艾克不出冰拳?!外服又有全新出裝玩法!

2021-02-15 上分神器

艾克上單一直是一個熱門的選擇,最近的版本中外服玩家開掘出了一種新的出裝,下面我們就來看看這全新的出裝到底是什麼。

艾克上單一直是一個熱門的選擇,之前的出裝都會選擇日炎冰拳這類功能性的防禦裝,但是在最近的版本中外服玩家開掘出了一種新的出裝,下面我們就來看看這全新的出裝到底是什麼。

外服艾克出裝數據

這張圖是當前版本國服艾克裝備選擇的統計,我們可以發現在國服大數據背景下大部分玩家還是會選擇日炎冰拳這樣的出法,不過再看看外服數據,就能明顯發現不同。

美服


韓服



艾克出冰拳與三相的不同分析

在外服,誕生了全新的裝備選擇,三項,我們可以看到三項無論是搭配日炎,振奮還是板甲,勝率都相比於冰拳來說高了很多,在美服甚至兩者差距達到了10%。我們先來對冰拳這件裝備做一個分析,看看這件裝備的優勢與劣勢。

冰脈護手

+65護甲

+20%冷卻縮減

+500法力值

唯一被動——咒刃:在釋放一個技能後,你的下次普通攻擊會對一個範圍內的所有敵人造成相當於你基礎攻擊力100%的額外物理傷害,並製造持續兩秒的冰冷地帶,使地帶內的敵人移動速度減少30%。半徑隨護甲提升而提升。

裝備優勢

提供高額護甲,在對線鱷魚銳雯這類高物理輸出的英雄會輕鬆很多。

提供高額冷卻縮減以及法力值,使得艾克能夠更頻繁使用技能消耗

提供微幅軟控,能夠留住人,對於一些腿短的英雄能夠輕易形成壓制力反覆騷擾。

裝備劣勢

咒刃傷害太低,無法提升艾克的輸出能力

減速幅度太小,只有30%,如果手速快的話EQA瞬間上去就能打出更高的減速和傷害效果。

只能以消耗為主,斬殺線就沒有那麼出眾了,單殺對方的難度加大,很難帶起節奏

在說三項之前我們要先討論艾克的特性。之所以剛開發時艾克被定義為中單AP刺客,很大一部分的原因就是其過於OP的基礎傷害。

換句話說在艾克剛出來的那陣子,哪怕沒有AP裝備光三環被動就能造成極其可觀的傷害,所以說老版艾克在中單能有非常恐怖的壓制力,對於脆皮EQA直接打殘。

但是這是之前,經過隨後幾個版本的連續削弱後艾克的基礎傷害被大幅削弱。這時中單艾克就會面臨一個問題,自身實在太脆,失去了之前那麼高的瞬時爆發後輸出會明顯無力,甚至進去就死也難說。除非是一些非常熟練的玩家,不然中單艾克是絕對不推薦使用的。

由於傷害削弱,傷害計算要求變高,如果你不能在前期滾起雪球,那麼拖得越久對你則越加不利。中單艾克是一個非常難掌控的英雄,因此玩家便開發出了更加平緩的路線,上單艾克。

上單艾克相比於中單來說,容錯率高了很多。首先由於你是半坦半輸出的打法,在線上不必過於追求傷害計算,主要打消耗放風箏路線即可。

在團戰中艾克只需要放好一個W後吸收傷害黏住敵方後排即可。而中單艾克在團戰中如果你不能一波爆發秒掉敵方後排那你就被秒,對於時機把握要求高了很多。因此上單艾克便慢慢流行起來,冰拳日炎流艾克暴火。

但是隨著版本的變迭,又一次對艾克的拷問出現了,當前版本大部分上單都從純坦克偏向於一定的輸出,而如果出冰拳的艾克傷害會明顯不足,在對線一些暴力上單時會倍感無力。因此艾克又要迎來一波變更,就是裝備的改動。隨著之前對三項的增強,部分玩家漸漸把目光放在了這件裝備上,並發現了這件裝備對艾克前所未有的增益。

