韓服正式服的實際改版內容與之前體驗服的略有出入,以正式服為準。
改版內容是本人參照多版翻譯及韓服原屬性圖後,依照個人風格進行了簡化,重新手動編輯出來的。
點評會儘量做到客觀公正,不吹不黑,希望各位看官也能以平和心態看待。
順便強調一下,此文的所有內容都基於鬼泣的視角。
帶★標誌的,是本人推薦值得作為散件使用的防具。
一套散件搭配下來,雖然不會強於一線史詩套,但是在合理搭配的情況下,強於異界套,以及部分二三線史詩套是沒問題的,也算是一種新的選擇。
總結提前:
1.改版後防具的選擇不再吊死在幽魂一棵樹上,武器的選擇也會更多;
2.有幽魂的可以繼續穿著幽魂等更新90級史詩,不需要換;
3.沒有幽魂卻刷齊了天御、逝魔、天劫、千蛛這些的話,可以考慮投資,然後等改版畢業,現在更新進度較快,到國服應該不會太久;
4.沒有上述史詩套,但是有刷齊了別的史詩套的話,可以根據自身喜好、投入程度,或者參考我的點評,自己決定是否進行投資;
5.沒有刷齊心儀的史詩套,卻有刷到了不少強散的話,可以考慮強散搭配,強度還是可以的。
一、武器
這裡只作點評,不作排名。
因為我認為,一件裝備的強度,是以全身搭配下來的強度來判斷的,而不是以單獨一件裝備的強度來判斷。
打個比方,別雲,看著夠強吧,算是最接近荒古的武器,但是「最終搭配」下來,「荒古+無盡貪食手鐲」遠強於「別雲+任意一個手鐲」。
我想表達的大概就是這個意思:「任何不以最終搭配後的強度作為評判標準的武器/裝備排名,都是沒有參考價值的。」
80級的武器略過,沒有值得投資的,光劍略過,不作點評。
1.天叢雲
施放速度+2%
迴避率+5%
魔法暴擊率+2%
心眼+3
靈魂傀儡+3
魔靈吸收+3
所有職業20-50級技能+2(特性除外)
攻擊時附加27%傷害
思維風暴持續時間內增加150PX範圍內隊員智力120,獨立攻擊75(最高1層效果)
點評:
技能等級加成完美避開了紅綠陣暗月武器精通等技能,但對鞭子、墓碑、卡洛、一覺等幾個主力技能仍有不錯的加成,特別是一覺。
獨立加成這個是混沌的專屬,與鬼泣無關。
本身沒有任何衝突,提升可觀,算是荒古之下的畢業武器之一。
2.別雲劍
施放速度-2%
命中率-5%
攻擊速度+12%
攻擊時傷害+50%
攻擊時出現MISS有50%機率減少20%的力量智力,持續15S
點評:
減益屬性削弱,相對改版前,增加了12%的攻速,10%命中,5%魔爆(改版前-5%魔爆,改版後不減)。
減益debuff從miss即減30%智力削弱成miss時50%機率減少20%智力。
改版後基本不用擔心miss的問題,攻速也僅比普通太刀少了2%,總體來說用著會比現在舒服很多,也算是荒古之下的畢業武器之一。
3.幹將莫邪
組隊附加20%屬性白字削弱成附加12%屬性白字,其餘不變。
點評:
地位基本與現在相同。
4.三一真神
對比常規85史詩太刀,三一的魔攻高55點,獨立高32點。
施放速度+4%
物理暴擊率+2%
命中率-1%
攻擊時33%機率附加33%傷害
攻擊時3%機率附加333%傷害
攻擊時33%機率33秒內增加攻擊/移動速度3%,施放速度3.3%(冷卻3秒,最高疊加3層效果)
施放技能時33%機率初始化冷卻33秒內技能(冷卻33秒)
HP33%以上被擊時33%機率反傷3333%(冷卻3秒)
攻擊時3%機率33秒內增加物理/魔法/獨立攻擊3%(冷卻3秒,最高疊加3層效果)
點評:
比改版前增加了9%的魔攻及獨立,算是不錯的提升。
需要注意的是,增加百分比魔攻獨立系列的裝備(魂鏈逝魔等)之間好像都是加算的,與武器精通也是加算,並且不提升強化魔攻與鍛造獨立,所以實際提升要比字面上的小一些。
機率附加白字經常會溢出在沒必要的地方,所以實際白字提升要比期望值低。
總體來說不算特別強力,但也能用。
5.名刀
施放速度+4%
光屬性攻擊
