繼「暢遊王一VS崑崙陳芳:南北對話之2015年發行策略」之後,我們帶來Gamer 2015移動遊戲開發者大會海外嘉賓的首次曝光。屆時將有多位海外嘉賓現場分享國外前沿的行業消息與資訊,而我們也將藉此連接國內海外,向世界傳遞我們的聲音。
在此前,我們以人為節點設立了臺灣、韓國、日本、美國和歐洲五個海外聯絡處,現在,這些節點已逐漸發展成更加成熟的形態。這一次,遊戲葡萄海外聯絡處日本分站邀請了首家獲得騰訊投資的日本遊戲公司:Aiming(艾鳴網絡)COO 萩原和之先生參與此次Gamer 2015。
萩原和之先生將帶來關於日式手遊Logress成功之路的演講,分享其在日本首款mmo成功作品「劍與魔法的Logress-古之女神」研發道路上所獲得的經驗知識,如何在玩家挑剔、複雜多變的日本手遊市場開疆闢土。
更多關於Gamer 2015海外嘉賓的內容,敬請留意後續的大會前瞻預告。
關於萩原和之:
萩原和之,Aiming COO(首席營運總監)。生於1973年,電器通信大學中途退學。歷經株式會社 SEGA 後,於1998年參與株式會社 CYBER FRONT 的設立。
2001年起成為 GAME ON 公司的創立成員之一,是該公司發展的幕後推手。在擔任該公司執行董事兼系統管理本部長後,於2008年3月就任該公司事業本部長一職。曾讓線上射擊遊戲「A.V.A.」在日本獲得極大的成功。同時也兼任日本線上遊戲協會(JOGA)理事一職,擔當線上遊戲安全性的權威—— JOGA 分科會的第一任座長。
2011年10月卸任該公司董事,並於2011年12月起擔任現職。其對於線上遊戲的系統建置、從運用層面到事業的展開都擁有豐富經驗。
關於Logress:
Aiming公司於2013年推出的「劍與魔法的Logress-古之女神(剣と魔法のログレス いにしえの女神)」是以在PC平臺上發售、累計超過60萬玩家登陸的網遊MMORPG《劍與魔法王國》為基礎而重新打造的多人在線RPG手遊作品。故事描述了在和平的王國中,突然出現巨大的怪獸、被封印的女神、假面男、召喚術等,讓主人公與小夥伴們踏上冒險的旅程。
今年9月,Aiming在電視渠道大力推出Logress相關廣告,再配合《勇者前線》等遊戲舉行聯合宣傳,整體表現十分搶眼,它也在上月登上日本App Store暢銷榜第二。
Logress由掌機平臺「牧場物語」系列的發行商Marvelous代理發行,它使得Marvelous轉型後,在手遊領域首次獲得成功。
關於Aiming:
Aiming成立於2011年5月,目前有約400名員工,從事頁遊、手遊的開發。
Aiming曾經開發過多款知名遊戲,如「網路三國志」(AQ Interactive)、「戰國IXA」(Square Enix)、「英雄任務」(DeNA)、PRG卡牌遊戲「聖騎之王(Lord of Knights)」、3D-MMORPG 「侍道(Blade Chronicle)」、「劍與魔法的Logress-古之女神(剣と魔法のログレス いにしえの女神)」。
Aiming於2012年在臺灣地區設立分公司,2014年12月,Aiming獲得騰訊(攜手Gungho)投資,這也是騰訊目前為止投資的第一家日本遊戲公司。
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