與你的朋友一起開心抓鬼——《恐鬼症》

2020-12-28 馭夢遊戲

鬼玩人?人玩鬼!

最近一段時間,《糖豆人》、《Among us》、《動物派對》等多人聯機獨立遊戲聲名鵲起,《恐鬼症》也位列其中。它的題材很特別,是一款主打在線合作的恐怖遊戲,你將會和其他玩家共同參與到尋鬼行動中去。在多人遊戲中營造出極其恐怖驚悚的氛圍,這是本作最令人印象深刻的地方,只不過當你搞清楚遊戲機制之後,這種恐怖感就會減弱許多。

如果用VR玩,這個畫面想必會更帶感

《恐鬼症》的玩法讓我想起了另一部恐怖遊戲《逃生》,玩家在遊戲裡不是驅魔人,並不用與各種鬼怪進行戰鬥。玩家只是一個追逐各種靈異事件時西方記者,利用各種電子探測設備,以及十字架、鹽等鬼最討厭的宗教物件來分析鬼的種類。當你通過這些道具確認鬼魂的種類,以及拍下靈異照片後,一局遊戲便算是完成了。

鬼的普遍特徵就是溫度異常低

此前的恐怖遊戲,玩家們大部分時間都會孤身一人,在各種陰森恐怖的地方探索,孤獨感和突如其來的「Jump scare」足以嚇壞在座的各位。而在《恐鬼症》裡,數名玩家將會聯合搜尋鬼魂的蛛絲馬跡,孤獨感顯然會被削弱很多,「Jump scare」這種老把式也極少出現。

在現代科技的幫助下,你拿著對講機不但可以跟隊友溝通,還可以和鬼講話,紫外線手電能讓鬼的手印顯形。再加上每個場景裡都可以擺放監控和相機,如果隊友在屏幕中發現任何異樣都能通過對講機隨時聯繫。可以這麼說,在玩家們的通力合作下,《恐鬼症》是迄今為止最熱鬧的恐怖遊戲。

但這並不代表著遊戲的恐懼感有一絲一毫的減弱,相反,以第一人稱視角在伸手不見五指黑的場景中行走,和沉悶壓抑的音效渲染下,玩家們給自己的心理暗示會十分頻繁。畢竟一開始已經告訴你這房子裡鬧鬼,任何異常的聲響和動靜都會讓人心頭一緊。更嚇人的是,鬼還會在遊戲過程中跟你互動,比如說有時候它會在你和隊友交流時,突然在耳邊輕聲說話。

相信我,遊戲裡的隊友絕對不是你的「溫柔鄉」。當他們也被嚇得一驚一乍的時候,透過語音散播自己遇到了亦真亦假的鬧鬼現象,所有人都會感覺房間裡的每個角落疑神疑鬼的,大家的精神也就隨之緊繃起來。噢對了,隨著遊戲時間的不斷進行,鬼會變得越來越活躍,鬧鬼現象也將會更加頻繁地上演,在座的各位即將面臨最瘋狂,最滲人的撞鬼體驗。

玩家在遊戲中的移動速度非常慢,如果在鬧鬼的時候被纏上了,你就會直接死亡。在恐怖陰森的環境和音效,外加撞鬼時必死的生存壓力的加持下,《恐鬼症》的恐懼感毫無疑問是十足的。只不過在許多時候,只要你隨便進入一個房間關上門,就能躲避鬼追人至死事件。而且在不鬧鬼的時候,其實什麼嚇人的事情都不會發生,你只是在自己嚇自己罷了。一旦你熟悉了這個嚇人的套路,遊戲其實就變得沒那麼恐怖了。

尋鬼三件套

鬼和鬼的體質也不能一概而論,有的鬼比較鬧騰,這裡開一下燈,那裡丟個東西製造噪音;有的鬼很兇猛,人多聚集的時候會增強它獵殺的欲望;有的鬼很害羞,燈光太多或者遇見太多玩家會讓探測器無法探知其存在。這些特質不但讓鬼的種類更加豐富,而且玩家們的每次尋鬼行動都會因此變得有所不同,遇險之後需要根據探測所得數據來應對各種情況。

儘管我們常常被放進一個狹窄幽暗的空間中,但是在一局遊戲裡能做的事情還是挺多的。你可以化身為狗仔隊專門拍鬼的樣子,甚至是隊友被害死之後的樣子,可以在房間裡四處遊蕩經歷鬧鬼事件,用十字架或者鹽等的宗教物件驅鬼。這些神奇的經歷在任務結束之後,都是你的收入來源。而賺錢的根本目的,就在於購買更多高科技設備,從而為你的下一次尋鬼提供便利。

這麼設計可能會導致一部分玩家將本作玩成另一種風格

當然在《恐鬼症》裡,交互的細節遠遠達不到完美無缺的地步。生硬的角色動作、缺乏及時的反饋和恰當的UI指引,這些問題都使得遊戲玩起來不太流暢,也一定程度上影響了沉浸感。比如說當你身處新手教程中,遊戲不會給你任何指引。各種道具如何使用甚至怎麼撿起來,能帶的數量是多少都需要自行琢磨。

新手可能連門都開不了

結語:

不管是陰森壓抑的音效還是漆黑狹窄的空間,抑或是滲人的鬧鬼現象都給《恐鬼症》帶來了十足的恐怖感。而在加入在線合作系統之後它又變得更加恐怖了。只不過遊戲目前仍存在一些顯而易見的畫面渲染錯誤,缺乏恰當的指引和反饋也使得遊戲體驗不太好。

哪怕是和國內的小夥伴聯機,也需要加速器的幫助

但無論如何,《恐鬼症》在當下的恐怖遊戲裡是一個獨特的存在,它的多人遊戲過程讓人難以忘懷。如何在孤獨感不強的氛圍中刻畫恐怖感,這款遊戲交出了一份令人印象深刻的答卷。

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