《女神異聞錄5R》評測:上學戀愛偷心救世界,最具魅力的JRPG遊戲

2020-12-22 任評測

可是一個新的故事,一個人逐漸再生的故事,一個他逐漸洗心革面、逐漸從一個世界進入另一個世界的故事,一個直到如今根本還沒有人知道的現實的故事正在開始。這個故事可以作為一部嶄新的小說的題材。——陀思妥耶夫斯基《罪與罰》

在評測君初次體驗過《女神異聞錄5》的故事之後,陀思妥耶夫斯基的著作《罪與罰》就一直在腦海裡揮之不去。儘管故事的發展並不相同,但卻表達了同一個主題:更生

是的,今天我們要說的就是《女神異聞錄5》,不是2月20日登陸Switch平臺的《女神異聞錄5:幻影打擊者》(以下簡稱《P5S》),而是2月20日更新中文且PS4獨佔的《女神異聞錄5:皇家版》(以下簡稱《P5R》),《P5S》登陸Switch平臺確實是個好消息,讓我們終於能在大亂鬥之外的地方看到Joker華麗變身。但是回過頭來一看《P5S》的日本首周銷量,PS4版賣出了115995份,而Switch版只賣了46415份。明顯能看出《P5》系列已經通過之前長期的獨佔在PS4上培養出了一個固定的粉絲社群,這也就讓它成了Switch玩家們最熟悉的陌生人;其次,《P5S》雖然是一款動作遊戲,但也是官方承認的正統續作,所以如果想要有一個完整的體驗最好也是能對《P5》本體有一個大致的了解;最後,好的遊戲也不應該因為平臺不同就受到差別對待,任評測也不是不能誰でも大好き,有這十艦提督雨宮蓮,左右橫跳周可兒,咱在這說一句女神異聞錄天下第一不過分吧!所以今天評測君就來和大家好好聊聊《P5R》這款遊戲,而且是把《P5》本體放在一起來說,希望能讓沒有體驗過《女神異聞錄5》的小夥伴們也能對這款本世紀最好的JRPG遊戲有所了解。同時也希望能讓大家對《女神異聞錄5S》多一份期待,閒話少敘,進入正題。

日式劇情

其實說到RPG遊戲,劇情故事和角色設計都是絕對繞不開的話題,畢竟是核心元素,玩法畫面之類的餃子皮再好吃,劇情這種餃子餡對不上口味也是完全吃不下去。而且長篇RPG可就不是一個餃子而是一鍋餃子了,這要是玩著不對胃口,那是真的難受。

那麼《女神異聞錄5》把故事放在了哪裡呢?鏡頭鎖定到了現代的日本東京,我們將會扮演一名被貼上"犯罪者"標籤而轉學到秀盡學園的高中生,聚焦於日本高中的日常生活和少年的青春躁動,由玩家和夥伴們組成的怪盜團將潛入意識世界通過"偷心"來改變對方在現實中的認知,讓犯罪者懺悔自首。而在整個"偷心"的過程中,我們扮演的高中生會面對被各種不同的欲望侵蝕著內心的成年人,自大、色慾、金錢、權力,燈紅酒綠的花花世界編制著巨大的欲望之網,既然無法在現實中懲罰那些深陷其中的人,那就讓怪盜團出動吧。這樣一個青春都市奇幻背景確定了整體的框架,很容易喜歡,也很容易不喜歡。

RPG遊戲最講究的是什麼?是角色扮演,是帶入感,所以在十幾二十幾歲剛剛經歷過中二期的玩家看來,《P5》的劇情剛好點燃了心中的熊熊中二之火。拆開來看:Joker頂著的"犯罪者"標籤——應著"大人"對自己的誤解;住在盧布朗的高中生後——對應著渴望擁有無拘無束的自由空間;通過偷心戰鬥讓"大人"認罪伏法——對應錯的不是我,是世界,希望掀起改變浪潮的中二之魂。這真的是一波兇猛的對中二青年特攻,雖然評測君自己已經是眼看奔三的人中二不動了,但在內心深處還是記得當年看了《Death Note》後也想擁有一本筆記來改善秩序,看了《Code Gease》之後也想擁有Gease甚至覺得自己也可以為了開創新世界背負一切罪名。誰又不曾心比天高,想要闖出一番驚世偉業,結果最後媽媽一個耳光下去,家門都不知道怎麼出。

