小哥哥可可愛愛,是我下賤,饞人家身子。
王者榮耀,運氣遊戲,想讓你贏怎麼都輸不了,想讓你輸把把紫色MVP。既然都是上分,何必辛辛苦苦去拼操作,今天孫臏小哥哥帶你躺著上王者。
輔助現狀
當今版本輔助的地位不尷不尬,基本上都是補位輔助,絕活輔助玩家越來越少,原因也很簡單,對局中輔助對遊戲勝負的影響相對的較小,存在感較低,取勝比較依賴隊友發揮。當你的c位表現不好,突然暴斃時,他死了,沒事幹,那就打字,而輔助活著,眼看對面大軍壓境毫無辦法,還要看公屏上:
「垃圾輔助,你人呢?連個c都保不住,要你有啥用?泉水掛機吧。」
「輔助,你出星泉,救贖,再出個極影吧,記得先做三件小的,等我六神了在做大的。」
那玩輔助的人怎麼會多啊?所以,請珍惜每一個輔助,如果他補位熟練度低,多給一些鼓勵;如果他首搶輔助,那麼就盡全力奪取勝利,不要辜負他對隊友的信任。
孫臏的強度分析
很明顯孫臏在高端排位中佔據有一席之地,熱度屬於中上遊水平。
而位於榜首的魯班大師,盾山,憑藉獨特的開團機制常年佔據職業比賽和高端排位。可惜很明顯,正是因為他們強大的開團能力,成功地把自己送上了ban位,二者是屬於強度獨一檔的存在。
那麼相對的,二者的上手難度都很高,高熟練度很容易打出巨大的正向受益,但是容錯率也會相應降低,仔細觀察你發現他們雖然ban率可觀,可勝率不過50%,因此不建議非絕活玩家使用(你想拿也拿不到)。
那麼繼續往下看,孫臏在保持高出場率的同時,保持了51.9%的最高勝率,最主要的是,他的操作難度在榜上的眾多輔助英雄中除了勝率慘澹的瑤妹之外,可以說是最低的了,如此寶藏英雄真的不準備上手麼?
接下來我還是想說一下孫臏在職業賽場上的表現,不太關心的同學可以直接往下看打法思路了。手動滑稽保命
二話不說,數據說話
kpl總ban選率高達60%,由2020春季賽決賽可知,AG在第一把拿到了孫臏,之後除了巔峰對決的五把,AG全部前兩手ban掉了孫臏,足見其在kpl賽場上的影響力之大,我寧願連ban五把也不給你玩。
我們細細探究kpl上的孫臏打法,成都AG第一把選擇孫臏,周瑜,蒙犽的推塔流體系,利用周瑜,蒙犽在線上的強勢,配合孫臏2技能的高額移速,快速轉線,反野推塔,往往能使對方防守不及。
第一把AG天胡開局速破中下兩座塔正是如此,而當局勢陷入劣勢時,成都AG在塔下防守,即使TS拿龍,控三路兵線也可以被快速轉線化解掉攻勢。即使手握巨大經濟優勢,TS仍不敢衝臉強開,首先是他們的陣容,選擇了奶媽很難配合隊友直接往對面臉上衝,其次AG周瑜火陣讓他們更難以展開,最致命的是,一旦被孫臏2技能拉開,反手吃大招直接爆炸。只是可惜拖到大後期,雙方正面碰撞團戰差距過大,TS風暴龍王決生死,AG遺憾落敗。
對局思路詳解
孫臏這英雄對操作要求確實不高,只要大家打個10把左右基本就能操作的很流暢,下面我主要說一說對局思路。
技能加點:主2副1,有大點大(這個我本來不想囉嗦的,可真怕有些人點錯了,抱歉)
開局思路:在絕大多數情況下,我都推薦大家的孫臏開局學一技能,一級去幫中路,炸一波兵,(別直接炸死了,別讓中單漏經驗就行)。
一種情況下除外,就是你看雙方陣容前期戰鬥力差很大,比如人家是個老虎,鳥 ,橘子,你家是個李白,韓信,吉吉國王啥的雙方戰力差很大,那麼我建議先不要學技能,去河道找對面打野,找到了升2逃跑,無論是掩護打野撤退還是在野區打架二技能都更強一些。