物理暴擊率+20%
魔法暴擊率+20%
物理背擊+30%
魔法背擊+30%
命中率-1%
破極兵刃+2
黑暗太刀精通+2
人劍合一+2
暴擊傷害+32%
點評:
比改版前多了一個光屬性攻擊,多了2%的暴擊傷害。地位基本與現在相同,PK或許會好用一些。
6.七支刀
獨立從713提升到了789
對比常規85史詩太刀,七支的魔攻高110點,獨立高141點。
其餘屬性不變。
點評:
TP綠不再加成減防後可以加滿TP卡洛,這時七支全程卡洛的優勢會降低。
亮點是沒衝突,仍是荒古之下的畢業武器之一,對面板越低的玩家提升越高。
7.米斯特汀
暗屬性強化+50
暗屬性攻擊
命中率+1%
攻擊時附加22%傷害
攻擊時2%機率使敵人進入眩暈
點評:
對比改版前增加了5點暗強及5%的附加傷害。
在基礎暗強及附加不是非常高的情況下,提升非常可觀,後期暗強跟白字上來了,提升就比較一般了。
比較適合搭配異界套,或是逝魔套這些,對幽魂套的提升率會比較低,還有就是自身攻速及面板也比較弱。
8.梁月樹枝
命中率+1%
黑暗鈍器精通+2
所有職業48技能+1
所有職業85技能+1
破招傷害+30%
裝備時每3秒增加攻擊/移動速度+5%,力量+25,攻擊時附加4%傷害(最高疊加5層效果)
點評:
25%的攻速及移動,20%附加傷害。
至於破招。鬼泣不是很好抓破招吧?不可能為了一個不穩定的30%破招黃字而去放棄另外一個穩定的黃字提升的。
二、首飾
1.風華
項鍊:全屬性強化+12,釋放技能時10%機率霸體12s,冷卻15s
手鐲:全屬性強化+12,釋放技能時10%機率霸體12s,冷卻15s
戒指:全屬性強化+12,攻擊時3%機率霸體12s,冷卻15s
套裝:
使用【不屈意志】時進圖霸體10s
常駐15%附加傷害
被擊時傷害-15%
觸發裝備霸體時攻速+6%,移動+6%,施放+9%,附加5%白字(最高疊加2層效果)
點評:
霸體的覆蓋時間會比以前更加長,接近全程應該是沒問題。
傷害提升從以前的不穩定的30%白字變更為穩定的15%白字+36屬強+不穩定的10%白字,總體來說是提升了一些。
但是總體提升率仍然比較一般,首飾還是以堆黃字爆傷為主,只有在防具已經搭配了黃字爆傷的情況下,才會考慮搭配風華。
順便提一下,以後霸體藥劑的效果會削弱為【持續30s,冷卻60s,被擊5次則立即解除霸體效果】,所以以後自帶霸體的裝備會非常吃香。
2.精煉
手鐲:修改為技能攻擊力+5%,不與項鍊衝突
其餘不變
點評:
一套總體提升率在50%出頭,外帶重置技能的福利,算是很不錯的一套首飾(如果你能忍受混亂狀態的話)。
3.冰雪
略過。不適合鬼泣,即使你用莫邪組幹將。
4.染血手銬
基礎力量+283
基礎智力+242
攻擊時5%發動羅網並束縛敵人3s(羅網冷卻3s)
被擊時使500px範圍內敵人進入束縛狀態5s(冷卻時間30s,束縛LV91)
500px範圍內存在被束縛的敵人時雙暴擊+30%
點評:
基礎智力很高,羅網特效傷害可觀,吃人物屬性及減防加成,可以被鬼泣的buff放大許多。
身上存在其他部位的黃字配件的情況下,這個手鐲是個不錯的選擇(畢竟手鐲除了黃字真的找不出特別好的)。
5.刺殺項鍊
攻速/施放+5%
雙暴擊+7%
敵人HP為70%-100%時黃字傷害+10%
敵人HP為20%-70%時黃字傷害+20%
敵人HP為20%以下時黃字傷害+30%
點評:
黃字期望值為19%,實戰會偏低,因為爆發的時候吃的加成少,反而最後補刀的時候吃的加成多。但也算是一件不錯的散件。
三、左右槽
1.兵書
四維提升到+146
所有職業85級技能+1
所有職業48-50技能+1(特性技能除外)
所有TP技能+1
點評:
增加了一些四維屬性。TP綠陣不再加成減防後,兵書就變得比較一般了,提升率與未升級的貪食左差不多吧,但是沒那麼全面,至少大墓碑是吃不到什麼加成。
