《派對之後》10月29日登陸PS4/Xbox One/NS/PC
開發商Night School Studio宣布,冒險RPG《派對之後》將於10月29日登陸PS4,Xbox One,Switch和PC平臺。
《派對之後》中玩家將扮演Milo和Lola,他們生前是最好的朋友,現在雙雙去世來到地獄,然而在狂歡的地獄派對中,他們發現如果撒旦一旦喝得酩酊大醉,那麼自己並由機會重新回到人間。
在《鐵血軍團:起義(Hard Corps: Uprising)》推出8年後,科樂美終於決定推出《魂鬥羅》新作。但老粉絲們似乎更期待《魂鬥羅年度收藏版(Contra Anniversary Collection)》。原因就是《魂鬥羅:盜賊軍團》拋棄了系列傳統的2D橫版捲軸模式,全面改為3D空間和戰鬥操作,這讓「盜賊軍團」看起來更像一款合作射擊遊戲。
在遊戲推出試玩後,玩家們的評價也是褒貶不一。雖然很多粉絲希望系列能回歸傳統模式,但「盜賊軍團」顯然不是這樣一部作品。但也不要灰心,在接受外媒採訪時,遊戲執行製作人Nobuya Nakazato表示科樂美未來仍有可能推出傳統2D魂鬥羅。
《塞爾達傳說:荒野之息》可以體驗精彩冒險故事,也能欣賞開放世界美景,還有人選擇各種花式闖關打通遊戲。最近,一位油管UP主PointCrow就只使用盾牌不用武器就通關了本作。下面可以看看他通關遊戲的縮減版視頻。
為了完成這項挑戰,PointCrow花了幾個月時間來研究遊戲,思考要如何通過那些沒有武器就很難打過去的關卡。這樣強迫自己只能用盾牌的挑戰,攻擊方式自然只能走一些「邪道」,這就讓遊戲流程相當耗費時間。最終他花了27個小時進行遊戲,最後一場戰鬥甚至打了3小時。
Reddit論壇的網友u/Dark-Wynd近日曬出了他在20多年前,玩GB版《塞爾達傳說:織夢島》時為了記錄關鍵地點而手繪的地圖,他表示這幅地圖在玩NS版《塞爾達傳說:夢見島》時仍然有用。
u/Dark-Wynd還感慨道現在的小孩甚至可能不會理解為什麼玩遊戲還要動手繪製遊戲地圖,因為現在大部分遊戲都有小地圖,就算沒有也可以到YouTube或遊戲資訊網站查詢攻略。
《塞爾達傳說》系列製作人「青沼英二」表示,他會定期通宮本茂討論關於下一款《塞爾達傳說》遊戲,而有一次宮本茂詢問自己能否製作一款具有《超級馬力歐:創作家》風格的《塞爾達傳說》。
「我們討論過《塞爾達傳說》中的地牢設計,但很難解決它們所需的邏輯。因此我們考慮了一種更加平易近人的遊戲方式,而《塞爾達傳說:織夢島》中的地牢便是我們所研究的地牢創建者模式最佳的呈現方式。」
「《塞爾達傳說:織夢島》地牢中每個房間通常都是單個屏幕大小,並且以從上到下的角度排列,這使其布局容易理解,而自定義模式最關鍵的部分便是讓玩家在創造之前能夠先了解它們。」