之後配合打野搶河道蟹,其實如果對面先卡住位置,或者戰力實在相差很大可以給的,因為孫臏在前期的野區作戰能力相比其他輔助確實是有欠缺,這也是他最大的弱點,前期守護野區的能力稍弱。
中期思路:孫臏的核心技能就是他的二技能,利用二技能的短CD,快速轉線,或推塔,或抓人,無往而不利,所以中期我們可以配合打野或者中單抓邊,加速給大招要麼對面直接死,要麼交閃逃跑,我們就可以趁勢推塔,如果對面及時支援,那麼我們還可以利用高額移速直接轉線推中。
而中期小規模團戰我們比其他輔助的優勢就是拉扯能力更強,同時具有極強的反強開能力,對面想跟我們打一波我們就直接拉開跟他們打好幾波,對面衝臉直接給大,衝臉的基本是白給的。
後期思路:我其實自認為自己很嚴謹了,但我現在很明確地說,孫臏就是後期最強輔助,沒有之一。(那你非要說我牛魔大閃五個,鍾馗每一勾都能勾對面射手,那確實強,我也沒話說。)
為什麼?因為他的機制真的什麼都不缺了。
軟輔有一個最大的通病,探不了視野,進草直接死的,而孫臏的1技能,能通過音效判斷草裡有人麼,而且沒成本,別看這好像沒啥用,其實對軟輔來說已經很離譜了。
我說我大後期一波團戰放3,4個2沒啥問題吧,你切我射手我就2技能帶著射手跑,反手大招甩你臉,2秒後在抬一口血,如果對面爆發高,那這可不是一小口了,半管血不誇張的。很混亂的團戰如果大招能炸到人傷害不俗的。
再或者你c位站位靠前,那我直接帶兄弟們衝了,給個大直接飛龍騎臉。
大後期你單帶兵線,那我帶著兄弟們直接衝啊,直接快速抓單,劣勢轉線守塔,你也難上高地。相反你上別人高地,直接大招甩過去,磨點血量就沒問題,實在打不過開2跑唄。
看了這麼久,其實思路就一個字,拖,當然你的陣容要拖得起,要是後期團戰真的差很多很多很多,那還是慎用,除非你能像職業隊一樣,利用中前期線上優勢,快速轉線把優勢滾得足夠大,快速殺死比賽。不過AG都輸了,你就這麼自信呢?我只能說這樣打你的強勢線一定不能失誤,團隊配合還要夠默契,不太建議好吧只能說。
黃金搭檔
對抗路:豬,白起
中單:楊玉環
射手:馬可波羅
我為什麼強力給大家推薦孫臏也是有原因的,你甚至可以不看敵我陣容,直接拿個孫臏,後期無敵的,是個超級萬金油英雄。
但軟輔的通病,整體太脆。因此上單最好拿坦邊,補足陣容的整體坦度,同時搭配版本強勢白起和豬的超強控制,他們的開團本身受距離的制約,因此有閃現白起,閃現豬的玩法來補足開團能力,搭配孫臏後,每一個二技能都是開團的契機,還省一個召喚師技能,對面c位只能瑟瑟發抖。同時因為他們自身的坦度和回復能力配合孫臏的2技能,在團戰中像個不死戰神。
楊玉環孫臏,就硬賴,瘋狂拉扯消耗,但自己陣容一直都是滿血。
馬克孫臏,大招流,不過需要兩個人好的配合。(想像一下完美團戰)
我相信大家都被孫白楊加射核幹過,前期穩住,後期不會死的,如果你有好基友,拿這個陣容隨便吃分的。
召喚師技能推薦治療術
出裝銘文推薦如下
孫臏的出裝彈性是很大的,任何功能性的裝備都可以出,冰杖,制裁,除了核心裝備cd鞋冰心直接把減cd拉滿其他都可以根據局勢需要替換。
大輔建議在己方c位兩到三個大件時合成,保守一點就看射手三個大件了出就行,當然還是看局勢需要。
(ps:一天一個竄稀小技巧:孫臏2技能的回覆效果時不受制裁,夢魘的重傷效果的哦)
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