「老父親們」又可以養新女兒了!《魔女之泉4》怎麼樣?

2021-02-15 GameLook

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自稱「老父親」的魔女之泉的玩家們馬上又可以養新女兒了。

近日Kiwi Walks官方正式宣布「魔女之泉」的正統續作《魔女之泉4》將在2019年12月19日正式上線,目前iOS端上已經可以預購,售價為30元。


《魔女之泉》系列是一款養成類RPG遊戲,系列在2016年推出第一部以來受到了很多玩家的關注,並且每部作品都保持著不錯的口碑,前三部作品在TapTap榜單上均保持著9分以上的成績,這部作品在開放預約以來目前也是保持著滿分的好成績。可以看出廣大玩家對此部續作的期待值還是很高的。

從目前開發商給出的預告資料片和劇情介紹可以看出,這部作品在美術風格和人物設計上都有所提升,據了解這部作品的世界觀將會更宏大和完整,戰鬥系統也將更加豐富,相信在正式上線後也會收割一大波「老父親」們的心。

    魔女之泉系可能會是個塔防遊戲?

說起魔女之泉系列就不得不提該作的製作組Kiwi Walks以及製作人張秀英(SUYOUNG JANG,장수영音譯為張秀英)了。Kiwi Walks截至目前公布遊戲有5款,其中分別是《魔女之泉》1-4系列和一款已經下架的遊戲。其中下架的那一款叫做《캐치플레이 for Kakao》(也叫catch played)是張秀英的處女作。

相信玩過《魔女之泉》的玩家對這款遊戲的UI不會陌生,沒錯這惡鬼角色就是那個在《魔女之泉1》中在拉拉克森林裡捉迷藏的小女孩,製作組把它客串進去了。《캐치플레이 for Kakao》是一款奪旗類的遊戲遊戲主要玩法是玩家和一群怪獸一起搶奪錘子,誰能率先獲得就可以用它攻擊對方。角色人物下方會有一個行動力條,當力氣耗盡時玩家便會倒下休息,此時敵人就會乘機奪去錘子攻擊你。

作為張秀英的第一款作品,他在製作上投入了大量心血,花費了一年的時間,但最終銷售僅僅只有20萬韓元(約人民幣1200元)。這對他造成了不小的打擊,所以遊戲在兩個月後便結束了服務。好在他並沒有消沉,並在2015年繼續製作遊戲,而這部作品便是《魔女之泉》

現在的《魔女之泉》是一款RPG遊戲,但最初的《魔女之泉》是一款類似塔防的遊戲,而主角派莓的身份也與現在相反,她是魔王的女兒,人類勇士進攻魔塔,派莓與之反抗。

當時他把這些設定分享給朋友們,朋友們都覺得不錯,但是張秀英本人卻不是特別喜歡這種類型的遊戲,於是他思考許久後決定做RPG。因為前作《캐치플레이 for Kakao》的不理想,所以朋友們對他要做RPG紛紛表示懷疑,但是面對朋友們的懷疑,他並沒有放棄,而是堅持不懈花大量的時間琢磨,層層把關。值得一提的是,《魔女之泉1》中的BGM並不是製作組原創作曲,所有的音樂都是付費購買的,張秀英採訪時表示「對BGM傾注了很多愛心,為了尋找一首歌,一般花了4~5小時以上的時間,在檢索中投入了6小時以上的搜索。」

2015年7月13日,滿懷著開發者熱情和心血的《魔女之泉》在安卓與蘋果同步上線,沒有特別的營銷手段,但過硬的遊戲品質卻廣受好評。發布當月28日取得收費應用榜第一名的成績。

第一部反向不錯也就刺激了張秀英繼續製作續作,2016年6月28日,他帶來了魔女之泉2,憑藉著不輸於前作的質量,遊戲發布後取得了不錯的成績,同年12月28日中國蘋果商店上線售價25元人民幣,並在2017年7月17日在中國蘋果付費榜第十,角色扮演類(付費)第二。

在2017年10月27日緊接著推出了系列的第三部,也取得了非常不錯的成績。可以說《魔女之泉》系列取得的成績是和製作人張秀英堅持不懈的努力是分不開的。在沉寂了兩年後,他又帶來了最新續作《魔女之泉4》。

    紮實的劇情和精美的畫面

《魔女之泉》在第一部中就設計了一個宏大的世界觀,神族掌管著神力,而人類渴望力量。某天,邱徳背叛了神族,聯合教皇等人幹掉了神殿長,從而人也可以獲得神的力量,並建立了國家與宗教,他們把神稱之為「魔族」。不知從何時起,在魔族與人類之間誕生的後裔中,偶爾也會誕生完整的魔族,稱之為「魔女」,一旦出生就會被殺害或遺棄,倖存下來的魔女為了生存需要躲避狩獵勇士的追捕。其中這個劇情中包含了魔女,神泉,魔法,坐騎,鍊金等一系列元素,同時這些元素都是後續會沿用的框架,故事情節的敘述飽滿而完整,一路的旅程代入感和沉浸感都是值得十分肯定的。

