拳頭牽手大哥大,《英雄聯盟》手遊臺服上線首日登頂!

2021-02-13 GameLook

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對國服玩家來說「什麼都好,就是玩不到」的《英雄聯盟》手遊,今天(12月8日)正式啟動了臺服公測。

雖然沒有重現國服玩家湧向日服的盛況,但臺服公測當天,《英雄聯盟:激鬥峽谷》很快空降中國臺灣App Store下載榜第一,以及暢銷榜第五。大IP果然名不虛傳。

臺服落地前一天,開發商拳頭也發布了今年最後一份《英雄聯盟》手遊的開發日誌,產品主管Christina Wun給玩家畫了一些餅,主題囊括和端遊版本的同步,以及對賽事的試水等。

有趣的是,更前幾天媒體GNN組織的一次採訪中,拳頭東南亞和中國臺灣總經理Justin Hulog卻透露,端遊和手遊未來可能成為兩款遊戲,他的原話是「發展路線一致,但最終兩者仍會產生分歧,畢竟這的確是兩款遊戲」。

而《英雄聯盟》手遊身上耐人尋味的點,還不止這一處。

    臺服代理疑云:大哥大取代Garena

熟悉的讀者可能知道,《英雄聯盟》端遊的臺服代理商是Garena。Garena母公司SEA是一家總部位於新加坡、並在美國上市的網際網路巨頭,業務輻射東南亞地區的網際網路公司。由於和騰訊籤署了優先發行協議,Garena是《英雄聯盟》端遊、《王者榮耀》在東南亞和港澳臺地區的發行商。

加上騰訊是SEA第一大股東,早在2018年持股比例就佔到39.7%,SEA人送諢號「東南亞騰訊」。在此之前,由Garena發行《英雄聯盟》手遊臺服基本沒有懸念。

但現實遠比小說離奇,《英雄聯盟》手遊臺服並不是Garena,而是Taiwan Mobile,即「臺灣大哥大」,一家中國臺灣當地的電信運營商。

在沒有任何證據證明Garena和拳頭關係鬧掰了的情況下,可能性只有拳頭認為,《英雄聯盟》手遊發行交給大哥大,比交給Garena要穩妥。

問題在於,從外在條件來看,Garena代理和運營遊戲的經驗,遠比大哥大豐富。不說騰訊過去餵上來的明星產品鍛鍊出的能力,Garena自己也鼓搗出了《Free Fire》——這樣一款低配高人氣戰術競技手遊,成為2020Q1東南亞收入最高的產品。

反觀大哥大,雖然過去有遊戲運營經驗,但大多已經渡過產品生命周期相繼停運。目前唯二仍然在運營的產品分別是《符文大地傳說》和《英雄聯盟:激鬥峽谷》,都是英雄聯盟IP產品,可以說,拳頭已經認準了大哥大,做自己在中國臺灣地區的「話事人」。

    發行能力不是唯一,避險成首要需求

《英雄聯盟》手遊臺服代理權這樣一塊肥肉,憑什麼就落到了大哥大嘴裡?

這可能與中國臺灣當地的政策,以及緊張的商業環境有關。過去幾年大陸廠商在中國臺灣市場撈金,都流行一句「悶聲發財」。應當地政策要求,大陸遊戲廠商往往不會直接在當地發行遊戲,實在想開拓市場,守規矩的會與當地廠商合作,由他們代理發行,實現在地化運營。

大哥大是中國臺灣的電信運營商之一,地位類似於中國電信、中國移動和中國聯通。自1997年設立以來,大哥大拿到了中國臺灣政府第一張GSM1800系統特許營運執照,目前是中國臺灣第二大電信運營商。

和普通遊戲廠商不一樣,大哥大在當地顯然擁有更根深蒂固的地位,和更過硬的政商關係。《英雄聯盟》手遊選擇大哥大,在商業上即使不說是最好的選擇,但一定是最保險的選擇。

拳頭所持的避險態度也能理解,反映了出海環境更加複雜,發行能力、發行效果在爭議地區經不再是廠商主要考慮的要素,避險能力、穩定效果越來越重要,甚至已經開始會影響企業的重大決策。

TikTok被美國圍獵的事件雖然逐漸平息,但影響卻逐漸擴大,這給所有出海廠商都敲了一次警鐘,你面臨的困難,可能比你想像地還要多。

    與端遊方向一致,但會擁有自己的特色

回到《英雄聯盟》手遊本身,自從10月底全球公測以來,「什麼都好,就是玩不了」只是國服玩家的一句玩笑話,人們更加關心的是,手遊能否還原端遊。

這一問題文章開頭引用了兩種看似不一樣,但其實殊途同歸的回答:產品主管Christina Wun公布要和端遊同步,拳頭東南亞和中國臺灣總經理Justin Hulog說手遊和端遊最終會發生分歧。

Christina Wun公布的是更新計劃,Justin Hulog聊的是未來展望,時間軸並不一樣,一個是未來一年,一個是長線運營很久之後。

所以Christina Wun會公布新英雄德萊厄斯、德萊文和孫悟空,安撫當前認為內容不足的玩家,Justin Hulog則更多聊了手遊與端遊實現的差異性,比如有些英雄由於技能機制原因,的確很難被還原到手遊中。

但與外界認知相反,類似亞索、影流之主等需要大量操作的英雄,在移植到手遊上並沒有遇到太大的困難。不過,《英雄聯盟》手遊推出英雄並非以難易度為指標,比如先做容易的,而是儘可能保證在現有陣容中,確保平衡和給玩家提供有趣的體驗。

因此,要將一個龐大且發展多年的生態搬到新的平臺,花費了拳頭大量時間。據Justin Hulog透露,拳頭內部《英雄聯盟》改編手遊六、七年前就有提案,但直到三、四年前才立項,最終在洛杉磯的研發團隊,加上全球分部不同小組成員的支援協助,《英雄聯盟》手遊才得以誕生。

端遊近期又更新了大版本,在打野裝備、輔助裝備、大小龍以及英雄等層面進行了改動。當端遊也在進化時,手遊跟上端遊的日子看似也愈發遙遠。所以Justin Hulog也承認,現在無法給玩家手遊一定會與端遊同步的承諾,更大的可能性是手遊端遊「朝同一個方向發展,但些許的分歧仍會在不同地方顯現」。

比如,《英雄聯盟》手遊就計劃推出獨佔英雄。

另外,在商業化層面,《英雄聯盟》手遊基本和端遊保持一致,不過可能更加嚴格,除了等皮膚、回城動作等外觀,以及探索Battle Pass機制外,Justin Hulog代表拳頭承諾,《英雄聯盟》手遊未來「不會售賣任何影響平衡、強度的道具」。

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