三相之力

+250生命值

+25攻擊力

+250法力

+40%攻擊速度

+20%冷卻縮減

+5%移動速度

唯一被動——狂暴:每次攻擊後會獲得20點移動速度,持續兩秒,擊殺單位後提升為60點。對遠程英雄效果減半

唯一被動——咒刃:釋放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%(冷卻時間1.5秒)

三項冰拳的一個數據:

通過這張表格,我們來對三項做一個分析。

進攻方面

三項在進攻方面遠遠強過冰拳,提供25攻擊力,40%攻速以及額外100%基礎攻擊力的傷害值。其中很重要的一方面就是上單艾克對法強的需求非常低,利用技能消耗就行了,攻擊力和攻速讓他能夠在被動黏住敵人後輸出儘量多的傷害。因此能造成更強大的線上壓制力。

生存方面

雖然損失了整整65點護甲,但是能給艾克提供額外250生命值加成,如果再配合符文天賦以及布甲鞋這樣裝備的話整體也不會損失太多護甲。再加上R技能提供的生存能力,艾克不會因為損失這65點護甲而變得非常脆弱。

功能性方面
兩件裝備冷卻縮減打平,但是在法力值方面冰拳比三項多了整整一倍。但同時三項能提供更多的移動速度,命中以及擊殺目標,以及被動提供的移動速度,都能讓艾克更加變得靈活。

綜合上述三點來看,在當前版本上單急需輸出的情況下,相比於冰拳,三項能給艾克提供更多幫助。

第二件裝備選擇


其次就是第二件裝備的選擇,通過上述數據我們可以發現艾克的三件套幾乎就圍繞那幾件裝備。

如果敵方AP還在發育期間傷害沒有過於OP的話,第二件選擇日炎鬥篷,提供50護甲以及500生命值,彌補三項缺失的護甲強化艾克的生存能力,此外日炎被動還能讓艾克擁有強大的清線能力,至少保證自己上路能夠穩定刷線發育,成裝後保證自己的坦度。

然而當你發現第一件出完後敵方AP已經過於OP,經常到你上路來抓的話(比如說是妖姬,球女)你要注意對你威脅最大的那個,AP其實很好克制,水銀鞋+振奮兩件套,再加上三項就能輕鬆扛住AP的爆發傷害,並且迅速黏住目標完成擊殺。

板甲也是一個很好的選擇,在敵方AP不是很肥的情況下第二件確實可以選擇板甲,板甲的傷害,配合三項「咒刃」的效果以及E的傷害打出一次較高的瞬時傷害並且配合被動造成強大的減速以及傷害效果留住敵人輸出。此外板甲能提供大量移動速度加成,也可以讓你更頻繁地去其他路遊走支援。

特殊出裝選擇


其他三件為特殊情況下的特殊出裝。

春哥通常情況下是在第一和第二兩件裝備出完後出,由於艾克的特殊機制,通過這件裝備他可以獲得三條命(自身血條+R回復+春哥回復)只要不是衝到人群裡瞎浪,這樣的艾克配合隊友幾乎是根本死不掉的。

其次是深淵,這可以說是一件AP裝,雖然和振奮一樣能提供魔抗加成,但是這件裝備能夠削弱敵方的魔抗,讓你造成更高的魔法傷害,並且提供少量法強提升你的技能傷害,可以說更偏向於進攻,如果你想打較高的爆發可以選擇這件裝備。

冰心和冰拳類似,除了常規的生命值以及護甲加成,這件裝備的亮點就是能夠減緩附近敵人的攻速,假如說你遇到蠻王,劍姬這種需要平A輸出的英雄可以儘早出這件裝備削弱他們的威脅,亦或在你需要配合隊友切後的時候也可以出這件裝備抑制敵方AD的輸出。同樣是一件功能性裝備。

結語

墨守成規可不是好習慣,遊戲就要不斷玩出新花樣。在這個版本冰拳已不是艾克的最佳選擇,三項艾克席捲全球,說不定又能掀起上路一番波瀾。【來自15W】

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