2.懷表
四維屬性+40
所有職業1-80技能+1(特性技能除外)
每20秒消耗無色小晶體隨機重置1個冷卻40秒以內的技能的冷卻時間
點評:
無變化,鬼泣的BUFF/DEBUFF技能較多,吃的懷表加成高,無盡貪食之下最好的左曹。
3.空城淚
四維屬性+123
攻擊時附加18%傷害
不再增加被擊傷害
點評:
小幅度加強,在沒有過多白字的情況下(比如穿異界套、逝魔套等),提升率與艾格尼絲差不多。
幽魂套或是其他白字史詩套的情況下,還是略弱於艾格尼絲。
幽魂套的情況下,強於無盡貪食右槽。
總體地位依舊很高。
四、布甲
1.幽魂
★幽魂衣:
HP+110
MP+220
暗抗+14
70技能+2級
每5暗抗+2暗強(最高30)
每5暗抗+5點獨立魔攻(最高150)
★幽魂褲:
HP+110
MP+220
暗抗+14
60技能+2級
每5暗抗+2暗強(最高30)
每5暗抗+10點智力(最高300)
★幽魂肩:
攻速+5%
施放+7%
暗抗+12
40-50技能+1
每6暗抗+2暗強(最高30)
每6暗抗+1%攻速(最高25%)
每6暗抗+1.5%施放(最高37.5)
★幽魂腰:
移動+2%
暗抗+12
迴避+3%
負重+3KG
每6暗抗+2暗強(最高30)
每7暗抗+1%魔爆(最高20%)
★幽魂鞋:
移動+7%
暗抗+12
每6暗抗+2暗強(最高30)
每7暗抗+1%移動(最高20%)
套裝:
每30s賦予隊員暗屬性攻擊
攻擊附加10%暗屬性白字
暗強+15
攻擊時10%機率發動範圍爆炸
暗抗+50
每7暗抗減周圍敵人3暗抗(最高減30暗抗)
點評:
改版後150點暗抗即滿屬性。
簡單算下對比改版前大概削弱了多少。
以300暗抗算,改版前為50*5+60+25=335暗強的提升,改版後為30*6+15=195暗強的提升,削弱了140點暗強,同時因為暗強的降低,暗屬性附加也會降低。
一個成型的幽魂鬼泣,寶珠光環寵物等齊全,佩戴屬強右槽的情況下,屬強大概200多,按200算。
改版前的屬強值為200面板+220基礎+335幽魂加成+60暗月+恐懼43=858。
大墓碑因為不常駐故忽略,220基礎指的是在沒有任何屬強加成下的基礎係數。
則140/858=16.3%,暗強這塊削弱了16.3%左右。
則暗屬性白字會從39%左右削弱到32.6%左右。
綜合削弱20%左右,依據玩家的屬性差距,這個值會略有出入,但是總體不會偏差太多。
再算一下幽魂削弱後還剩多少的提升率。
暗強部分:195/(220+200+60+43)=37.3%
暗白字部分:原有白字按照稱號10%+寵物5%+寵物裝備7%=22%算,32.6%/(1+22%)=26.7%
智力部分:進圖吃完藥上完buff按照4000點基礎智力算,300/4000=7.5%
獨立、魔攻、技能部分:這裡比較不好算,因為魔攻和獨立對百分比及固傷的提升各不相同,算上技能統一算10%好了
則最終幽魂的提升率約為(1+37.3%)*(1+26.7%)**(1+7.5%)*(1+10%)-1=105%
提升率在105%左右,依舊是一線史詩的提升率。
2.天劫
天劫衣:
冰強+12
魔爆+5%
光環減冰抗44
天劫褲:
火強+12
魔爆+5%
光環減火抗44
天劫肩:
光強+12
光環減光抗44
★天劫腰:
暗強+12
光環減暗抗44
★天劫鞋:
所有屬強+30
光環減敵人攻速移動25%
套裝:
500px範圍內存在敵人時全屬強+50
400px範圍內存在敵人時智力+400
300px範圍內存在敵人時技能攻擊力+18%
300px範圍內存在敵人時施放技能霸體2s(冷卻2s)
300px範圍內的敵人魔法防禦-20%(對精英減防15%,對boss減防10%)
點評:
亮點是自帶霸體,以及有較為出色的輔助能力,組隊情況下整隊收益會比較高。
