開發《塞爾達傳說曠野之息2》是因為想做的內容太多
毫無預兆的,任天堂直接就公布了塞爾達新作了,不過並不是大家期待的《塞爾達傳說曠野之息2》而是《塞爾達無雙災厄啟示錄》,雖然沒有《塞爾達傳說曠野之息2》的消息,不過製作人青澤英二在《塞爾達無雙災厄啟示錄》宣傳片的開頭也談到了《塞爾達傳說曠野之息2》的消息。
青澤英二表示關於《塞爾達傳說曠野之息》續作,為了讓玩家能在原遊戲中探索更加廣闊的世界,團隊正在努力開發遊戲,因此需要玩家們稍等片刻。
從這個短短的描述我們可以看到,《塞爾達傳說曠野之息2》應該不僅僅只是擴展了劇情了,在整體世界設定和玩法方面應該都有擴展,尤其是他說到在在原遊戲中探索更加廣闊的世界,這裡應該就是指之前預告片中的地下世界,或者甚至地下世界只是其中一個內容而已。
另外他還說到了開發《塞爾達傳說曠野之息》續作而不是《塞爾達傳說》新作的原因,他表示開發團隊對《曠野之息》的想法實在是「太多了」,因此一個DLC無法滿足他們的要求。雖然DLC是向同一個世界中添加更多元素的好辦法。但是當涉及到技術方面時,DLC級別的數據完全滿足不了需求,因此選擇了製作一部全新的遊戲。
由此真的可以打破之前所謂《塞爾達傳說曠野之息2》只是一個外傳或者前傳之類的說法了,這應該有可能是另外一個和《塞爾達傳說曠野之息》差不多大型的新遊戲了,由於還涉及了技術方面,因此相信本作在玩法方面將會新增更多新的玩法。只是遊戲畫面上和《塞爾達傳說曠野之息》差不多而已!
那麼問題來了,如此看來,這遊戲真的是要等到新款Switch出來的時候來護航了!
Ring-Con不是專門開發的!《健身環大冒險》開發者採訪
騰訊官方分享了《健身環大冒險》開發者訪談的中文長篇譯文,訪談中,開發者談到了《健身環大冒險》的最初的構想,以及諸多開發中的故事。
首先介紹一下開發團隊。
硬體開發項目負責人田邨嘉隆:工作主要是以手柄開發為主。Switch開發的時候,負責過比如HD振動、動作感應紅外攝像頭等這些Joy-Con上具有新特性的功能。
遊戲製作人河本浩一:負責過《1-2-Switch》和《Nintendo Labo》的製作,同時也是Switch主機的綜合總監。
遊戲總監松永浩志:負責過64DD、《Wii Fit》、《Wii Fit Plus》、《Wii Fit U》還有《星際火狐零》。
討厭運動的製作人萌生想法
《健身環大冒險》起源於討厭運動的製作人。河本浩一談到,因為自己長時間坐著不動,感覺身體疼痛,希望通過運動放鬆身體,但同時卻討厭運動。河本浩一最終萌生出在玩遊戲的時候運動的想法。他希望通過一套RPG的成長系統,根據遊戲平衡的不同,當天內角色會變強,強度也會用數字來顯示,這樣就很容易理解。如果能切實感受到「運動後自己會變強」的話,這樣討厭運動的人也會持續下去,然後就會想,在堅持的過程中身體也會慢慢變強吧。最初對這個想法的實驗在2015年展開,只找了大概三個員工。
Wii Fit負責人被引誘成總監
比較有趣的是遊戲總監松永浩志,他當時只是被製作人河本浩一叫來試玩體驗一下,大概1個月左右就被拉進了項目組。
最初沒有健身環
其實《健身環大冒險》最初是沒有健身環的,就是只是一個使用joycon手柄進行遊戲而已。當時的模式是戰鬥和移動是分開的,原地踏步進行移動,然後遇到怪物就停下來,之後通過揮動joycon來和怪物戰鬥。
之後在2016年的時候,硬體開發項目負責人田邨嘉隆出現了,負責手柄的他當時正在研究各種手柄的可能性並進行試驗。剛好做了一款圓形的手柄,可以讓人直接感受到力氣。可以用力氣來玩遊戲。
也就是說Ring-Con並不是為《健身環大冒險》而開發的,完全是其他團隊獨自開發的。不管你信不信,一切就是這麼的巧合!
