遊戲到底有多賺錢?騰訊Q3遊戲業務每天吸金4.5億

2020-12-25 TechWeb

【TechWeb】11月12日,騰訊發布2020年第三季度財報,財務數據依然亮眼。

財報顯示,騰訊第三季度營收1254.5億元,同比增長29%;按非國際財務報告準則,權益持有人應佔盈利為323.03億元,同比增長32%,營收及利潤均超過市場預期。

騰訊三大業務板塊中,增值服務、金融科技及企業服務、網絡廣告在收入貢獻中佔比與上季度相當,分別佔56%,26%和17%;其中增值服務仍然是佔比最大且增速最快的板塊,收入增長38%。

而增值服務的增長主要得益於遊戲收入的高速增長。第三季度,騰訊遊戲收入同比增長45%至414.22億元,相當於平均每天吸金4.5億元。遊戲收入佔總營收的比重穩定在33%左右,是騰訊第一大營收來源。

具體來看遊戲業務的營收構成,主要還是靠《和平精英》《王者榮耀》及海外遊戲等支撐。公告顯示,智慧型手機遊戲收入(包括歸屬於我們社交網絡業務的智慧型手機遊戲收入)及個人電腦客戶端遊戲收入分別為391.73億元及116.31億元。

目前,騰訊手遊、端遊的陣容依然十分豪華。

手遊方面,老大哥《王者榮耀》依然堅挺。2019年這款遊戲為騰訊帶來了105億元的收入。今年前10個月,其平均日活躍用戶數超過1億。對於一款手遊來說,上線5年還能保持日活過億,足見騰訊在遊戲長線運營上的能力。

財報披露,將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇和一部電視劇。騰訊提到,在《王者榮耀》等知名遊戲吸引關注的同時,知名度較低的遊戲也為遊戲業務增長作出穩定的貢獻,例如根據流行動漫IP改編的《火影忍者》等。

《王者榮耀》之外,《和平精英》也不遑多讓。Sensor Tower數據顯示,今年10月份這款手遊的全球收入依然有近2億美元。

除了上面提及的兩駕馬車,騰訊在10月份還推出了《天涯明月刀手遊》,伽馬數據預測,其首月流水就將超過13億元。騰訊和動視暴雪合作的《CODM》全球下載量也已超過3億。

端遊方面,財報中提到,來自包括《穿越火線》等現有遊戲以及近期推出的遊戲《Valorant》等端遊的收入增長也為遊戲業務環比增長帶來貢獻。

以往端遊業務的表現並不亮眼,但由於今年英雄聯盟S10的帶動以及《穿越火線》電視劇的帶動,提升了老牌端遊的人氣,並且再次提升了商業化。不過騰訊並未單獨公布端遊的數據。

電競人氣與遊戲本體的活躍度息息相關,目前,《英雄聯盟》在這兩塊的作用和地位都舉足輕重。具體到電競的布局,日前,鬥魚5億美金收購了企鵝電競,強化與大股東騰訊的協同合作,提升賽事運營專業度及精細度。

據了解,今年以來,鬥魚與騰訊的合作繼續加深,比如上線帳號數據互通系統,覆蓋《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》、《地下城與勇士》等騰訊旗下多款熱門遊戲。而鬥魚與虎牙的合併將會使騰訊在電競方面的優勢更加集中。

據悉,騰訊還推出了《英雄聯盟》手遊,這款遊戲在日本等國家上線後,出現了日服被國人擠爆的現象,一旦正式上線,其火爆程度可想而知。

未成年人保護方面,騰訊公布,截至10月20日,針對疑似未成年用戶的人臉識別驗證已應用於騰訊旗下超過100款移動遊戲產品。

今年三季度正好是騰訊組織戰略升級兩周年,戰略升級是為了增強騰訊在消費網際網路領域的實力,並將業務擴展到產業網際網路。從財報來看,三季度騰訊金融科技及企業服務收入332.55億元,同比增長24%,證明其產業網際網路布局已經初顯成效。

騰訊金融科技及企業服務業務收入的增長主要來自商業支付及理財平臺的收入增長。騰訊理財通客戶在期內增加超過50%,其資產保有量也有相應增幅。

騰訊表示,理財通在騰訊支付用戶中的滲透率仍然偏低,騰訊將通過投資者教育計劃及增加產品種類來進一步擴大理財平臺的客戶基礎。

此板塊下的另一項業務企業服務的收入增長放緩,騰訊稱此乃因疫情線下項目發展及新合同籤訂的後續影響,以及若干IaaS合同的非經常性調整所致,預計這只是短暫的影響。

騰訊網絡廣告業務在第三季度實現收入214億元,同比增長16%。騰訊在財報中稱,中國整體廣告活動在疫情後似乎已大致恢復正常,但仍有少數行業(如旅遊業)表現之後,廣告主行為也有重大變化,例如轉向定向投放的廣告,以及視頻格式的廣告。

根據市場反饋,券商觀點普遍看好騰訊在產業網際網路、新基建及小程序商業化等領域的未來增長。安信證券表示,長期看好騰訊遊戲的研發和運營能力、社交廣告變現潛力、to B業務帶來的收入和利潤空間。

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