公布的時間線上看分別是社交升級、畫面升級、謀略升級三部分。
對玩家來說"社交升級"以及"謀略升級"是最有意思、最值得期待的。畫面升級嘛,策略遊戲還是遊戲機制最重要,畫面是其次的,不過畫面好了有利於和朋友吹牛。
從時間線上看11月就可以體驗社交升級,花席會是第一波體驗的用戶,然後一個賽季後赤壁之戰就上線了。一:社交升級
玩轉新型轉服選服規則,遇見新對手新隊友,碰撞更多社交可能。
這句話比較好理解,也就是賽季結束的時候可以自己挑選伺服器,我記得2010年玩網頁遊戲"36計"那時候一個賽季結束後,玩家會自己選擇進入新開的伺服器,也可以選擇正在戰鬥中的伺服器,那時候"輪迴賽季概念"還比較新穎。
對這一點花席有2點猜測,不知道是哪一種。
1:玩家可以轉入新開區的伺服器。
4-5賽季玩家可以轉入1賽季的伺服器,轉入2賽季的伺服器,轉入3賽季的伺服器。
轉入1賽季伺服器,你所有的卡都處於鎖定狀態,你只能抽新卡用。
轉入2賽季伺服器,你現在的大部分卡可以用,但3-4-5賽季獲得的武將不能用,3-4賽季類似2賽季。
玩家可以到2賽季抽孫尚香,到3賽季抽賈詡、凌統。
"也有可能玩家只能玩PK賽季劇本,不允許玩家到1-2-3賽季"
可能會保護1-2-3賽季玩家,不讓老區玩家參與也是有可能的。
2:籌備一個新伺服器。
所有4-5賽季的玩家可以選擇是否進入新的伺服器,新的伺服器所有玩家都來自老區轉服。
這有什麼好處麼?
有時你現實中的朋友在500區,而你在1000區,你們不能一起玩。
新轉服出來也就能碰到了,只是推測。
這有什麼壞處?
對聯盟管理是一個巨大的考驗,也許你的聯盟這個賽季還有200人,然後走了100人,都去玩別的了。
"這就看平時管理是以感情管理聯盟,還是以鐵血規則管理了"
必然有玩家因為不喜歡原本的聯盟規則而離開。
"也許有人會來找我玩?"二:畫面升級
精琢兵種外觀,豐富動態方面細節,即使在萬人交戰中,兵種人物仍舊清晰可辯;