《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》我為什麼不討厭這樣一部懷揣著幼稚的電影?

2020-10-09 孟德本初

你一定記得棋盤帶來的各種快樂的記憶,這種感覺就好像你在看哈利波特時,羅恩操控象棋時帶來的幻想,這是來自童年記憶深處,最原始的兒時記憶。

《哈利波特與魔法石》

電影1995年與2005年的先作《勇敢者的遊戲1》和《勇敢者的遊戲2》中,有著這樣的經典橋段,隨著棋手每下一步棋子,現實中都帶來了令人驚奇的變化,例如,徘徊在房子周圍的各種野怪,稀奇古怪的各種外太空生物,甚至還有富含哲理的人生導師。

1995年《勇敢者的遊戲1》

2005年《勇敢者的遊戲2》

第一部由導演喬·約翰斯頓指導,值得一提的是,第二部由好萊塢著名製片人喬恩·費儒指導,參與主演有克裡斯汀·斯圖爾特,還有著名演員蒂姆·羅賓斯,相信他的肖申克救贖一定很多人看過。

克裡斯汀·斯圖爾特曾主演《暮光之城》

而最新的勇敢者的遊戲:再戰巔峰是由2017年第一部絕戰叢林的原班人馬打造而成,由著名的肌肉男道恩強森主演,粉絲親切的稱他為巨石強森。

《勇敢者的遊戲2》再戰巔峰

影片的故事其實十分簡單,較上一部相比,加入了主角斯潘瑟的外公,還有外公的好友,因為斯潘瑟對於現實的失望,導致了他又重新開啟了遊戲機重新開始遊戲,由於他在朋友的約定下沒有到來,小夥伴們就來到他的家裡尋找斯潘瑟,但是他們卻找到了一個開啟著的遊戲機,熟悉的鼓聲傳來,小夥伴們被吸納進了遊戲機,與上次不同的是,被遊戲機吸收的還有斯潘瑟的外公和外公的好友,於是一場新的冒險又重新開始了,在第二部中編劇引入了新的概念,那就是角色可以互相可以替換,這也是一隊人馬最終完成遊戲的關鍵。

電影關鍵詞:換湯不換藥。

如果說絕戰叢林是一部導演想要重新打造的《勇敢者的遊戲》IP的重作,那麼再戰巔峰就好像是一部純粹的爆米花式電影。繼續延續第一部時的遊戲模式,繼續延續上一部作品的角色設定,甚至劇情也沒有什麼太大的改觀,只是在某些設定上做了一些更改。換句話說,這一部是將炒熟的冷飯又重新炒了一遍,所以在電影的觀感上顯得十分疲勞,這也導致了很多觀眾在吐槽不是純粹的再看電影,而是再看主演凱倫·吉蘭的身材而已。

電影關鍵詞:好萊塢系列電影

讓我們時間回溯,《勇敢者的遊戲》無疑是一部經典作品,接近20年前的兩部先作都獲得不同程度的成功,這也是好萊塢為什麼要再次翻拍這個經典之作的原因,那麼成功地原因究竟在哪,我想第一是成熟化的商業電影改編,很多好萊塢電影都是通過書籍改編的方式講一個概念引入進大屏幕,這也是為什麼好萊塢有那麼多著名編劇的原因。第二,宣揚美式的主旋律價值觀,在90年代,正值西方自由民主的黃金年代,通過電影,導演將人們嚮往的成熟的價值觀導向輸入給觀眾,在那個年代是十分震撼的。第三,善於抓住作品核心,拓展人性。除了優秀的特效製作之外,這樣的系列電影善於把控作品的核心思想,在講好人性的同時,訴說人們的訴求,這樣的作品,即使你再討厭,也無法給出一個較低的評價。

回到現實,你在孩童時代一定幻想過電視機裡的人物突然跑出來,又或者自己的芭比娃娃突然活過來,你會去觸碰這些玩偶,去為他們設計各式各樣的角色,他們又有著屬於自己的任務,《勇敢者的遊戲》無疑屬於滿足你這些幻想的作品,人們喜歡這樣來自自己意識深處,最原始的衝動,所以這是這個系列作品最成功的地方,像這樣的好萊塢IP還有很多,例如奇幻類的:《博物館奇妙夜》現實類的:《歌舞青春》,這些作品都能將你代入到它所屬的時代,提供你最想要得到的幻想。

父親在看到失落的兒子在不敢面對現實的時候,我相信在電影中父親所說的話至今讓你覺得十分激勵。

而絕戰叢林完成了這一系列的操作,獲得了票房的成功,但是第二部卻有著多數電影的通病,那就是審美疲勞,基於這些筆者給出了3星評價,相信這也是大多數觀眾的看法。

(希望每一篇影評都是兼具溫度與深度,喜歡我的話請點個關注,寫作是一種生活態度,希望我們能夠通過影評帶來靈魂深處的交流。)

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    1995版電影的熱愛;而對《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》的期待,則來自於前作的驚喜。其實直到走進放映廳前我都還有一絲疑慮,同一個形式拍了兩遍,還能再玩兒出新花樣嗎?*本文包含少量劇透同一個梗玩兒兩遍,玩兒好了才是真英雄幸運的是,《勇敢者遊戲2:再戰巔峰》依舊是一部能令影院笑聲不間斷的電影。
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