所以反過來說,這樣的故事劇情我是樂此不疲,但可能換成個難以共鳴的玩家,就只會覺得尷尬,完全找不到喜歡的理由。或者也可能覺得東方校園日常太小家子氣,劍與魔法才是屬於他們的最終幻想。每個人心中都有各不相同的浪漫,每個人都喜歡著不同的故事,《女神異聞錄5》讓我不能自拔,但能否吸引你,還得你自己衡量。

時間換空間

從《女神異聞錄3》開始,劇情就開始以時間為單位推進。這種以時間換空間的方式在同類的RPG遊戲中可謂獨樹一幟,大多數RPG遊戲會選擇給玩家提供一個廣闊的冒險地圖,或是提供一個最終目標指示方向,或是通過一場場冒險挖掘背後的秘密。所有這些都離不開對「空間」的需求。

但《女神異聞錄5》一開始就告訴你:你是個秀盡學園的高二學生,要因為"犯罪者"的身份被查看一年,把時間概念深深打在了這個遊戲的根基上。我們就像真正的高中生一樣,每天要早起坐地鐵上學,中午午休,下午放學,再加上夜裡。其餘時間玩家都沒有什麼自由活動的機會,但就是這日復一日的生活推動著劇情不斷向前,在學校我們是奮筆疾書的三好青年,放學後在印象空間化身偷心怪盜,這種反差也讓劇情更具張力,人物更有魅力。同時這個時間也不是說顯示個日期就完了,到周日學校會休息,到了夏天會有暑假,甚至聖誕之類的節日都能感受到相應的氛圍,這一切都為Joker的生活帶來了更細膩的真實感。

每天會有給玩家留兩段時間來自由行動,通常上學的日子我們可以在課後和夜間活動,而在休息日則分為白天和夜晚。玩家可以在白天潛入殿堂或者印象空間,也可以和其他角色互動來提升Coop,在絕大多數時候都可以自由安排每天的日程,無論戀愛、打工還是"偷竊",多重生活隨時切換。不過這一切的前提是要按時完成「偷心」的任務。

時間設定給怪盜團每次偷心行動都設定了一個完成期限,如果沒能及時完成就會Game Over。所以如何合理分配來利用好自己的時間就成了玩家不得不思考的一個問題。偷心的主線任務固然重要,但在絕大多數時候我們會發現實際上我們都在研究如何提升自己的五維,如何與角色提升Coop,這些元素要比遊戲的戰鬥內容更加豐富重要。有人喜歡在任務開放伊始就直接潛入殿堂完成偷心,也有人喜歡把任務壓到最後幾天再行動。不同的選擇也讓玩家的發揮更加自由。

而時間推進也帶來了另一個好處,那就是讓玩家對第二天充滿期待,每天都會計劃著明天的事情。今天還真和杏約會,明天就想著和雙葉出雙入對,啊今天周四晚上只能獨守空房,明天周五又能和女僕老師共度春宵。短暫而忙碌的每一天甚至讓玩家忘記了遊戲外時間的流逝,不僅是回合制戰鬥,甚至每一天都成了回合——明天我就睡覺!

迷宮與戰鬥

Atlus的迷宮可以說是聲名遠揚了,在《P5》中他們也仍然延續了這個優良傳統,帶來了設計出色的迷宮。在怪盜團的偷心過程中需要潛入目標的宮殿,每座宮殿都是一個充斥著敵人的巨大迷宮,要到達宮殿最深處竊取秘寶就需要我們擊敗一路上的所有敵人。同時作為怪盜,我們肯定不能像劫匪一樣橫衝直撞,在迷宮裡我們要小心翼翼匍匐前行,跳天花板,鑽通風管,爬消防梯,從敵人背後偷襲,光鮮亮麗的怪盜混的好像也跟個灰頭土臉的小偷沒什麼多大區別,讓複雜的迷宮潛行也多了幾分趣味。又長又枯燥的迷宮估計讓不少玩家得了Atlus式迷宮PTSD,但《P5》的迷宮可以說是沒有任何敷衍刁難玩家的意思,無論是鴨志田的城堡、斑目的畫廊還是金城的澀谷銀行、雙葉的金字塔空間,Atlus竭盡所能為玩家帶來了設計精緻,匠心十足的內外結構,不同的區域不同的地點都安排了相應的道具和謎題,讓玩家在解謎的同時感嘆Atlus充分利用空間的實力,儘管想要完全探索一個宮殿需要花上五到六個小時,但這個探索過程卻不會讓你厭煩,高品質的打磨造就了一個充滿樂趣的時間黑洞,只有親身體會,才能理解這份快樂。

