當我們在玩遊戲的時候,我們在玩什麼?--個人向2020年度十佳遊戲總結

2021-01-20 毅哥聊遊戲

個人向2020年度十佳遊戲—當我們在玩遊戲的時候,我們在玩什麼?

  當我決定寫下這篇年度遊戲總結的時候,我的內心其實十分糾結。到底要不要把我心裡想的東西寫出來呢?遊戲,在很多人看來,是洪水猛獸,是毒害年輕人的精神鴉片。當我們形容一個人愛打遊戲的時候,我們顯然並不是在誇他。我們在投簡歷的時候說到自己的興趣愛好,通常也不會說自己愛打遊戲。可是,在我心中,遊戲和電影、書籍、繪畫、音樂等其他藝術形式並無不同。2011年5月9日,美國聯邦政府下屬的美國國家藝術基金會正式宣布「電子遊戲是一種藝術形式」。同年6月28日,美國最高法院裁決加州禁止向未成年人出售含有暴力內容視頻遊戲產品的法律,因違反美國憲法而無效。其中,大法官安東尼·斯卡裡亞宣稱電子遊戲是藝術,它應像書籍、漫畫、戲劇和其它藝術形式一樣受到美國《第一修正案》的保護。遊戲是交互的表達,我從遊戲中獲益良多。我可以捫心自問地說,我的現實生活,學業等並沒有因為打遊戲而受到影響。閒話少說,言歸正傳。以下是個人總結的2020年度十佳遊戲,排名不分先後。

GTA5

  我可以負責任地說,GTA系列遊戲對我的英語水平和眼界的提高,是任何一個英語老師無法做到的。我上英語課就沒有好好聽過,我厭惡背單詞、學語法。我現在都不知道主謂賓介詞定語,一些英語語法的概念究竟是什麼意思。但我的英語沒有掉隊過,究其原因,是我幸運地在很早就接觸了GTA系列遊戲。GTA系列遊戲,可以看作是一個個美國模擬器。邁阿密海灘的陽光燦爛,紐約城的陰暗險惡,洛杉磯的紙醉金迷。得益於R星高度擬真的遊戲製作理念,在每一部GTA裡,你都可以感受到一座城市的人文、自然景觀。體會一下那個時代一名普通幫派分子的日常生活,從而對整個美國的經濟社會一窺究竟。當你駕駛著快艇在邁阿密的海上飛馳時,你才能真正理解為什麼佛羅裡達被稱為「陽光州」,為什麼那些退役老兵喜歡去佛羅裡達定居,為什麼有一個形容詞叫「佛羅裡達男人」。當你開著一輛低底盤車駛過洛杉磯街頭,車載電臺放著西海岸說唱時,你才能真正對「街頭文化」有所了解。GTA打開了我的外國影視、音樂的大門。玩過GTA之後,我對外國的影視、音樂產生了興趣,這極大地提高了我的英語興趣和水平。今年9月份的英語六級考試,由於疫情的原因在家大半年沒有碰過英語,開學裸考的情況下還是過了。追根溯源,不是我運氣好,而是得感謝這些年來一直玩的GTA。千言萬語彙成一句話:這個時代有R星的一筆!

