補檔 | 《使命召喚手遊》有多少歷代要素之武器角色篇

2021-02-15 遊戲百曉生

咕咕,咕咕咕,咕咕。

距離上次《使命召喚移動版》(以下簡稱CODM)的要素盤點已經過去了應該有…兩周?在筆者自己都快忘了有這檔子事的時候,評論區突然有朋友催更,這才把鴿子叫了回籠。

上一期我們簡單盤點了一下國服現有對戰地圖的原作出處,這一期,我們直接把武器、要素和角色這三個部分給整一塊盤點,按照正作的歷代順序來分別整理。

要素全靠筆者人腦檢索且以國服現有進度為準,如有紕漏還請評論區斧正。

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《使命召喚:現代戰爭》三部曲

經典中的經典,宣傳人物中的西蒙·「幽靈「·萊利、普萊斯中尉和索普都是出自這部廣受玩家好評的三部曲作品。雖說這部作品的背景設定是「現代」,但很多現實中的在役武器在CODM中選用的是多為《使命召喚OL》和其他代目的版本,SA80和L86輕機槍倒很明顯是現代戰爭的版本。

畢竟CODM後面還得縫《黑色行動》、《高級戰爭》的貨色,要素不夠花裡胡哨的《現代戰爭》系列只能在一邊感慨還是年輕人會玩。

不過大家不要忘記,COD到現在為止一直保持著的連殺獎勵系統就是《現代戰爭》系列開創的,你大爺還是你大爺。

本來蛋拐也是部衍生作品按理來說沒啥可聊的,不過AKBP(遊戲中的BK57)、AK117、G37等覆蓋一堆皮卡汀尼導軌,看起來就有稜有角,特別小布爾喬亞的現代武器就是COD蛋拐在長期運營中創造出來的獨特魔改品;至於CODM中特別搶眼的那把M4突擊步槍則是天美工作室的產物,算是手遊版最為突出的原創內容。



撇開冷戰不講,一脈相承的四部《黑色行動》系列作品可以縫進去的東西就已經多的誇張。構成CODM核心元素之一的終極技能就是演變自《黑色行動3》的專家能力,只不過這次你可以自由選擇想要的技能而不與角色綁定。

《黑色行動2》的戲份可謂是多到爆炸,從武器到連殺獎勵,處處都是它的影子。

 主角大衛·梅森

先從武器說起,PDW,非常搶眼的一把全自動自衛武器,在未來線玩耍的時候玩家應該都沒少見它。

手遊微衝界一大毒瘤MSMC也是來自《黑色行動2》。

(圖源bili@火山坑)

攻擊直升機和空中炮艇分別小改+重塗自《黑色行動2》的Stealth Chopper和VTOL Warship,這兩位2025的味道都快要溢出屏幕,CODM真就哪代東西帥就挑哪代來,觀感不好才怪。

崗哨機槍也有點BO2的意思,不過不敢肯定。

而作為終極技能存在的收割者和戰爭機器,沿用的版本其實是《黑色行動2》呼叫為補給用的兩個連殺獎勵。

《黑色行動.3》的要素也多,先來個讓老玩家看到都會心肺停止的東西。

噔噔咚,奸商鼻祖,萬惡的黑心賣家也進駐這裡了。

然後是Perk技能系統,它的表現形式是一些看著很像處理器的小晶片,這是符合BO背景設定的,接受過大量科技輔助甚至義體改造的專家們靠晶片提高戰鬥能力,可能CODM因為感覺這樣看著比較Coooool就也用上了。

殲滅者、暴風雨等就是非常正統的BO3內容,活動角色萊斯利就是BO3的專家之一,但國服的終極技能池還沒有加入她標誌性的配弓「麻雀」。

KN44、Man O War這幾款名字和外形一樣奇怪的武器也都是BO3的真·花裡胡哨武器,不過多贅述。

《黑色行動4》的定位大抵為《黑色行動3》的前傳,故專家們和三代有很大交叉,不過這個微波烤肉盾牌倒是BO4的新專家角色地精(劃掉),乾坤的終極技能,既能對敵人在一定距離造成傷害封鎖路線,又能做自己臨時掩護,妙極了。

小子是《黑色行動》標誌性的連殺獎勵自爆小車和《黑色行動4》專家「先知」技能「Seeker Mine」的結合體,筆者剛玩的時候鬼知道這個玩意是電人用的,看著它直奔敵人下半身而去的場面在一片戰火中很是喜感。

《使命召喚:幽靈》

風評相當糟糕的一代,但實際上滅絕模式和DLC都挺有樂子的,打BOT也能拿經驗值升級的設計讓它給喜愛他的玩家一個機會自娛自樂中正常賺取遊戲進度。

本以為這個小透明沒啥戲份的,但某天筆者在貼吧網絡衝浪的時候,看到有吧友指出Chopper輕機槍的原型竟然是KAC鋸式機槍

嗯???你們兩位有相似之處嗎?

【配件裝載】

抱歉,小弟眼拙了。

筆者只依稀記得有出場過鋸式的就只有《幽靈》了,當然,是以我們比較熟悉的那個形態出現的,割Bot割起來也蠻痛快的,伸脖子瞄準大法好。

《使命召喚:高級戰爭》

因為美術設定過於性感可以排入筆者喜愛榜前三的一代。要素少之又少,武器池中倒是有把酷似ACR系武器的HBR3可以被粉絲迅速找出來。

在撰稿期間,國服也正式加入了《高級戰爭》中顏值與戰力並不怎麼成正比的XS1歌利亞機甲作為連殺獎勵。

既然歌利亞都過來了,那靠帥吃飯的巨神.45手槍也不遠了吧?

《使命召喚:無限戰爭》

這部作品不光上了天,還要開著很《光環》的載具滿太陽系徵戰。這個看著和《使命召喚》系列相當脫線的一部正作還是把六大職業之一的「幻影」當做角色縫進了CODM。

不光這樣,不知道各位有沒有留意過用來標識物品稀有度的那個小菱形◇,正是《無限戰爭》的手筆。這代的微交易亦是相當受人詬病,開箱可以獲取各種強力的武器變種,收集原材料甚至還能鍛造技能變體。

《使命召喚:現代戰爭2019》

前年的《現代戰爭》重啟作,這個名字可不是我瞎起的,英偉達截圖文件夾裡面人家就叫這個。

對於新人來說,它進入玩家視野的另外一個名字是《使命召喚:戰區》,吸取了《黑色行動4》的大逃殺模式「黑色戰域」的失敗經驗後,《戰區》無論是採用的免費運營模式還是遊玩系統上面都要成熟的多,CODM的大逃殺模式開場糊臉的「使命戰場」四個大字《戰區》味兒簡直不要太衝。

什麼?不要戰區?

喏,盾牌炮塔。

————尾聲————

不管你是從哪一代開始入坑的COD,CODM總能夠給你一點熟悉的感覺,完完全全的新人也可以在這些精心挑選的地圖中快速上手,並通過此了解、愛上這個IP。打個不恰當的比方,筆者私以為《使命召喚M》和《假面騎士Zi-O》冥冥之中有種相似之處,都是老朋友大聚會,也都為培養新擁躉,討好老粉絲這塊立下不少功勞。

只要我不說應該沒人發覺我這是照搬的上一期結束語()

盤點了這麼多,不知道你心中最想要官方加入CODM的是哪一代的要素呢?請在評論區告訴我們,大家來一起想桃子吧!

有什麼想看的內容或者想玩的遊戲,歡迎後臺給我們留言哦!

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