而在戰鬥方面《女神異聞錄5》也延續了似乎已經和JRPG綁定的回合制玩法,可能很多玩家看到回合制戰鬥腦子裡就已經蹦出了"節奏慢","拖沓無聊"這些關鍵詞,可能這也正是大家對《P5S》將回合制改為動作玩法充滿期待原因,儘管《P5》仍然採用傳統的回合制玩法,但這個有聲有色的回合制戰鬥絕對不會讓你感到無聊。

由於玩家在迷宮中缺少補充SP的手段,所以施放技能就需要精打細算,而這又呼應了「弱點」系統,不一定非要完全消滅所有敵人,但可以打出弱點將其眩暈,然後選擇是發動華麗動畫的總攻擊、談話收服面具或是索要金錢和道具。這種戰鬥模式就要求玩家在初見新敵人的時候不斷用技能試探敵人的屬性弱點,而屬性分為了「物銃火冰雷風念核祝咒」等十種屬性,打中敵人標記「弱」則將其眩暈,打中敵人標記「反」則會反彈傷害,打中敵人標記「吸」則會將攻擊吸收為血量,所以玩家要通過不斷試錯來實現最大化輸出,同時還要注意消耗平衡來確保戰鬥效率。在我們找到敵人的弱點之後,就可以火力全開一波帶走,這種爽快自然不言而喻。同時《P5》還在極盡華麗的戰鬥表現上加入了射擊要素,更是讓爽快翻倍。

Coop與橫跳

《女神異聞錄5》的優點真的有很多,人設、背景、戰鬥、迷宮、時間推進等等,不過評測君相信大家最欲罷不能的一定是遊戲的Coop系統了。想必相較於迷宮和戰鬥,絕大多數的玩家會在日常培養上傾注更多精力。《P5》的Coop是一個極其重要的系統,玩家需要和其他角色建立關係,提升好感,不僅能讓合成面具獲得更多經驗,還能解鎖更多實用的戰鬥技能。更重要的是這個系統一定程度上把《P5》變成了個Galgame,在《P5》的本體中Joker就已經可以和九位女角色戀愛,而《P5R》更是在這個基礎上又加上了芳澤霞,正式達成十艦提督。上一秒還在和杏約會,下一秒就是我想永遠守護老師。而且現實中我們當不成腳踏十艘船的渣男,想在遊戲裡當渣男也沒那麼簡單。雖然遊戲沒有限制Joker和多位女生同時戀愛,但到了情人節……嗯,建議補番幻想嘉年華第十二集。

但如果只有戀愛也不會讓Coop系統如此豐滿,由於《P5》出場人物眾多,劇本較為複雜,群像戲塑造人物本來就會比較困難,要如何劃分戲份,如何體現性格,正常情況下大概會獻祭三四個編劇的頭髮吧,但《P5》確實交出了一份優秀的答卷。當我們和其他角色發展Coop的時候,他們背後的故事也逐漸浮現,看似陽光開朗的高卷杏也有煩惱和困惑,身為女僕的老師也有自己的難言之隱,好學強勢的學生會長新島真也有脆弱的一面。有了Coop來補全人物故事,也讓每個角色都鮮活立體了起來。他們的日常又何嘗不是以面具示人,摘下面具勇敢面對自我也同樣是一種成長和救贖。

除了Coop系統之外,遊戲也給Joker準備了一套五維屬性系統,包括魅力、體貼、靈巧、勇氣和知識。我們可以通過打工、學習、看電影甚至泡澡了提升五維,而且要部分Coop關係必須在五維達到一定等級之後才能解鎖,在《P5R》中更是可以在發展Coop關係的同時提升五維,這也大大降低了提升屬性的難度,想成為五邊形戰士也不再是什麼難事。

畫面UI與音樂

最後要說的就是《女神異聞錄5》最受讚譽的畫面UI和音樂了,在玩《P5》之前,我從來沒覺得一款遊戲的畫面和UI會成為這麼大的加分項,但《P5》卻讓獨具一格的畫面和UI成為了整部遊戲的靈魂。