GTA5裡的洛杉磯夜景

GTA5裡的洛杉磯一角

GTA5裡的野外

荒野大鏢客2

  如果說哪些遊戲最擔得起「第九藝術」「藝術品」這些讚美的詞語,荒野大鏢客2,俗稱大表哥2當之無愧。這不是一個遊戲,而是一種生活方式,一個西部模擬器,一部19世紀美國西部史。在R星苛刻到近乎變態的追求擬真度的努力下,大表哥2完全脫離了遊戲這一概念的範疇,它有著真實的自然生態系統:你所見的所有動物都真實可考,在當時的美國西部真實存在:佛羅裡達山獅、索諾拉沙漠蟾蜍、北美河狸、安格斯公牛。這些動物並不只是呆站在那裡,它們有著與真實動物一樣的交互功能。天上飛的鳥會下到水裡捕魚,狼群會追逐獵物。除了200多種動物之外,大表哥2還擁有將近50種植物:阿拉斯加人參、阿庫納星蘭、常青越橘莓。大表哥2在最大程度上還原了當時美國西部的自然風貌。除此之外,大表哥2擁有目前遊戲界最真實的天氣系統,在大草原上,隨時會遇到雷陣雨。空曠的大草原上騎著自己的馬,望著天空遠端若隱若現的閃電,忘了這是個遊戲吧,此時此刻,你就是大草原上。大表哥2還還原了當時西部流行的一些小遊戲,比如德州撲克、21點、快刀斬手指等。正是通過玩大表哥2,我學會了一項新的技能:德州撲克,這是一種在美國很受歡迎的紙牌遊戲,甚至有專門的德撲比賽。大表哥2有了上述的內容已經十分厲害了,畢竟這已經是一個十分完美的西部模擬器了,但大表哥2的劇情為它注入了不朽的內核,畫上了封神的一筆。與所有描寫西部的偉大影片類似,大表哥2的主線劇情表現了大時代變遷下舊西部生活方式的去與存。蠻荒無序的西部牛仔已被逐漸取代,火車、工廠、鐵軌、法律、資本家湧入了西部並將永遠改變著西部。同時講述了一個名叫亞瑟摩根的牛仔的故事,其劇本之深度與厚度,人物刻畫的立體性,使得亞瑟摩根成為西部故事中不可忽視的一名角色。以後人們談起西部牛仔,總要談起荒野大鏢客2,總要想起亞瑟摩根這個男人的故事。值得一提的是,大表哥2的音樂也十分出色。

美麗的西部風光


油畫般的《荒野大鏢客2》

真實的天氣系統

秀美的西部風光

大表哥2裡出現的彩虹

夜晚的星空

巫師3

  談起波蘭,人們會想起今年的世界足球先生,波蘭神鋒萊萬多夫斯基。會想起著名美食波蘭餃子,當然也會想起《巫師3》。2011年5月底當時的美國總統歐巴馬國事訪問波蘭時,波蘭總理贈予他的國禮就是典藏版的《巫師2》。一款遊戲能被當作國禮送給一國總統,巫師系列遊戲的價值不言自明。這是一款講述中世紀歐洲魔幻故事的遊戲。劍與魔法、女巫、吸血鬼、異獸、北歐巨人、幽靈等元素充滿著歐洲玄幻故事的異域色彩。巫師3的DLC石之心更是借鑑了歌德名作《浮士德》的劇情,做到了遊戲性與敘事性的完美統一。石之心其劇情之深度,在遊戲界數得上號,由於其劇情與《浮士德》掛鈎,而後者是一部我根本沒看過的著作,因此在這裡我不妄談石之心的劇情。它探討了哲學、神學、愛情等多個宏大的話題,早已不再是一個簡單的遊戲,用心玩一玩石之心,相當於讀了一會兒《浮士德》。而整個巫師3貫穿始終的就是兩個字:抉擇  巫師3沒有完美結局,正如我們的生活和人生沒有完美的順心遂意,必須面對艱難的取捨。它的劇情深刻而又嚴肅,充滿了跌宕起伏。壞人不一定全是壞的,而有些好人卻有著不為人知的一面。面對小惡與大惡的問題,你是選擇決定選擇小惡對付大惡,還是兩者皆否?這些充滿了思辨的哲學問題,是巫師3作為一個遊戲帶給玩家的思考。