韓服公告已出,百分比減防裝備之間確定為乘算,與技能之間不明,沒有直接的公告,我推測也為乘算,技能之間的減防沒有公告說明,應該是保持加算。
算一下提升率。
智力部分:進圖吃完藥上完buff按照4000點基礎智力算,400/4000=10%
屬強部分:(12+44+30+50)/(200+220+60+43)=26%
技能攻擊力:18%
減防部分,只算對boss的:
以13.5w防禦計算,鬼泣自身減防按照29級綠+7級降臨算。
鬼泣減防後怪物防禦為13500*(100%-31%-6.5%)=84375防禦
則此時怪物減傷率為83%,傷害比率為17%
天劫減防後,怪物防禦為84375*(100%-10%)=75938
則此時怪物減傷率為81.5%,傷害比率為18.5%
則天劫減防的提升率為(18.5%-17%)/17%=8.8%
則天劫的最終提升率約為(1+10%)*(1+26%)*(1+18%)*(1+8.8%)-1=78%
天劫對boss的提升率為78%左右,對精英及小怪會高一些,80%出頭,綜合起來提升率在80%左右吧。
比起鬼泣,我覺得天劫更適合給魔法師這類多種屬性攻擊的職業使用。
但是由於其出色的提升率及輔助能力,天劫仍是足以作為畢業套裝使用的。
3.逝魔
★逝魔衣:
魔攻/獨立+15%
★逝魔褲:
暴擊傷害+15%
★逝魔肩:
魔攻/獨立+12%
逝魔腰:
魔爆+20%
逝魔鞋:
全屬強+20
額外增加移動10%,施放25%
套裝:
魔法攻擊+480
獨立攻擊+550
被擊傷害-10%
智力+18%
點評:
衣服與護肩都可以當成小魂鏈使用了。
但是上面我有提到,增加百分比魔攻獨立系列的裝備(魂鏈逝魔等)之間都是加算的,與武器精通也是加算,並且不提升強化魔攻與鍛造獨立,所以實際提升要比字面上的小一些。
這套比較不好算,對面板不同的玩家提升也各有不同,以我本人的屬性來計算的話,百分比部位提升率約為110%多,固傷部分提升率則不足110%,綜合提升率約為110%左右。
對於基礎屬性更低的玩家提升率可能會稍高一些,綜合提升率在110%-120%左右,略強於幽魂。
褲子有爆傷,就不建議搭配無盡貪食戒指以外的任何爆傷裝備了。
考慮到最終搭配的話,逝魔套的最終成長上限不會高於幽魂。
總體來說,與幽魂一個檔次,畢業裝備之一。
話外題,關於鬼泣究竟是百分比佔的比重高,還是固傷佔的比重高的。
依照我個人的刷圖習慣的話,小怪忽略,對精英或者BOSS,如果放了一覺,就是百分比佔的比重高,如果沒放一覺,就是固傷佔的比重高,大概就是這樣。
皮甲
4.遊龍
遊龍衣:
雙暴擊+3%
黃字+10%
背擊時減防8000
遊龍褲:
15%攻速
15%移動
30%施放
30%暴擊
5%命中
5%迴避
被擊時所有效果清除
遊龍肩:
迴避+5%
雙暴擊+10%
攻擊時5%機率偽裝15s(冷卻30s)
遊龍腰:
命中+5%
全程偽裝(持續20s,冷卻20s)
遊龍鞋:
攻擊時3%機率全隊攻速+20%,移動+20%,施放+32.5%
套裝:
物理攻擊+80
魔法攻擊+80
獨立攻擊+92
攻擊時5%機率偽裝20s(冷卻20s)
進入偽裝狀態時四維+150,附加傷害15%(最多疊加2次)
點評:
折算下來,全套遊龍的屬性為:黃字10%,減防8000,35%攻速,35%移動,62.5%施放,43%雙暴擊,10%命中,10%迴避,80雙攻,92獨立,300四維,30%附加白字。
亮點是三速特別高,即使捨棄布甲精通仍舊不缺施放。
但是對輸出的提升率還是比較一般。。
總的來說,可以穿,強於異界是無懸念的,但是不值得作為畢業裝備進行投資。
5.戰術
戰術衣:
迴避+2%
命中+2%
光環
物攻/魔攻/獨立+80
戰術褲:
迴避+2%
命中+2%
光環
雙暴擊+12%
戰術肩:
迴避+1%