就像之前《女神異聞錄3》的藍色風格和《女神異聞錄4》的黃色風格一樣,《女神異聞錄5》選擇了紅色作為主色調,鮮明的顏色對比也一定程度上象徵了遊戲的主題,評測君自己對美術的認知比較有限,但能做到將如此富有衝擊性的明亮色彩和盡顯張力的大畫面UI設計統籌得毫無違和感,讓玩家完全感受不到任何混亂無序,反而格外突出主題,真的是充分顯現了設計者的功力。

評測君曾經看到過一篇詳細分析《P5》UI界面的文章,看似誇張的UI實際上暗含了"視覺引導線",從顏色對比,到黑白比例,一切都是Atlus藝術總監兼首席設計師須藤正喜精心設計的結果。就算你對《P5》這款遊戲沒興趣,也會被這個青春潮流極具魅力的UI設計所吸引。這個張力十足變化迅速的UI似乎也給慢節奏的日常和戰鬥按下了加速鍵,可以說一定程度上奠定了《P5》的成功。

而說道音樂,可能會有玩家認為《女神異聞錄》系列最好的音樂都給了四代,但《P5》的以你月也仍然有自己的魔力。從迷幻詭譎的電子樂,到律動十足的Funk,再到熱烈繁複的Jazz,從日常的輕鬆愉快,到戰鬥中的急促緊張,在不同的場景都有恰到好處的音樂把氛圍烘託到極致,音樂對整體體驗的貢獻絕對不遜於UI的加成。同時遊戲的聲優陣容更是極度豪華,從中二帝王福山潤,到業界勞模大谷育江,從蘿莉專精悠木碧,到最窮皇帝杉田智和,甚至咖啡店老爹都是中田讓治配音。所有這些共同為玩家獻上了一場聽覺盛宴。

除了這些,《P5》還有很多有趣的內容,比如面具合成系統,取材於現實的建築場景,都十分值得誇讚。但同樣作為一款遊戲,它也很難讓所有玩家滿意,JRPG的劇情冗長文字拖沓這類傳統問題都讓玩家在遊戲進程中總想按下快進。不過這些都不影響《女神異聞錄5》成為近些年來最出色的JRPG遊戲,100小時的體量,複雜的迷宮和豐富的養成,都讓它足夠優秀,足夠吸引玩家。

說了這麼多,咱們回到開頭的問題:對Switch玩家來說,想玩《P5S》需要先了解《P5》嗎?評測君認為還是需要的。畢竟《P5S》和《P5》一脈相承,如果不熟悉人物和劇情還是會嚴重削弱代入感。那要是沒有PS4該怎麼辦去了解呢?還是前面說的,動畫是個很不錯的方式,可以便於了解劇情和關鍵點。而《P5S》本身雖然是一款無雙動作遊戲,但很多系統設計還是源於《P5》原作,所以最後好還是真正上手過《P5》才更好理解。對於沒有玩過《P5》的小夥伴們來說,評測君推薦直接體驗《P5R》,完整的內容,更豐富的劇情和打磨得更精細的戰鬥系統,即使你不是JRPG愛好者也可以輕鬆融入這個氛圍。而對於已經玩過《P5》的小夥伴們……還愣著幹嘛,《女神異聞錄5》天下第一啊!

可能更多的玩家還是在期待《P5》的本體甚至《P5R》登陸Swtich平臺,評測君也認為《P5》和Switch也有著極佳的相性,畢竟坐在家裡探索四五個小時的迷宮總不如捧在手心自由自在掌握進度來的舒服。而不久前Atlus也發布了調查問捲來詢問玩家對於NS遊戲的移植需求。對於此事Atlus表示:永遠不要放棄希望,你們想要什麼就說,如果你們不讓我們知道它,我們就永遠不會去做了。所以說《P5》到底會不會移植,還是讓時間給我們答案吧。

打開方式:

JPRG一個本身就帶有原罪的遊戲類型,喜歡的玩家愛不釋手,不喜歡的玩家嗤之以鼻,但也許只有《女神異聞錄5》是個例外,他有著JRPG遊戲的內核,但卻在迷宮與養成上花費了更多心血。與此同時,極富魅力的人設,潮流酷炫的UI加上動感時尚的音樂,都讓這部由Atlus細細考究耐心打磨出的作品獲得了玩家們的廣泛好評。它值得你花上一百個小時,體驗這場迷失東京的怪盜之旅。

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