《仙境傳說RO》普攻流的存在價值,以及平A法價值探討

2021-01-09 NGA玩家社區

本文作者:玩鳥賞櫻看月亮

有人說,普攻強,要技能做什麼?

其實這問題可以反過來說的。

技能強,要普攻做什麼?

dota裡的影魔,可以玩成普攻流和技能流,兩者各有優缺點,這樣放在各大玩家的手上才有更多可玩性。

每個比賽裡的影魔高手,都可以各自把物理和魔法型的影魔玩得十分有魅力。

所以兩者是可以共同存在,視乎你更喜歡技能的[特性]或是普攻流的[秒傷]。

下面繼續分析普攻和技能流的差別。

普攻流和技能流的價值差別:

普攻流派和技能流派都有各自的擁護者。正常來說兩者最應該體現的價值差別,應該在[特殊功能性]上。

例如:

狂擊和鳥獵的[真實傷害]和[暈眩]。

法師和鐵匠推車的[範圍]。

炸彈人的定位/睡魔,和法師的石化/冰凍[控制]。

刺客音投和武僧阿霸的[一瞬間爆發力]。

刺客黑暗瞬間,牧師緩速/沉默的[異常狀態]。

當然也有純粹的傷害性技能,武僧連招,騎士連刺等等。

而這些[特殊功能性],基本上都是普攻流沒有的功能,需要配合卡片或技能星盤,才可以概率性附加一點特殊功能。

例如:

卡片:例如邪駭狼人卡(重傷箭),風魔巫師卡(雷鳴),邪駭戰士卡(暈眩)等。

技能:敏騎的增壓,流氓的偷錢箭,獵人的王牌,刺客的塗毒等。

裝備:聖劍的星殞,滿級重炮長矛的被動聖十字,貝克之斧的被動手推車等。

星盤:法師的自動聖靈,牧師的自動幸運神威。

所以,技能流的最大特色,應該是可以針對不同的戰況,及時作出相應的應對,也就是靈活性。

而普攻流最大的特色則是[持續秒傷],理論上應該是秒傷dps最高的流派。最具代表性的流派是獵人ADL和刺客BBC。

普攻流還有一個特色就是普攻無消耗。然而,眾所周知,如果沒有料理的加持,普攻的效率非常感人。 獵人ADL們還自嘲美食家

技能流要堆藍裝,普攻流也要堆攻速裝,兩者的效率都被各自的條件制約著,並沒有說技能流有花sp所以比較高大上。

不堆攻速裝的普攻流,就和不堆藍裝只靠裝死來續航的技能流一樣,效率有多高大家心裡都知道。

而且,敏騎的劍速增壓,獵人的狙擊buff,也是需要學習並消耗sp的技能,不是天上掉下來的。

然而。

一整年來,在心動的一連串設定下,現在的技能流無論是在[靈活性][爆發力][持續秒傷][特殊功能性],都徹底的碾壓普攻流。現在的普攻流, 都是用愛發電才堅持到現在的。直到最近的預言之地更新,對普攻流的一系列強化[素質普攻傷害][武器精煉普攻傷害][被動技和星盤普攻傷害],才看得出心動終於正視目前普攻流疲軟的問題。這點是十分值得讚賞的。日後開放的巔峰技能,也對目前相對弱的技能進行了補強,至於有多大的效果還在繼續觀望中。

敏系普攻流法師的存在價值

有不少人說,好好一個法師,不念咒竟然走去普攻?

在目前一大群靠sp吃飯,滿大街跑的偽法師流派裡(狂擊騎/鳥獵/音投刺/推車匠),普攻法師並沒有什麼值得被說三道四的。 難道醫生的兒子一定要當醫生? 那乾脆每個職業都做成一個流派好了,省心嘛。

其實普攻流法師是一個非常獨特有魅力的存在。他是全職業裡,唯一一個擁有魔法系普攻的普攻流。

普攻法師使用的也是魔法,魔法普攻的特色和魔法技能一樣,擁有絕對不會miss和無視體型的設定。

只是常規的念咒法師被詠唱和延遲制約,普攻法師被攻速制約,僅此而已。

普攻巫師和普攻賢者

也有不少人說,那你不如去玩賢者好了?

其實我想告訴大家的是,普攻巫師和普攻賢者的特性差別相差可大了。

我們拿擁有最相似特性的一組來比較,有請敏劍騎士和敏槍十字軍。

敏劍騎士和敏槍十字,這麼相像的流派都能同時出現。

而敏巫師是無屬性遠程魔法,敏賢者是元素近程物理。差別難道不比敏騎和敏十字大?

如果你們硬要說敏巫是個錯誤,那敏十字不就是錯上加錯?

再舉個例子,獵人有ADL,炸彈人,鳥獵三大流派。各有特色,各自擁有物理,魔法,和真實傷害。這樣才有不同的獵人玩法出現,而不是每個獵人都是一成不變的ADL。

技能構成是否合適?

和群友的討論裡面,有說到法師沒有被動技能可以促成普攻流,例如騎士的劍熟練劍加速,獵人的王牌等等。

普攻法師擁有專屬的武器森林之杖

普攻法師有專屬套裝,加強法術暴擊的絲質外袍和防水鞋 雖然這套裝屬性感人

普攻法師還有符文自動聖靈。法術暴擊,法力普攻,還不夠麼?

如果你的答案是不足夠,請往下看。

為什麼,隕石法的元素之杖,加上全靠符文的隕石火柱火傷,隕石法卻可以這麼強大?

兩者都是靠符文促成的流派,都沒有基礎的被動技能來構成,而buff類技能魔增和能量外套兩者都有效。

如果說沒有基礎技能的普攻法師活該這麼弱,那面對一樣沒有基礎技能的強大隕石法,請問你們又要怎麼說呢?

總結:

端遊技能流當道已經是過去式的設計了。

就好比說女人只能當家庭主婦一樣,這觀念早就已經過時了。17年前的端遊技能當道設定,也是時候更新了。

現在應該是技能流和普攻流共同發展,共同扶持的年代。

每個流派都有特色,都有各自的優點和缺點,這樣才是個好遊戲。

不念咒的法師

不射箭的獵人

不拿槍的騎士

不拿盾的十字軍

不阿霸的武僧

不會音投的刺客

並沒有什麼不同,大家都是各自選擇了自己喜歡的玩法並堅持下去。

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