命中+10%
光環
攻速/移動+10%,施放+15%
戰術腰:
迴避+1%
命中+1%
光環
全屬強+20
戰術鞋:
迴避+1%
命中+1%
光環
力量/智力+120
套裝:
光環
力智/智力+500
攻擊時5%機率範圍內所有隊員進入霸體狀態,攻速/移動/施放+10%(持續20s,冷卻30s)
附加40%白字(每增加一個隊友+5%,最高附加55%白字)
點評:
單刷提升率在60%-65%左右,組隊在70%-75%左右。
亮點挺多,一是無衝突,二是自帶霸體,三是有不錯的輔助能力,四是光環加了許多基礎屬性,不用擔心失去防具精通後面板低下。
對自己提升中等,整隊收益卻很高的一套。喜不喜歡,看個人吧。
6.殺意
★殺意衣:
被擊1%機率偽裝5s(冷卻5s)
黃字傷害+18%
★殺意褲:
破招1%機率偽裝5s(冷卻5s)
暴傷+15%
殺意肩:
雙暴擊+5%
攻擊1%機率偽裝5s(冷卻5s)
攻擊時攻速+15%,暴擊+15%
殺意腰:
施放5%機率偽裝5s(冷卻5s)
物攻/魔攻/獨立+100
殺意鞋:
施放5%機率偽裝5s(冷卻5s)
被擊時攻速+15%,全屬強+8(持續10s,冷卻10s)
破招時移動+15%,全屬強+8(持續10s,冷卻10s)
套裝:
四維屬性+125
力量/智力+10%
背擊附加4%白字
破招附加4%白字
3秒無動作進入偽裝(持續20s,冷卻25s)
偽裝時附加35%白字
點評:
總體提升率很高,在不考慮衝突的情況下,有105%左右的提升率,基本與幽魂齊平。
基礎屬性也很高,即使沒有防具精通,也不擔心面板低下。
但是由於自帶黃爆,所以在搭配首飾的時候,無法搭配貪食、暗殺、精煉套等提升較高的首飾,只能退而求其次,搭配風華、巨魂、戰神這些,或者是精煉手+魂鏈+靜心?
所以實際提升率會在首飾這一塊打個折。
但是由於不錯的提升率,所以殺意仍然值得投資,想用的話需要注意堆高施放。
輕甲
7.深海
深海衣:
HP+385
冰抗+14
火強100以上時物理/魔法/獨立+8%
攻擊時3%機率生成兩個熔巖特效(冷卻5s)
深海褲:
HP+385
冰抗+14
火強100以上時物理/魔法/獨立+8%
攻擊時3%機率生成兩個熔巖特效(冷卻5s)
深海肩:
HP+385
MP+385
攻速+5%
施放+7%
雙暴擊+15%
45-50技能+1(特性除外)
攻擊時3%機率生成兩個熔巖特效(冷卻5s)
深海腰:
HP+220
MP+220
冰抗+14
火強+40
裝備時賦予武器火屬性
攻擊時3%機率生成兩個熔巖特效(冷卻5s)
深海鞋:
HP+220
MP+220
移動+6%
冰抗+14
火強+24
迴避+3%
攻擊時3%機率生成兩個熔巖特效(冷卻5s)
套裝:
HP+500
MP+500
攻速+10%
移動+10%
施放+15%
火抗+40
火強+50
命中+5%
攻擊時附加8%火屬性白字
點評:
不適合鬼泣。
8.球手
★球手衣:
黃字傷害+18%
★球手褲:
暴擊傷害+15%
被敵人暴擊時,所受傷害+20%
★球手肩:
基礎力量+371
基礎智力+358
HP+385
被擊時霸體2s(冷卻0.5s)
球手腰:
迴避+5%
命中+5%
雙暴擊+15%
破招時10%機率進入霸體(持續20s,冷卻30s)
球手鞋:
蹲伏時進入5s霸體
前衝時進入霸體並增加移動速度(最高100%)
Y軸移動速度(即上下移動速度)+20%
套裝:
四維+150
攻速+5%
移動+5%
施放+7%
後跳時5s內下一個前衝傷害+600%
前衝時移動/攻速+15%,施放+22.5%(持續20s,冷卻20s)
前衝時物攻/魔攻/獨立+40%,移動/攻速+10%,施放+15%(持續60s,冷卻15s,最高1層效果)
前衝攻擊命中敵人時減少敵人10000防禦(最高一層效果)
點評:
