眾所周知,遊戲講求「可玩性」與「耐玩性」兩點,只有同時具備這兩點的遊戲,才有更大的前途。毫無疑問,《騎馬與砍殺》正是同時具備這兩點的遊戲之一。
這款遊戲的「可玩性」主要表現在其豐富多彩的遊戲內涵,以及多層次的遊戲深度,讓人有種流連忘返的感覺。
而其中的「耐玩性」就在於《騎馬與砍殺》旗下的眾多MOD,雖然劇本大致相同,但不同的題材及構型同樣引人入勝。
在小編看來,這款遊戲更多的發光點在於它的「高度自由性」。玩過這款遊戲的玩家應該知道,除了少數MOD沒有「自立」劇本之外,其他MOD的自立玩法都是非常強大的。
01如何處理集團軍
但是,自立雖然簡單,但是接踵而至的一系列問題,總是能讓玩家處理的焦頭爛額,就比如說自立選擇的地點、自立後的集團軍如何處理、自立後如何運營,如何培養元帥這些都非常棘手的。
在小編的騎砍生涯種,自立次數是非常多的,基本玩過的MOD最終都會走向自立這條道路,因此,所有的自立問題同樣在小編身上發生過。在我看來,自立是需要技巧的,也就是說,運營思路非常重要。
我們首先來說說,自立地點應該如何選擇。大家都知道,選擇一個良好的自立地點,能夠為以後的「開疆擴土」提供便利,還能成為自己最為強大的經濟後盾。這樣的城池,一般都是國家的中心地帶,所以很難實現。
倘若繁榮城市無法實現,那麼我們就退而求其次,能在城市自立最好,如果不行,位置較為偏遠的城堡也行。但是要明確一點,因為所有的騎砍MOD都有「領地爭議」這項隨機事件,如果自立的地點選在了「四戰之地」,那麼你就只有被周圍國家輪番宣戰的命運了。
02如何選擇自立地點
小編選擇的自立地點,一般都在原本侍奉的國家的中心偏上,這樣的話,能夠最大程度地降低自立前期的運營難度,也能夠從內部,慢慢蠶食掉一個國家,而不被其他國家宣戰。
其次,我們就來說說,如何面對自立後的集團軍。自立過的玩家應該深有體會,自立雖然舒服,但是要面對一波接著一波的集團軍,這是非常痛苦的。
很多玩家在幾波集團軍之後,自立大業就宣告破產了,這是因為他們沒有利用自立前的空當好好發育。
所謂「自立前的發育」,攤開說就是不分晝夜的屯兵,屯重步兵於弓弩手,在經濟能夠支撐到自立中期的這段時間內,用「睡兵」的方法來屯主要的守城兵力。
兵不許要屯太多,三千到四千即可,這就足夠玩家平穩過度了。所有的集團軍,成分較為混雜,面對守城的步兵於弓弩手,他們有先天的不足,所以守城是很輕鬆的。
03如何「遠交近攻」
倘若玩家將集團軍都打退了,很長時間都沒有集團軍前來,玩家就可以去和國王談和平了,只要玩家的「說服」技能較高,一般都會成功籤訂30天的和平契約,30天後也不是敵對關係。
在停戰後的這段時間裡,玩家需要用盡全力去拉攏領主,在不會被開戰的情況下,去找那些與國王關係不好的領主,利用遊戲機制,讓其加入到自己陣營中。找領主也可以算在「遠交近攻」的範圍內的,如果玩家能夠拉到3個或者以上的領主,就可以去與敵國開戰了。
04元帥的培養與領地分配
不知道大家有沒有遇到過這樣的問題,在自立前中期時,每次打仗都需要玩家親自當元帥,若是任免其他元帥,要麼就是元帥不打仗,要麼就是領主不響應,反正集團軍無論如何都集合不起來,除非玩家自己御駕親徵。
當然,這不是遊戲BUG,這算是一個關於元帥的運營。玩家需要一到三名好戰或者好人領主,當作自己的元帥人選,這些領主的聲望都要在1500以上。
當玩家有人選之後,可以讓他們輪番掛帥,逐個試驗領主的響應程度,誰能夠集結的領主多,以後的元帥就定為誰就可以了。
除此之外,玩家還需要用多座城池來維護元帥的經濟,剩下的村莊分給其他領主。這樣做的原因在於,元帥需要更多的經濟拉升軍隊數量與質量,其餘領主需要固定的領地來維持軍隊質量,也就是我們所說的「保養費」,因此,領地分配也是運營自立的一大要點!
最後,小編給各位玩家一點建議,雖然自立能夠滿足各位玩家的「國王夢」,但是自立後期會稍顯乏味,不如試試輔佐國王完成統一,也會有不同的收穫喲!
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