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近日,一款名為《太吾繪卷》的國產遊戲發售首周銷量破30萬套,其首周收入也是超過了驚人的2000萬。
據了解,《太吾繪卷》的開發團隊竟然是3.5個人,一款國產遊戲竟有這樣的成就,這究竟是怎樣的一款遊戲?這謎一般的3.5個人又是怎麼來的呢?
所有偉大的成就,有時來源於某一瞬間人類智慧的閃光
《太吾繪卷》的製作團隊名為螺舟工作室,名字取自《拾遺記》中的一段:「始皇好神仙之事,有宛渠之民,乘螺舟而至」
《太吾繪卷》是一款以神話和武俠為題材的獨立遊戲。玩家將扮演神秘的「太吾氏傳人」,在以古代中華神州為背景的世界中,通過一代又一代傳人的努力和犧牲,最終擊敗強大的宿敵,決定人世的命運。
而這款遊戲的開發故事可謂是一波三折
首先得提到這款遊戲的主要開發者,最大功臣:茄子。
茄子從小喜歡遊戲,就像所有愛玩的小孩子一樣,茄子也有許許多多關於遊戲的新奇想法,而茄子都會收集這些想法記在紙上,並積累了厚厚的一本遊戲手稿;
而後來的茄子也如同大多數的遊戲愛好者一樣沒有走上遊戲開發的道路,茄子成為了一名建築設計師,他幹的是建築活,用的是CAD製圖,這些聽起來與遊戲製作八竿子打不著的事;
茄子大學畢業自中文系,他也一直有著著閱讀大量文學作品的習慣,其中就包括了金庸的許多武俠作品,這就奠定了茄子製作《太吾繪卷》的文學基礎。
儘管作為建築設計人員,但是茄子仍然堅持著自己對電子遊戲的熱愛。這也就能解釋為什麼茄子能堅持製作《太吾繪卷》。
而茄子製作《太吾繪卷》的動機也是建立在他的愛好上的,出於自己的愛好,茄子很喜歡武俠遊戲,可是他發現市場上的武俠遊戲題材、內容還有形式真的是非常單一。
與此同時,09年茄子在自己做建築設計師的同時利用RPG Maker開始了歐美奇幻類角色扮演遊戲《末日文書》的製作
《末日文書》甚至現在還能找到下載
由於茄子自己也有工作,所以他每天只有個把來小時來製作《末日文書》。
時間一晃過了五年
到了14年,儘管遊戲仍只完成了第一章,但是茄子還是將它發到了網上,令茄子意想不到的是,《末日文書》聚集起來了三百來號熱情的遊戲愛好者,通過與他們的交談,茄子也有很多收穫。
這時茄子想到了自己積累起來的遊戲手稿
經過深思熟慮,茄子決定正式開始製作這部以手稿為藍本的遊戲,並命名為《太吾繪卷》。
由於《末日文書》的經驗教訓,這次,茄子在《末日文書》的交流群裡募集到了4個人,正是這5個熱血的人一起成立了螺舟工作室,
15年,他們正式開始了《太吾繪卷》的製作。
可是現實總是殘酷的
這5個人都不是很富有,都是憑著滿腔熱血加入到了項目中。
項目有了,可是在遊戲製作期間團隊成員是沒有任何的報酬的,而5個人中唯一的程式設計師小哥在之作開始一年後,無奈離開了製作組。
剩下的4人萬萬沒有想到,小哥走後沒有留下任何代碼
也就是說《太吾繪卷》所有的程序製作進程清零,這對當時的團隊來說無疑是巨大的打擊,之後的一段時間內,遊戲甚至停止了開發。
這時完全不會程序設計的茄子站了出來
迫不得已,茄子開始自學了C語言,準備自己接手程序設計工作。
後來自學了一陣子的茄子在開發群裡說「我差不多準備好了,我們開始吧」
(估計這個時候負責美術的木桶和負責音樂的暴龍是一臉懵逼的)
但是三位核心開發人員也就這麼硬著頭皮上了。
那四個人的團隊為什麼說是3.5個人呢?
當談起團隊裡這兩年來的收入來源的時候,三個人一定會異口同聲的說「會長!」。
「會長」就是除了暴龍和木桶之外的第四位人員,「會長」只是一個普通的遊戲公司員工,雖然他實際上並沒有參與太多製作,但一直在資助製作組。比如誰家裡突然有 困難了他都會慷慨解囊,幾千幾千的資助。知道遊戲發售後會長堅持稱自己只算半個開發人員,因此也就有了3.5個人的團隊的說法
就這樣,這3.5個人開發了兩年,然而隨著遊戲的開發,團隊資金逐漸見底,團隊走投無路,這才在steam上提前發售了《太吾繪卷》
令茄子意想不到的是,本來計劃是兩個月賣出兩萬份,沒成想發售的第一周就賣出了30多萬份,並迅速地為團隊贏得了大量人氣。
遊戲未完成的外殼下,還隱藏著許多故事。
出乎意料的人氣讓團隊喜憂參半
一次發售將《太吾繪卷》推上了神壇,但是這也為遊戲製作組帶來了許多的壓力。
遊戲目前還處於搶先體驗階段,遊戲內容還不算是十分完善,按茄子的話來說:「最主要的原因是,玩家對《太吾繪卷》的期待變得更高了,那麼現在的版本質量,相應的就更差了,像是現在全球熱銷榜也上了,晚上在線7萬人這些數據,我感覺,《太吾繪卷》離拿到這些成績的真實水平還有一段距離。」
如今的茄子,已經有了充足的開發資金,但是要面對市場與玩家的篩選,他們還有很長的路要走
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