獵人裡,即使是再反派的反派,比如蟻王,也不是純粹的惡,每個人物都有他的信念和個性,獨一無二。
比如西索,嗜血如狂,變態之極的人物。他的一切行為都充滿了欲望,但同時又包含了深思熟慮。力量、智慧、外貌、身材,這些妥妥的可以讓一個人物成為迷倒萬千少女的男神的要素,西索都有。可同時,這個男人也會做出一些很幼稚的舉動,比如獵人考試時向河裡丟石子,又比如故意故意惹伊爾迷生氣讓他放出殺氣,再比如說出「這都是大家的功勞」這樣平易近人的話,這一切都讓這個男人更親切,也更可愛。他的變態體現在他的衣著、品味、語氣、動作、偶爾自殘的行為,始於他對戰鬥的狂熱、他對快樂的極致追求、他對獵物的執著和忍耐。可以說他的變態都是有道理的,他並非單純的殺人狂,這就使得他的形象不同於那些為了變態而變態的角色。
又比如揍敵客,殺手一族。在普通的作品中,殺手應該是一個神秘又殘忍的職業,他們沒有道德、只看重任務和報酬,或者冷漠之極沉默寡言,或者心懷罪惡感卻不得不殺人,或者以殺人為樂等等。但揍敵客一族,讓人覺得殺手也不過是一個稍微有點特殊的職業,如同獵人也是一個職業一樣。伊爾迷的超級弟控和財迷、糜基的宅和遊戲屬性、奇犽的叛逆和可愛、梧桐等屬下們的忠心卻有獨立的思考,席八放奇犽離家的講道理、桀諾和尼特羅的交情、允許別人付費參觀、家人間的羈絆和選舉篇的互相博弈,這些普通人的元素和他們冷血的殺人手段和殘酷的訓練方式構成了強烈的對比,卻沒有不協調的地方。
再說說旅團,十惡不赦的通緝犯,挖光一族眼睛、屠光全村的惡魔。但派克諾坦可以為了旅團犧牲自己,庫洛洛會為了窩金流淚,信長對小傑的欣賞,旅團內部的小摩擦小爭吵和他們對外的團結,他們對流星街的付出,又賦予了他們正面的形象。
每個人的行為都是邏輯自洽的。你可以很明確地推理出這個人他為什麼要這麼做。西索、伊爾迷、旅團、螞蟻等等人物一開始都是以負面形象登場的,但隨著富堅的描寫我們可以看到這些大逆不道的人物他們鮮明的性格、獨特的思考方式、各自的立場、戰鬥的理由,可以看到他們都有在乎的東西,有弱點,而不是完全的為了惡而惡。
獵人的世界構成是不斷展開的,而不是一開始就告訴你這個世界全部的規則,這是一個很大的亮點。按照篇章,一開始是獵人考試,介紹了獵人協會、獵人的職業,還有陷阱塔、號碼牌狩獵這種有趣的設定。
枯戳戳山篇則介紹了揍敵客家族明確的職位規劃和家族成員的特色(而不是保持神秘裝逼)。之後天空競技場,這個地方有著它本身嚴格的規則,帶著規則和限制的戰鬥每一場都充滿了縝密的邏輯。同時又引出了念這個讓戰鬥更複雜、更有看頭的能力。而且富堅在設計念本身的時候,也是嚴格地構想出了六大念系,還有圓、煉、凝等念的基本應用。個人獨特的能力賦予了角色個性,而普適性的基本應用又增加了博弈的籌碼。
每換一個篇章,富堅都會設置一套完整的遊戲規則,即有特色又不脫離整體世界,然後各方勢力便在這套規則之下基於各自立場和能力非常有邏輯地進行博弈。所以說看獵人比普通的少年漫要費腦好幾倍,因為不僅是消化世界觀,還要消化角色複雜的能力設定,尤其庫洛洛、亞路加、納庫魯之流。
雖然費腦,但這正是獵人極強趣味性的體現,富堅的奇思妙想、天馬行空的設定、充滿邏輯性的博弈過程躍然紙上。獵人的智鬥也是它不同於一般少年漫畫回合制、簡單的一對一戰鬥的特色。