之後就是理所當然的事情
是的,之後就是Ring-Con和Joy-Con的結合了,由於一個Joy-Con無法正確判斷「手臂在哪裡」,因此就給Ring-Con安裝上Joy-Con,可以更容易準確判斷出所做的是什麼姿勢。有想過將Joy-Con安裝在Ring-Con的下方,但考慮到心率測量的容易程度和設計等問題,綜合討論下來還是安裝在上部了。從結果來看,按鍵操作容易,且收納位置合理。Joy-Con和Ring-Con的結合讓開發迎來的一個新的裡程碑。
定要讓這個人玩得趴
當然其實並不是意味著遊戲開發就成功,因為松永浩志在開發的時候,一直在思考這款到底是健身軟體還是遊戲。在兩個地方獲取平衡是一件很困難的事情,因為如果讓玩家玩得太累,就會漸漸對遊戲喪失樂趣。但要是想追求遊戲性,則運動的要素會越來越少。
之後他在給公司內部工作人員展示時聽到一句反饋:「這真的是在運動嗎?」突然茅塞頓開。他一直想著如何讓遊戲變得有趣,而逐漸減少了運動量。但這樣不就本末倒置了嗎?他有點不甘心(笑),心想一定要讓這個人玩得趴下。
所以解決方法就是讓運動這件事變得快樂起來就可以了,因此遊戲加入了很多特效,另外包括「幹得好」「做得真棒」之類的喝彩聲的鼓勵也是不能少。
另外還有以下趣事:
在調試的時候給每個人分發瑜伽墊,還讓辦公室變成可以換運動服的環境。營造出大家都能運動的氛圍,然後定好1天內遊玩的時間。
由於開發的辦公場所,地板下面是空的,所以運動的時候會有晃動。因此也有被問道「是不是地震了。
在後期時間不多的時候,由於要抓緊時間測試蹲得太多,當時下樓梯都是顫抖著慢慢地一步一步下的。
為了讓任何人都能安心地玩,在姿勢的採取方式和說明內容方面請了專業人員來監修。
Ring-Con的耐用性是非常棘手的一塊,大約用了一年的時間來反覆試驗和摸索。
為了不想讓硬核玩家太累,加入了提示休息的功能。
開發的最後階段有100名左右的測試玩家來測試調整握力等細節。
為了玩家安全,使用了非常優質的材料,花費了相當大的成本。
咪普利原本只是想設定一個給玩家示範以怎樣的姿勢去運動的角色。
好吧,小S真的是詳細的看完了整篇的採訪,真的十分有趣,雖然說神作《健身環大冒險》的出現竟然是一次巧合,不過同時也表示真的任天堂一直在嘗試各種奇奇怪怪的東西,也就是各種嘗試下最終才有可能碰撞出不一樣的作品。看完了之後也真心的了解到為什麼任天堂每次都可以開發出這麼優秀的遊戲,任天堂真的是一個充滿各種奇葩人類的公司啊!
以上都是小S整理匯總的,建議大家都去看看採訪的原文,在官博和官微都有得看的!
無意外跳票了!《英雄不再3》將跳票到2021年
在疫情一下,很多遊戲開發都受影響紛紛跳票,現在又有一款玩家期待的作品宣布跳票了!《英雄不再》系列的製作人須田剛一發布推特表示《英雄不再3》將延期至2021年發售。
他表示開發團隊的全體成員都在盡全力製作這款遊戲並希望能夠在2020年內推出,但由於新冠疫情對開發進度的影響,為保證遊戲質量,他們不得不選擇延後發售。
《英雄不再3》原定於2020年年內發售,不過就算不受疫情影響,相信遊戲也大概率會跳票的。因為自從遊戲正式公布以來,遊戲發布的情報真的是少之又少,之前在直播中,說好的展示遊戲實機畫面視頻,也是被他全程擋住,壓根看不到任何遊戲內容。因此可以估計遊戲本身的開發進度就不太理想!
巫師版《暗黑4》?爆團隊有多名前CDPR成員
《暗黑破壞神4》目前正在開發中,不過由於是開發初期,因此關於遊戲的情報真的是太少太少,不過雖然遊戲情報可以挖掘的很少,玩家卻總能找到其他有趣的事情。
近日有國外玩家發現《暗黑破壞神4》的幾位開發成員來自CD Projekt Red,他們曾負責開發《巫師》系列和《賽博朋克2077》的開發。
在過去的兩年中,暴雪一直在為其多個項目尋找新成員,Sebastian Stępień就是其中的一位,他在《暗黑4》項目中擔任創意總監一職。上一屆暴雪嘉年華上他還在舞臺上進行過講座。值得一提的是,Sebastian曾在CD Projekt Red中擔任創意總監一職,負責《巫師》系列所有相關的內容以及還未發行的《賽博朋克2077》。
更重要的是,還有兩位CD Projekt Red的成員也已經在早些時候加入了暴雪,他們分別是Rafał和Grzegorz Sadziński,Rafał目前在暴雪擔任高級劇情設計師,Grzegorz則擔任高級任務設計師。這幾位設計師的的職位表明,他們將在《暗黑4》的劇情和任務方面大展拳腳,已經等不及想要看到他們的成果了!