玩家在遊戲中扮演一個魔女,引導她100天的人生,在這100天中玩家可以任意選擇方式度過,比如修煉,戰鬥,或者跟著劇情發展,甚至玩家可以100天全部睡覺度過,從而得到與之匹配的劇情。可以看出在遊戲中玩家有很大的自由性,可以根據自己的喜好來選擇不同的通關模式。

三部作品和即將推出的四代中分別沿用了四位不同的主角,一代為派莓,二代為露娜,三代為艾露迪,四代為摩卡莫莉,四代中的主角均處於同一個世界中,每一部作品都非常詳盡的描述了每位魔女不同的經歷。

因為共處一個世界觀下,開發商在遊戲中也設置了彩蛋,比如在二代中,二代主角露娜會遇到一代的主角派莓,在三代中,三代中主角艾露迪會遇到二代主角露娜,所以筆者也很期待這次四代中,三代主角艾露迪將會以怎樣出場。

當然,除了筆者的期待,玩家對第四代的劇情也有一些擔心,比如就有玩家表示:「自己辛辛苦苦養大『女兒』就被豬拱了。」的確在第三代的作品中存在一些男主角形象塑造不足的情況,導致一些玩家認為男女主角的愛情太過牽強。同時玩家也表示「希望能在4代中對男主的描寫加強一些,畢竟青梅竹馬的愛情它不香嘛?」

遊戲中角色使用3D卡通渲染出場,並每一部作品在畫面上都有打磨,第一部在畫面上顯得非常生硬,到了第四代,在畫面上明顯有很大的提升。

並且第四代在UI上也整體做出了調整,相比前作更加直觀同時也更加清晰,但同時筆者也更希望在續作中能夠將任務系統的UI做的更加突出,作為一位劇情玩家,經常在遊戲中找不到出發劇情的觸發地點和物品,從而只能在地圖中「刷步數」。

    戰鬥系統再升級,玩法更多樣

前作中的戰鬥系統主要為回合制對戰,玩家在地圖上遇到敵人可以選擇戰鬥或者避戰,戰鬥中的我方回合可以選擇使用魔法,劍術或者召喚部下。使用魔法或召喚部下需要消耗法力值,而使用劍術則需要消耗體力,體力可以使用道具或者回到家中睡覺補給。無論是技能還是角色的屬性,都可以通過搜集相應的材料來養成。可以看出在核心玩法上還是非常注重玩家的即時策略性的。

到了該系列第四代,開發商在戰鬥系統方也做出了調整,從官方公布的消息可以看出,首先這部續作中人物使用的武器前作不同,這部中摩卡莫莉使用的基本武器為」指爪」。前作是隨著進攻階段的上升,就更多次揮舞劍的簡單方式。但,摩卡莫莉根據修煉成果會獲得不同的指爪技能,根據戰況需要選擇適當的攻擊方法。同時摩卡莫莉使用魔法的方式跟前作略有不同。中心的魔法陣不是意味著特定的屬性,而是召喚特定媒介的魔法陣。這個可以稱為魔力的媒介物。魔力媒介物有槍,弓,劍等。摩卡莫莉可以組合媒介物和屬性攻擊對手。

跟前作一樣,攻擊屬性攻擊有雷電,火焰,冰結等屬性。而摩卡莫莉魔力基本具有雷電屬性。敵方受到雷電攻擊傷害會身體上殘留雷電。 此時,以摩卡莫莉的特長雷電攻擊地方的話——對手會受到更多的傷害。除此之外,火焰在會引發燒傷傷害。冰潔屬性攻擊會延遲對方的攻擊順序。與前作相比,屬性的用處更廣泛了。

據開發者表示,遊戲中還加入了摩卡莫莉的魔力覺醒系統「摩卡莫莉在戰鬥中遇到危機的瞬間,會開始覺醒魔力。摩卡莫莉若開始魔力覺醒,摩卡莫莉會發出金色魔力,可以使用部下的武器。但,因為覺醒的力量強大魔力覺醒狀態進行幾次順序之後摩卡莫莉會回到原來的狀態部下們可以重新使用摩卡莫莉的武器。」

從開發者對於遊戲戰鬥系統的改動中不難發現,新作中敵人可能會更難對付,需要玩家對於戰局有一定的了解,同時應對上也更需要一些技巧,難度會更大。當然,開發商也表示「雖然敵人的進攻方式比之前作品變得更加多樣但,我們還是為了保持簡單易上手的模式費了不少心思」。

綜合來說,這部作品從目前公布的信息來看,遊戲的畫面質量和戰鬥系統都有不同程度的提升,但目前對於劇情的信息公布的並不多,在有著這麼宏大的世界觀的架構下,要想把故事講的精彩還是很有難度的,希望KiWi Walks能給廣大玩家帶來驚喜吧,至少,可別讓廣大「老父親」為自己的「女兒」被豬拱了而傷心吧。

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