巫師3插畫

巫師3插畫

史凱利格的紫色黃昏

諾維格瑞的血色黃昏

凱爾莫罕的皚皚雪山

騎馬與砍殺

  如果說玩GTA是提高我英語水平的重要方式,那麼騎馬與砍殺則是培養我歷史興趣的首要功臣。提到中世紀,大家會想到什麼?大多數人可能什麼也想不到,因為在我們的歷史教科書上,關於中世紀,只有草草的幾句話:那是一個黑暗的年代,那是一個神權至上的年代。我們講西方歷史的歷史教科書上,通常是先講古希臘、古羅馬,然後直接跳到文藝復興、新航路開闢、工業革命。中世紀最具有戲劇色彩、被人所津津樂道的十字軍東徵完全沒有提及。十字軍東徵這一重要的歷史事件對於東西方的深遠影響,對於宗教世界的影響,乃至對於現今中東的格局,基督教世界與伊斯蘭世界的衝突對立等,被我們所忽視。深入學習十字軍東徵的歷史,對於我們了解歐洲歷史、宗教在他們生活中扮演著什麼角色有著重要的意義。而騎馬與砍殺是我對中世紀歷史感興趣的突破口,哪個男孩能拒絕帥氣的騎士,聽起來十分高大上的騎士宣言呢?而一旦對這些產生了興趣,就必然會對那一時期的歷史產生興趣,進而會嘗試觀看講述那一時期歷史故事的電影,進而會產生更濃厚的興趣與動力去了解學習那一時期的歷史。這顯然是一個良性循環,遊戲在這其中發揮了重要的作用。而騎馬與砍殺對我歷史的提升不僅僅在於使我更了解中世紀的歷史,畢竟中世紀歷史高考又不考。騎馬與砍殺高度的自由性得以使民間創作者充分發揮自己的創作才能,他們通過嚴謹的歷史考究,創作出了一個個優質MOD,包括講述西漢與匈奴戰事的《漢匈決戰》,玩了這個MOD後我學西漢史就相當輕鬆自如了。以16世紀為創作背景,包含了整個世界地圖的《十六世紀北半球》,可以在這個MOD中還原新航路開闢、三角貿易等歷史事件。使我對新航路開闢那一部分的歷史信手拈來。而關於工業革命時期的歷史、法國大革命時期的歷史、古希臘,古埃及的歷史,則是由《刺客信條》系列遊戲教我的。

騎馬與砍殺中的耶路撒冷

戰鬥場景

城堡場景

文明6

  沒有哪個男人能對策略遊戲說不,除非他不會玩。男人們通常愛高談闊論政治、軍事等。而文明6顯然能滿足大多數男人的幻想,以上帝的視角來指導你的國家。從原始部落開始,帶領著你的國家一步步地發展科技、文化、軍事、經濟等等。開展外交、貿易、戰爭等一系列活動,經歷金字塔、兵馬俑等文明奇觀的建造、牛頓、愛因斯坦等科學家的誕生,工業革命、信息革命等人類群星閃耀的時刻。你會對整個人類文明的發展史而感到自豪和驕傲,同時也會突然對課本上一些枯燥的理論有了更深刻的理解。比如:發展才是硬道理、弱國無外交、科技是第一生產力等。當然了,我說這些是想表達一個觀點:玩文明6肯定是有利於歷史學習的。