亮點是自帶不穩定的霸體,以及出色的基礎,詭異的三速。
提升率比較可觀,有95%左右的提升率,略遜於殺意。
優缺點與殺意差不多,實際提升率會在首飾這裡打個折。
需要靠經常性的→→X來保持輸出及速度,節奏挺詭異的一套。
喜不喜歡,仁者見仁,智者見智吧。
9.天御
天御衣:
物理攻擊+65
魔法攻擊+65
獨立攻擊+74
光強+24
雙暴擊+3%
5%機率單體特效
5%機率群體特效
天御褲
物理攻擊+65
魔法攻擊+65
獨立攻擊+74
火強+24
雙暴擊+3%
5%機率單體特效
5%機率群體特效
★天御肩
物理攻擊+65
魔法攻擊+65
獨立攻擊+74
暗強+24
雙暴擊+3%
5%機率單體特效
5%機率群體特效
天御腰:
物理攻擊+65
魔法攻擊+65
獨立攻擊+74
冰強+24
雙暴擊+3%
5%機率單體特效
5%機率群體特效
★天御鞋:
攻速+8%
移動+12%
施放+12%
物理攻擊+65
魔法攻擊+65
獨立攻擊+74
全屬強+14
雙暴擊+3%
5%機率單體特效
5%機率群體特效
套裝:
觸發單件的單體特效時發動以下效果(單個效果持續10s,冷卻15s,5種特效會輪流觸發)
光:賦予武器光屬性,光強+50,攻擊附加25%光屬性白字
火:賦予武器火屬性,火強+50,攻擊附加25%火屬性白字
暗:賦予武器暗屬性,暗強+50,攻擊附加25%暗屬性白字
冰:賦予武器冰屬性,冰強+50,攻擊附加25%冰屬性白字
風:攻速/移動+20%,施放+25%,攻擊附加45%無屬性白字
點評:
改版後加強不少的一套,面板非常高,加成方式無衝突,自帶臉滾鍵盤能過圖的特效,自帶一定的三速。
提升率在95%左右,略弱於幽魂,但是差距很小,對平民的提升還要更高一些。
搭配下來,稍強於殺意球手這些是沒問題的,值得作為畢業裝備使用。
需要注意,要用的話,還是要堆一下施放。
重甲
10.星雲
星雲衣:
雙暴擊+4%
45技能+3
60技能+2
攻擊時5%機率自身失明15s(冷卻10s)
星雲褲:
雙暴擊+4%
45技能+3
60技能+2
攻擊時5%機率自身失明15s(冷卻10s)
星雲肩:
HP+330
攻速+7%
施放+10%
命中+5%
黃字傷害+12%
星雲腰:
自身失明時命中+20%,雙暴擊+15%
星雲鞋:
攻速+10%
移動+14%
施放+15%
攻擊時5%機率自身失明15s(冷卻10s)
套裝:
攻擊時5%機率自身失明10s(冷卻10s)
無條件附加30%白字
失明時附加50%白字(不與上面的30%重疊)
點評:
改版後方便了許多,提升更穩定一些,但是對於不靠45/60技能吃飯的鬼泣,提升率仍然是比較一般。
副作用也比較明顯,失明,面板低,施放低。
可以用,但是不值得作為畢業裝備進行投資。
11.誓血
★誓血衣:
基礎力量+266
基礎智力+254
HP為100%時會強制減少10%的HP
HP100%為基準每減少1%HP增加力量/智力10點,攻擊速度0.7%,施放速度1.1%(力智最高200,攻速最高14%,施放最高22%,80%血量即可滿屬性)
誓血褲:
雙暴擊+15%
MP100%時強制減少10%MP
MP100%為基準每減少1%MP增加1%雙暴擊(最高20%雙暴擊80%血量即可滿屬性)
★誓血肩:
MP+550
技能MP消耗+15%
黃字傷害+15%
誓血腰:
HP+1100
擊殺敵人時HP+100,體力+10(最高疊加10層效果)
每4000點HP上限增加物攻/魔攻/獨立10點(最高100點)
★誓血鞋:
攻速+5%
移動+9%
施放+7%
所有屬強+14
物攻/魔攻+80
獨立+100
戰力或行走狀態下每10s減少HP1%
套裝:
HP在90%以下時增加300四維,物攻/魔攻/獨立+20%
HP在50%以上時雙暴擊+30%,暴擊傷害+20%