Switch日本銷量超1500萬!動森是最暢銷NS遊戲
據fami通的統計數據看到,任天堂Switch(含Lite)在184周(約3年半)的時間裡在日本的累計銷量超過了1500萬臺,遊戲方面《集合啦動物之森》累計銷量562萬份,是目前日本地區Switch平臺上銷量最高的遊戲。
雖然任天堂Switch已經正式踏入了生命周期的中間位置,不過Switch的銷量依舊十分靚麗,據外媒報導,任天堂決定再度增產Switch,意味著Switch的銷售在未來一段時間內,起碼在年內依舊會十分好賣!
Fami通還統計了日本地區Swtich遊戲銷量的前五名:
1、《集合啦動物之森》562萬8462份(2020/3/20發售)
2、《任天堂明星大亂鬥:特別版》380萬9943份(2018/12/7發售)
3、《寶可夢 劍/盾》371萬7997份(2019/11/15發售)
4、《噴射戰士2》354萬4763份(2017/7/21發售)
5、《馬裡奧賽車8 豪華版》313萬1858份(2017/4/28發售)
召喚之夜開發組新作《MAGLAM LORD》公布
D3 PUBLISHER的神秘新作終於揭開了神秘的面紗,這款全新作品魔劍創造ARPG名為《MAGLAM LORD》,本作預計今年冬季發售,登陸NS和PS4平臺。
根據介紹《MAGLAM LORD》將會是操作簡單、快節奏充滿爽快感的ARPG全新作品,玩家要擊敗魔獸收集素材來創造出新的魔劍。
主角是以「最兇魔王」而名聲大噪的魔王。一次長眠後醒來,突然發現自己被指定為「瀕危物種」。之後以自身完全復活為目標,和同伴一起使用魔劍展開冒險(主角性別在遊戲開始時可自選)。
雖然目前遊戲的設定原畫圖看起來十分霸氣,不過從fami通公布的截圖看到,遊戲角色是以Q萌大頭公仔風格來呈現,整體遊戲風格偏向卡通!
遊戲的開發由《召喚之夜5》《召喚之夜6》的開發組FELISTELLA負責。《召喚之夜》系列的作者都月景擔任《MAGLAM LOAD》的世界觀設定與劇情撰寫,曾製作PSP版《召喚之夜3/4/5》的Felistella負責該作的開發工作,曾參與《Fate/Grand Order》原畫工作的 lack 負責該作的角色設計和插圖工作。
來開車吧!《電車GO疾馳吧山手線》將登陸Switch
SE宣布由Taito和Square Enix聯合推出的電車駕駛模擬遊戲《電車GO!疾馳吧山手線》將登陸PS4和Nintendo Switch。PS4版將於2020年12月3日發售,價格為7800日元(不含稅)。Nintendo Switch版本的詳細信息將在以後公布。
這是街機遊戲《電車GO!》系列首次登陸主機平臺,遊戲將會針對PS4和NS平臺進行調整優化,另外還將支持PSVR設備。從截圖可以看到遊戲的畫面也有所提高!
《電車GO!》是一款模擬電車駕駛遊戲。遊戲玩法主要是模擬日本旅客鐵道中各種各樣的電車,完成各類電車運輸任務,體驗電車司機的樂趣,遊戲在仿真度方面儘量接近了真實電車駕駛。不同版本主要是以不同的電車線路來提現,本次《電車GO!疾馳吧山手線》的山手線之前在PSP平臺、NDS平臺和IOS平臺都有出現,不知道具體內容上會不會有差別!
《天外世界》果根險境DLC獲IGN7分評分
IGN為《天外世界》DLC:「果根險境」打出了7分:「《天外世界》和這部DLC之間相隔了近11個月,幾乎讓人忘了這部RPG遊戲的操作方式。就遊戲玩法而言,他雖然沒有讓我感到富有野心,但仍屬於『一部好作品』級別的遊戲。」
評分:7 好
《天外世界:果根險境》是一部非常好的作品。他對遊戲的戰鬥改變不大,但是他講述了一個非常有趣的偵探故事,並將我們指引到了一個非常有趣的星球。
總評:
《天外世界》DLC「果根險境」是一部缺乏野心的作品,他並沒有引入任何新的想法來改變玩家的戰鬥方式和遊戲體驗。相反的,它將我們帶到了全新的星球和地區,並且講述了一個漫長但有趣的偵探故事。