文明6的封面 圖中人物名叫阿特拉斯,希臘神話中普羅米修斯的兄弟

實況足球2021

  足球,是當之無愧的世界第一運動。這句話可能當你站在綠茵場上,開始踢球的那一刻才能真正的感同身受。足球,是人們最原始,簡單,純粹的快樂。足球不僅僅是足球,它有時與政治聯繫起來,比如馬拉度納的「上帝之手」幫助阿根廷奪得世界盃冠軍之後對於整個阿根廷民族自信心的振奮,彼時的阿根廷正經歷著馬島戰爭失利的痛苦。2018年的俄羅斯世界盃,當巴拿馬的國歌首次響起在世界盃賽場時,所有的巴拿馬人潸然淚下。歷經80年的努力,終於打進了世界盃。此時的足球已經上升為一種民族情感,不禁讓人感嘆世界第一運動的魅力。而實況足球2021則是在我們不能踢球的情況下感受這一魅力的重要手段,我也差不多可以說自己是一個老球迷了,最早的看球經歷追溯到2014年的巴西世界盃。那個狂躁、激情的夏天,我至今記憶猶新。充滿南美異域風味的世界盃主題曲,半決賽巴西被踢個1:7的錯愕,決賽時阿根廷的遺憾等,是我刻骨銘心的回憶。2016年歐冠決賽一直踢到了點球大戰,還記得那天是初三的二模早晨,我起床打開電視機驚訝地發現歐冠決賽竟然還沒有結束,正好趕上看了驚心動魄的點球大戰。胡安弗蘭點球遺憾擊中門柱,C羅最後一個爆射點球鎖定勝局激情脫掉上衣慶祝,也歷歷在目。再然後就是不久前的18年俄羅斯世界盃,法國隊的青春風暴,姆巴佩的橫空出世。再然後就是這兩年的利物浦走向復興,YOU WILL NEVER WALK ALONE的隊歌響起,震撼著每一個球迷的心靈。大賽不常有,維持足球熱情的方式就是玩實況足球2021,今年還通過玩實況足球實現了從偽球迷到真球迷的過渡。之前看球就是圖一樂呵,至於什麼技戰術、陣型之類的東西,一概不知。這學期選了足球課,正好給了我一個機會好好研究一下足球陣型和戰術,通過實況足球2021的模擬演練以及B站足球UP主的戰術分析,我現在對足球有了更深刻的理解。442菱形中場、平行中場的穩健、4231的靈活多變、433邊後衛參與進攻,假9號的回撤做球,持續高壓逼搶的利物浦模式、三中衛的孔蒂體系。學會了這些,看足球比賽就更加有趣了,因為看到的不再是一群人在踢來踢去,而是看到了他們對於教練戰術的貫徹,陣型的靈活多變等等。這學期足球課的期末考試其中有一項就是比賽,老師通過觀察大家的站位、意識等來進行評分,怎麼練站位和意識呢?多玩一玩實況足球,那是最有效的辦法。

實況足球2021中的陣型與戰術設計

NBA2K20

  今年籃球圈發生了一件大事,那就是傳奇巨星科比的突然死亡。NBA總決賽我每年都看,說到底足球、籃球等等這些體育項目最可貴,最精華的部分就是體育精神了。何謂體育精神?我覺得就是不到最後一刻永不放棄,積極拼搶的人生態度等等。2016年的NBA總決賽是屬於我們這一代人的美好回憶,那個中考的夏天,克利夫蘭騎士隊在總比分1:3的巨大劣勢下英勇翻盤。G7詹姆斯的TheBlock ,歐文的The shot,是我們一輩子津津樂道的傳奇時刻。2016年NBA總決賽的盪氣迴腸,奇蹟翻盤是我很多低落時刻的精神動力。這就是體育所能帶給大家的。

NBA2K20中的比賽場面

歐洲卡車模擬2

  一款初衷是買來練車輛駕駛手感的遊戲,在考駕照期間陪了我很長時間。考完駕照後,這是一款精神SPA類的遊戲,你可以戴著耳機,聽著車載電臺昏昏欲睡的音樂,卡車設置一個定速巡航,慵懶地把玩著手柄,轉向,按喇叭,順便欣賞歐洲沿途的風景。玩了歐卡2,我學到了許多奇奇怪怪的知識,比如英國令人蛋疼的靠左行駛,駕駛艙在右邊,以及限速48和97等奇葩規定。以及德國爽翻天的高速公路,斯堪地那維亞半島壯麗的港灣風光。除此之外,出於興趣,還順帶了解了一番國內卡車司機的生活狀況。

