自從《哪吒之魔童降世》成了今年暑期檔的爆款,國漫前所未有地得到了大眾的關注。8月16日,大家期待的《全職高手之巔峰榮耀》也即將登陸各大院線。在淘票票上,已經有32萬人表示想看這部「現象級IP」改編的動漫電影。
蝴蝶藍於2011年開始創作《全職高手》小說,連載三年多,成書500多萬字,是網絡文學史上第一部千盟書(盟主過千人的網絡小說),講述的是「退役遊戲冠軍如何重登榮耀巔峰」的故事。其後這部小說被改編為動漫、漫畫、舞臺劇、遊戲、電視劇...直至即將上映的電影,它的同人作品在LOFTER、B站、貼吧等,都佔有一席之地。《全職高手》作為一個標籤是遊戲的作品,打怪升級比不上玄幻小說刺激,伸張正義比不上武俠小說暢快,甚至沒有亙古不變濃墨重彩的愛情戲,究竟什麼原因讓它成為近年來的現象級IP代表之一呢?
我想,還是和作品內個性鮮明有血有肉的人物性格,有燃點有淚點的故事線,以及較完善的遊戲設定有關吧。
2011年,距離中國體育總局承認「電子競技」成為第99個正式體育項目已經過去了8年,距離Sky在WCG蟬聯冠軍已經過去了5年,國內電子競技依然緩慢的蹣跚著;2011年,距離亞洲室內運動會引入電子競技為正式比賽項目已經過去了4年,距離Sky、小蒼等十名電競選手成為08年北京奧運火炬手已經過去了3年,距離國際體育總局將電子競技重新定義為第78項體育運動已經過去了3年,距離成都舉辦WCG2009世界總決賽已經過去了3年,電子競技終於逐漸步入大眾視野。
而在接下來的幾年,可以說是國內電子競技爆發的時期。
·電子競技被提名為2020年奧運會比賽項目
·BWC戰網世界錦標賽在上海世博會展中心舉辦
·IG戰隊奪得第二屆DOTA2國際邀請賽冠軍
·WCG2012魔獸項目,中國包攬前三
·WE戰隊在IPL5獲得中國第一個LOL世界冠軍
·英雄聯盟皇族戰隊紀錄片上央視CCTV5《體育人間》
·Newbee戰隊奪得第四屆DOTA2國際邀請賽總決賽冠軍
·EDG擊敗韓國SKT,取得了MSI冠軍(中國LPL賽區隊伍在世界級比賽上的第二個冠軍)
·WCA2015總觀賽人數在5月12日達到5800萬,總觀賽人次高達8000萬,堪稱國內電競賽事歷史之最
·EHOME3:0擊敗EG登頂MDL
·VG.R奪得DOTA2 sli國際邀請賽冠軍
·Wings獲得DOTA2 ESL ONE馬尼拉錦標賽冠軍
·Wings戰隊奪得DOTA國際邀請賽冠軍
·iG在第二屆DOTA2亞洲邀請賽(DAC)決賽中以3:0的比分戰勝OG戰隊奪得冠軍,整個賽事多次得到CCTV報導
·英雄聯盟2017全球總決賽的冠軍賽在北京國家體育館
(鳥巢)舉行,據官方統計,超5000萬觀眾收看了這場比賽
·RNG擊潰韓國衛冕冠軍KZ,時隔三年重返LPL世界之巔
·OMG奪得絕地求生PGI全球總決賽冠軍
·中國電競代表團在雅加達第18屆亞運會上奪得2金1銀
·IG斬獲2018英雄聯盟全球總決賽世界冠軍
·四川省正式對電競運動員實行註冊制
隨著國家對電子競技的重視,一個個戰隊近年來捷報頻傳,讓越來越多的普通人也對電子競技有了新的認識和改觀。在如此勢頭下,《全職高手》的走紅就更是有據可依了。就算你不了解原著中複雜的遊戲設定和賽事制度,也會被這麼一群熱血、堅定,將自己的青春都奉獻給電競的人感動。是的,電子競技≠電子遊戲。電子競技也需要長時間刻苦地訓練,也需要戰術研究和安排,需要心理素質的培養...它沒有比其他體育運動輕鬆多少。
今年人力資源和社會保障部擬發布的15個新職業中,電子競技運營師和電子競技員兩個職業位列其中,近期來的報導也指出,未來五年內電競從業人員緊缺,會有大量缺口。隨著帶著電競遊戲標籤的《全職高手之巔峰榮耀》即將上映,小編相信這會是一部為改觀大眾對電競印象作出貢獻的一部國漫。同時也希望未來的大家,在喜歡的職業選擇上,不會再不被理解。
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