HP在40%以下是攻擊時恢復60%的HP/MP(冷卻180s)
HP50%以下時被擊進入無敵狀態2s(冷卻100s)
點評:
亮點是進圖面板非常高,也帶有一定的速度。
不考慮衝突的話,提升率在100%左右,基礎面板偏低的話,提升還會更高一些。
缺點與殺意球手一樣,防具自帶黃字爆傷,所以在首飾的搭配上,提升率還會打個折。
12.千蛛
千蛛衣:
基礎力量+200
基礎智力+188
中毒等級+12
中毒傷害+20%
攻擊時10%機率使敵人進入中毒狀態
攻擊中毒敵人減少敵人12000點防禦,持續10s(冷卻8s,全套最高疊加3層減防)
千蛛褲:
基礎力量+200
基礎智力+188
束縛等級+12
束縛時間+20%
攻擊時10%機率使敵人進入束縛狀態
攻擊束縛敵人減少敵人12000點防禦,持續10s(冷卻8s,全套最高疊加3層減防)
千蛛肩:
基礎力量+147
基礎智力+138
感電等級+12
感電傷害+20%
攻擊時10%機率使敵人進入感電狀態
攻擊感電敵人減少敵人12000點防禦,持續10s(冷卻8s,全套最高疊加3層減防)
千蛛腰:
基礎力量+138
基礎智力+130
灼燒等級+12
灼燒傷害+20%
攻擊時10%機率使敵人進入灼燒狀態
攻擊灼燒敵人減少敵人12000點防禦,持續10s(冷卻8s,全套最高疊加3層減防)
(由石化修改為灼燒)
千蛛鞋:
基礎力量+138
基礎智力+130
出血等級+12
出血傷害+20%
攻擊時10%機率使敵人進入出血狀態
攻擊出血敵人減少敵人12000點防禦,持續10s(冷卻8s,全套最高疊加3層減防)
套裝:
雙暴擊+10%
攻擊進入異常狀態的敵人時黃字傷害+45%
攻擊進入異常狀態的敵人時5%機率削血30%(對精英1/3效果,對領主及深淵怪物1/6效果,冷卻1s)
物攻/魔法/獨立+12%
點評:
優點是基礎智力非常高,比帶布甲精通的幽魂套還高四百多智力;
鬼泣的綠陣可以減少大量的異常狀態抗性,降臨紫可以增加異常狀態的等級,千蛛與鬼泣有一定的契合度;
自帶高几率的削血,基本可以碾壓安圖恩RAID以下的所有地圖;
對隊伍有不錯的輔助能力。
缺點是三速低下。
算一下提升率:
以怪物13.5w防禦計算,鬼泣自身減防按照29級綠+7級降臨算。
鬼泣減防後怪物防禦為13500*(100%-31%-6.5%)=84375防禦。
則此時怪物減傷率為83%,傷害比率為17%
千蛛減防後,按照dnf的傳統,先減固定,再減百分比,則怪物的防禦為(135000-36000)*(100%-31%-6.5%)=61875
則此時怪物減傷率為78.2%,傷害比率為21.8%
則千蛛的減防提升率為(21.8%-17%)/17%=28.2%
千蛛多出的智力按照11%的提升算,12%的獨立魔攻打個折,算10%,黃字是45%
則最終千蛛的提升率為(1+11%)*(1+28.2%)*(1+10%)*(1+45%)-1=127%
提升率為127%,穩壓其他所有史詩套,但是由於黃字衝突的原因,實際提升率會在搭配上打個折。
還有就是觸發問題,部分免疫部分異常狀態的怪,可能無法及時觸發3層減防效果,這裡還會打個折。
地位可能會跟荒古外的所有85ss武器中的別雲類似,很強,但不是人人都喜歡。
但是由於其強大的提升率及削血能力,輔助能力,我個人還是覺得是可以作為畢業裝備使用的,需要堆高施放。
板甲
13.鎮魂曲
鎮魂曲衣:
MP+275
全屬強+12
不動明王陣+2
無雙擊+2
正義審判+2
黑暗明王陣+2
時空粉碎+1
創造空間+1
風暴+2
暗影盛宴+2
天隕斷空斬+2
全職業70技能+1
黑暗明王陣傷害+10%
超能旋風波/風暴漩渦攻擊+10%
施展無雙擊,正義審判,不動明王陣,暗影盛宴,天隕斷空斬時20%機率初始化該技能冷卻
鎮魂曲褲:
MP+275
全屬強+12
邪光波動陣+2
