如果一部影片看個3遍,你對影片有了一定的了解,但一部影片看個七八遍。那麼你對這部影片一定很了解,要是你看個10遍以上,對不起,你肯定很喜歡或者很愛這部影片。
大家好,我是嘞咯一,一位路過的很努力的影片解讀員。
悠悠揚揚,慵懶,用來的形容人的性格,很合適。恬靜柔美,水清豔朵,用來形容環境再合適不過。舉手投足,順滑流暢,用來形容動作則剛剛好。是否想過上述所寫,發生在電影裡,形容內容的詞,可以放入一部動畫裡,而且能完整的代入,甚至在不經意間,你也被它的節奏給吸引,深深的扎入到內容,場景,音樂的世界裡,不是不能跳脫出來,而是跳脫後發現,自己的生活已經被它深深地影響,原以為意志堅強到不會受它感染,明明眼見為實,大腦說著"這是動畫",可是自己就是嚮往動畫裡那時那刻的生活。
如果把生活的殘酷直接暴露出來,人往往會突然受不了這樣的生活,自暴自棄,所以設定上以人物失憶為前提,即使在對話裡無故冒出一些習慣用詞,也沒辦法知道所說的詞的意思是什麼,隨著劇情逐漸深入,必定阻止不了死亡的事,馬格爾為了保護夥伴被暗箭所傷,因為錯過最佳治療時間,躺在治療臺上,英年早逝。梅麗跟隨夥伴去礦穴裡刷副本,卻不測遇到Dead Spot,因為自己失誤,保護她的三名夥伴相繼死去。而這就是生活所帶來的,因為這才是人會過的生活,而崩潰的模樣也有著千百種表達的方式,尤其是不得不生活在怪物橫行的時期。
明明這個時期動蕩不安,明知道處處都會有哥布林,還只能離開城邦殺怪賺錢,而哥布林的生活,卻是圍著火堆嘻嘻笑笑,吃的食物還是烤得香噴噴的魚,野雞。在口渴時,還會在小溪邊打水喝,如果住在斷壁殘垣的廢舊房子裡,還能享受午後時光的美覺,暖暖的陽光照射過來,連哥布林鼻孔都能冒出的氣泡,證明他們睡得多熟。但也不是所有的哥布林是這個樣子,畢竟也有睡不著的,睡不著的哥布林在殘破的桌子上,擺放著西洋棋,你來我往的互相廝殺著,如果你認為哥布林不會下象棋,只能說明你的想法成為你的阻礙,人與哥布林其實也沒有什麼區別,只是哥布林更加皮實肉厚,模樣不同於人,他們也有著智力,會思考,對外敵會團結一致,偶爾會向同伴開玩笑,甚至在危及性命時,會呼喊,會害怕,會反抗,會逃跑。當然這裡的可不像哥布林殺手裡那般狡猾,以骯髒齷齪為主旨做著絕對的惡事,凡事勝者為王,但動畫裡沒有播放這些內容,又有什麼證明動畫裡的哥布林不會這樣做。
或許我們的生活環境做不到動畫裡,戰鬥後會在城邦裡休息整頓,看看夕陽西下的美麗景觀,也無法體會動畫中橋上看人前人後,熱鬧喧囂的生活,商人用牛車拉著貨物在街市裡吆喝,更體會不了,與同伴在酒吧裡,喝酒吃飯不是為了明天的生計,而是不得不與夥伴商量接下來要怎麼攻堅克難,如何讓殺敵的環節變得簡單的最後一頓晚餐。
說了那麼多,究竟是什麼貫穿並整合了動畫故事線,又是什麼讓我說了那麼多,這部動畫吸引觀眾的魅力又在哪裡?當你打開這部動漫時,你會被動畫的背景所吸引,動畫採用鉛筆水彩混合,背景裡樹叢,建築以及交通工具,只要處於靜幀的畫面,你都會被背景的精緻而移不開目光。
其次是動畫流暢的戰鬥動作和真實感,可能有人會疑惑,自己看過的戰鬥番比這部動漫的戰鬥都精彩,這部番的戰鬥根本不值得一提。是的,相比大作來說,這部動畫戰鬥過程真的不值一提,但因為不值一提才能讓觀眾感受到動畫故事的真實感,當主角六人圍毆一隻落單的哥布林時,與哥布林的戰鬥不是衝上去猛砍,哥布林和主角都會想方設法攻擊對方的弱點,給於最大傷害,而獨特的攻擊畫法在動畫最後一集裡,哈爾與Dead Spot的這場單挑場面,採用分鏡稿方式播出,把擊殺動作完美的浮現於我們眼前,當你還為其他動畫戰鬥場景過快而截不到圖時,動畫組已經幫你把動畫裡的畫面做靜幀處理,讓每一張截下來的圖都能做壁紙。
而且在哥布林打不過主角六人時,會害怕的呼救,甚至裝死和逃跑。男主角們在生活中,對女生的好奇,還會在女生洗澡時偷聽對話和偷看,這種仿佛在看60幀電影畫面,流暢無比的真實感,比任何一部動畫都有過之而無不及。
那麼還有什麼是別的動畫不能和這部動畫做比較的呢?節奏,這部動畫採用慢生活方式的節奏,你在看這部動畫時,自然而然的被帶入到動畫世界裡,像是你就生活在裡面一樣,當你想出來時,為時已晚,你已經深深地受到它的影響,無法自拔。
為什麼說這部動畫是最像電影的動畫--擁有自己的節奏,電影做工的流暢度,人物事件塑造出的真實感,情節的交代,而且劇情中所穿插了那一首完整的BGM。在你觀看的同時,不直覺的認為,這是一部動漫電影吧。
不管這動畫的評分,點擊量,播放數如何,都不會影響到你對這部動畫的喜愛,補充句這部輕小說改編的動畫,小說現在依舊在連載著,有興趣可以找來看看。
對了,說了那麼多忘記告訴大家這部動畫的名稱,<灰與幻想的格林姆伽爾>。
我是嘞咯一,關注一波不迷路,我們下一篇見。