沿途美麗的風光

駕駛一輛卡車

勇敢的心:世界大戰

  我們說,戰爭是殘酷的。可以從書籍、電影中輕鬆得到這一淺顯的結論,但感同身受?難 這時,遊戲作為一種交互的藝術就能充分發揮它沉浸感強烈的優勢,讓人們真正體會到戰爭的殘酷與無情。說的就是育碧的這一款2D橫版闖關解密收集遊戲,今年玩了不少育碧的3A大作,刺客信條,看門狗等,但給我的感觸都不如它們的這一個小遊戲深。所謂遊戲,並不是做的越逼真,越高大上越好。勇敢的心:世界大戰這一款小遊戲,通過高質量的BGM,優秀的劇本,趣味性的解密,歷史物品的收集等做到了敘事性、遊戲性、教育性和諧統一的地步。在遊戲中隨便撿起一個彈殼、頭盔、繃帶等,製作者便會安排其相關的史實知識窗口彈出,以便於玩家了解到物品背後的歷史。玩這個遊戲的時候我是配合著看一戰紀錄片玩的,因此玩完這個遊戲又相當於看完了一部一戰電影,由於遊戲具有交互性等電影不具備的優勢,收穫的東西肯定比看一部一戰電影多。

遊戲中介紹的一些關於一戰的史實

王者榮耀

  把王者榮耀放入榜單,其實我很猶豫。毫不客氣地說,王者榮耀在第九藝術這個概念上,不配和上述遊戲相提並論。王者榮耀壓根談不上藝術,它就是一個成癮性強,玩了之後啥也學不到的遊戲。操作?別逗了,貼膜遊戲而已。互動性?跟誰互動?怎麼互動?劇情?不會真有人研究王者榮耀的劇情吧。有人會說你一個臭打遊戲的還分個高低貴賤,其實這句話跟人人生而平等一樣是句屁話。什麼都講究高低貴賤,王者榮耀在遊戲界我不避諱地說,就屬於上不了臺面的那一種。論競技性不如LOL,論對傳統文化的發揚光大,那幾個質量尚可的皮膚對發揚傳統文化的作用之微比不上王者榮耀對傳統文化的魔改的負作用。這種遊戲是真正的傳統觀點上的「洪水猛獸」,如果我孩子每天沉浸在其中,我也想罵他。但它為啥還能上榜呢?唯一的作用就是在社交這個方面,王者榮耀是當代年輕人社交的潤滑劑,很多人憑著一起玩王者榮耀建立起了不錯的友誼。老友也可以通過一起玩這款時下熱門的組隊遊戲來聯絡感情,除此之外,這款遊戲一無是處。

結語:說了這麼多,讓我們來回顧一下開頭提出來的問題:當我們在玩遊戲的時候,我們在玩什麼?對於我來說,我玩遊戲的時候時而是在學歷史,時而是在學英語,時而是在看電影,時而是在為低迷的生活狀態提提勁兒,時而是在安撫我一天勞累的身心,時而是在聯絡朋友之間的感情。我可以拍拍胸脯說,我沒有玩物喪志,不是網癮少年。當我在玩遊戲的時候,我其實和大多數在刷著電視劇,讀著閒書,聽著音樂,看著公眾號文章的人一樣,在汲取某些可有可無的知識,消遣一下時光罷了。歸根結底,我想表達的是,遊戲這一概念在當今世界主流看法上已經成為和電影、音樂等能夠相提並論的藝術形式了。比如今年的TGA年度遊戲頒獎儀式上邀請到了著名導演諾蘭來當嘉賓,就足以看出遊戲在西方的地位。比如最近的賽博朋克2077的出圈,也讓更多的人意識到了當今世界上的遊戲不僅僅是遊戲那麼簡單了。但是由於我國目前的遊戲產業亂象叢生,製作不出品質優良的遊戲,做出來的淨是些沒用的垃圾網遊,導致很多人對遊戲產生了偏見。希望今天的這篇長篇大論,能讓諸位正視遊戲,不再一棒子打死,戴著有色眼鏡看待玩遊戲的人。作為一個遊戲玩家,我衷心希望我們國家的遊戲產業能做大做強,形成能夠對外進行文化輸出的文化軟實力。


致無數熱愛遊戲的玩家gamer,致遊戲。


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