疾空旋風破+2
懺悔之錘+2
凝魂波動陣+3
黑暗爆發+2
守護+3
扭曲+1
時空+1
暗影囚殺+2
颶風旋槍+2
全職業60技能+1
黑暗爆發傷害+5%
時空傷害+5%
施展疾空旋風破,懺悔之錘,邪光波動陣,暗影囚殺,颶風旋槍時20%機率初始化該技能冷卻
鎮魂曲肩:
MP+220
全屬強+10
爆炎波動劍+3
聖光球+3
狂亂錘擊+2
禁魂斬+3
聚能爆炸+2
寒冰+3
調律+1
連接+1
魔鏡幻影陣+3
聚能爆炸傷害+5%
連接攻擊+5%
一刀兩斷+3
施展狂亂錘擊,聖光球,爆炎波動劍,魔鏡幻影陣,一刀兩斷時20%機率初始化該技能冷卻
鎮魂曲腰:
MP+220
全屬強+10
冰刃波動劍+3
巨旋風+3
聖光沁盾+3
邪影波動球+2
冥魂之隕+4
寒冰+3
再現+1
冰河時代+1
魅影暗魂斬+3
神木刺擊+3
邪影波動球傷害+5%
冰河時代傷害+5%
施展巨旋風,聖光沁盾,冰刃波動劍,魅影暗魂斬,神木刺擊時20%機率初始化該技能冷卻
鎮魂曲鞋:
全屬強+10
波動爆發+3
疾風打+3
聖光十字+3
黑暗之劍+2
冥魂珠+4
烈焰+3
變異+1
空氣球+1
暗影漩渦+3
破甲衝擊+3
施展疾風打,聖光十字,波動爆發,暗影漩渦,破甲衝擊時20%機率初始化該技能冷卻
套裝:
所有職業60-70技能+1
使用技能時10%機率全隊物理/魔法/獨立攻擊+15%(持續30s,冷卻30s)
技能冷卻-10%
攻擊時附加20%白字
點評:
鬼泣吃到的加成比較少,不適合用。
14.霸域
霸域衣:
基礎力量/智力+98
受到物理攻擊時進入5s霸體(冷卻5s)
物理攻擊時10%機率進入5s霸體(冷卻5s)
進入裝備霸體效果時物攻/魔攻/獨立+100
★霸域褲:
基礎力量/智力+98
受到魔法攻擊時進入5s霸體(冷卻5s)
魔法攻擊時10%機率進入5s霸體(冷卻5s)
進入裝備霸體效果時物攻/魔攻/獨立+100
霸域肩:
基礎力量/智力+34
雙暴擊+7%
受到遠程攻擊時進入5s霸體(冷卻5s)
遠程攻擊時進入5s霸體(冷卻5s)
進入裝備霸體效果時暴擊傷害+15%
霸域腰:
基礎力量/智力+190
被擊時進入5s霸體(冷卻5s)
霸體狀態時被擊傷害-30%
霸域鞋:
基礎力量/智力+25
攻速+2%
移動+6%
施放+3%
雙暴擊+10%
躍翔技能等級+2
跳躍,前衝時發動霸體
霸體狀態下三速+30%
套裝:
四維屬性+220
攻速/移動+5%
施放+20%
被擊時30%機率物攻/魔攻/獨立+30(最高疊加300)
觸發裝備霸體時附加40%白字
點評:
亮點是自帶近乎全程覆蓋的霸體,基礎屬性也不差,施放也還可以。
不考慮衝突,總體提升率大概也是100%左右。
衝突的話只有一個爆傷,套裝三攻需要一定的操作(hou xi)來觸發。
個人覺得還是比較不錯的一套。
15.魔戰
★魔戰衣:
MP+330
施放+5%
技能MP消耗+15%
技能冷卻-12%
黃字傷害+10%
魔戰褲:
三速+5%
全職業85技能+1
技能冷卻-10%
魔戰肩:
攻速+12%
移動+5%
施放+15
全職業30-45技能+2
基礎精通攻擊+150%
魔戰腰:
MP+550
每分鐘回復78MP
全職業80技能+1
MP70%以上時技能冷卻-10%
魔戰鞋:
MP+220
雙暴擊+5%
連擊20以上時物攻/魔攻/獨立+4%(持續30s,冷卻30s)
套裝:
雙暴擊+10%
技能MP消耗+15%
攻擊時附加27%白字
每10s重置一個冷卻時間在30s內的技能(不限等級)
每20連擊增加攻速/施放10%(最高50%攻速/施放)
基礎精通技能攻擊+20%
點評:
亮點是攻速施放以及技能冷卻的加成十分高,對傷害的提升率卻非常低。
對於不吃肩加成的鬼泣來說,大寫的尷尬,總體屬於不強也不弱的那種。
用來刷低難度的圖會很流暢。