2:10|兩點十分 X 網易永遠的7日之都三周年動畫OP幕後來了!

2020-12-27 有趣動漫社

時間的沙漏停止,水晶球裡的世界白雪飄飄。

只要這場雪永遠不停止,這個世界就永遠不會消亡,「未來」也不會到來。

這一次,誰會來拯救這個動蕩的世界? 由網易遊戲出品、兩點十分動漫製作的《永遠的7日之都》手遊三周年OP動畫——「無翼的月光鳥」發布!

這也是繼二周年PV「無光的審理者」後,雙方的再次合作,感謝網易《永遠的7日之都》遊戲方的信任。

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方寸之間見天地,細微之處有乾坤。 全片沒有臺詞,僅憑角色表演、氛圍營造和音樂來講故事。 其中最值得分享的是零的塑造。 動畫中有三個時期的零出現:童年零、成年零、活骸零。

雖然每種狀態從外貌上已經有很大區別,但如何凸顯每個時期的角色性格,則需要從細節處著手。

童年時期,零的眼睛圓、亮,眼神天真單純,身著洛麗塔風格服飾,天真爛漫的柔弱少女形象躍然而出;

成年後,零的眼睛變得橢圓,眉毛、眼瞼弧度、眼神變得更柔和,服裝更仙,粉色調的主題色凸顯人物高貴、溫柔、淑女的特性;

克蘇魯式風格的身體,代表混亂、邪惡的深紫色調,冰冷的神態,這就是活骸零。雖然沒露出全貌,但也是儼然一副擁有暗黑人格的模樣。

細心的人應該發現,模型師在角色每個時期的服飾、主色調、眼神、神態上做了精細、立體的塑造。 當童年零勇敢面對黑化的自己,活骸零與成年零相互重疊,原本是毀滅命運的世界線誕生了新的可能性,她長大了。

畫面從混亂邪惡的紫色調迅速轉換,身後暖黃的光線灑下,暗示角色走向的同時也似乎象徵著這世界的命運。

童年與成年零同時出現,不同時空冥冥之中相遇,攜手克服困難。也許這位磕絆成長的少女,就是那個推動命運齒輪的人…… 從角色的切換、氛圍的轉變、色調由暗到明的過渡,動畫用象徵手法,隱晦地講述角色一路以來的心路歷程。 無聲勝有聲,雖無臺詞,但角色鮮活無比。

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團隊是身經百戰的團隊,可在這段不到兩分鐘的動畫裡,他們分享的重點詞彙是「嘗試」。 鏡頭緩緩穿過時間的沙漏,美輪美奐的光影效果,唯美的甚至讓人忘了這是一次災難。

富有儀式感的長鏡頭,運鏡動線、推拉速度、人物姿勢、掠過的場景,都歷經遊戲方與團隊仔細推敲和幾次修改。 鏡頭剪切又拼合,來來回回,「細節控」們一直在嘗試不同的方向,以期做出最合適的效果。

這不是難度問題,而是想讓它成為亮點。 看似簡短的接雪花鏡頭,經歷了幾次推翻重來,動作要蘊含人物個性,跳躍但不能過於活潑,可愛但還需增加柔弱保護欲,轉身速度要快慢得宜。

對製作團隊而言,只有觀眾看到的是一位天真爛漫柔弱讓人憐惜的少女,努力才算得上有價值。

故事來到高潮,紫色水晶錯落有致地、抖動地從地表噴薄而出,遇到阻力的節奏感和衝擊力都在細節裡。 在嘗試中尋找突破點,在眾多版本中挑選最適合。

連常見的髮絲飄動,都是嘗試多次後,最後選擇靠動畫師們一點點K出來。工具只能解決宏觀問題,細節還是需要手工。

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動畫裡,幾縷細細的髮絲,就能為角色增加幾分靈動自然。

現實裡,動畫的製作過程就好比升級打怪,你以為你贏了,實際上大boss另有其人。

身經百戰的模型師,即使早已學會了在前期項目討論環節,就開始預設角色效果如何實現。 但也無法預料到,實操中會因為綁定骨骼的高低差,原本準備的方法和素材需要全部作廢;

身處中期環節的動畫師有時也會苦悶,前一版製作正在興頭上的時候,被通知後一版的分鏡環節已經修改;

綁定師也會被反覆調整的骨骼、關節、頭髮逼瘋,夾在各環節裡「腹背受敵」。

各個環節需要默契銜接配合;二維素材放到三維空間後,被透視、焦距影響,發生角色畸變這類技術bug;也少不了走到中後期以後,需要修改前期的抓狂時刻……

但也正因如此,動畫被完整呈現時才更加有溫度。

三載流光,箱庭樂章,「無翼的月光鳥」是《永遠的7日之都》在三周年慶典之際送給玩家們的禮物。過去到未來的齒輪緩緩啟動,命運的枷鎖重新開啟,指揮使們,你們有福啦!

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