時隔多年,漫威遊戲終於擁有一個「聯盟」了

2020-09-05 遊俠網

  在託尼第一次找到自我,抬起雙臂驕傲喊出「I AM IRON MAN」的時刻,可能很多人都沒意識到,象徵著鋼鐵俠崛起的這一幕,會成為漫威一系列傳奇故事在大銀幕的開端。

  十年的時間,在夾雜著爆米花香甜氣的影院中,漫威用數十部電影,以及將這些電影串聯起來的《復仇者聯盟》四部曲,為我們創造了一個豐滿的漫威電影宇宙,近乎饕餮一般地捲走了觀眾的笑聲和淚水,並留下了許多讓人難以忘卻的回憶。

  就拿我來說,我依然記得首映場的《復聯4》結尾的全場起立鼓掌,也記得當看到美隊笑著說出「我試著嘗試過那種人生了,真的很美好」的時候,眼淚真的就和崩了線一樣,怎麼都止不住。

  關於漫威漫畫和漫改電影,我們以後還有時間往下聊很多。不過從標題你也能看出來,這一次我們要聊的,是漫威系列的漫改遊戲。

  如果你和我一樣,同時兼具著遊戲玩家和漫威粉絲這兩種身份,對於漫威系列在遊戲業界的過往表現,或許很難和電影宇宙的傳奇表現劃上一個等號

  是漫威這個IP下沒怎麼出過好遊戲嗎?

  顯然不是。即便不追溯到久遠FC時代的《美國隊長VS復仇者》,我也能夠隨口倒出一大摞玩過的漫威遊戲,比如前年的《漫威蜘蛛俠》,就是我僅有的三個白金獎盃之一。我相信,任何蜘蛛俠粉絲都會對遊戲中豐富到爆的原著還原點上一個贊。

  但…以「復仇者聯盟」這個漫威電影宇宙的核心團體為主體的漫威遊戲,在某種意義上是真的很缺

  如果你像我一樣在各個地方尋找過復聯相關的遊戲,就會發現,和亦步亦趨、精心構築的漫威電影宇宙相比,復仇者聯盟的相關遊戲,在很長一段時間裡,都呈現出一種野蠻生長的奇異生態……在「復聯」這個關鍵詞裡,你能找到帶著濃鬱社交和PVP要素的網頁遊戲,或者是有著強化、升級、合成等要素的卡牌遊戲,又或者是三消、連線等常見玩法的、「山寨」味兒很濃的遊戲。

當然,舉出以上這些例子,並沒有對輕度遊戲,以及輕度遊戲玩家有成見的意思。但很明顯,當我們試圖在遊戲中尋找「復仇者聯盟」時,這些都不是我們需要的

  就拿我來說,比起那些「圖一樂」的輕度遊戲來說,我最想在遊戲世界找到的,是那些和漫畫、電影風格最相近的,原汁原味兒的英雄們。或者說得再直白一點,作為當時被電影拐入漫威世界的「半道粉絲」來說,我實在是太想要玩到一款真正的漫威遊戲了——特別是在隔壁阿卡姆系列陸續推出的那些日子裡。

  從這個角度看來,即將於9月5日發售,擁有漫威正版授權的的第三人稱動作冒險遊戲《復仇者聯盟》,或許會是我們一直在尋找和等待的那個真正的復聯遊戲

  和此前大受好評的《漫威蜘蛛俠》一樣,《復仇者聯盟》有著漫威IP遊戲中少有的硬體表現,完全抵達3A水準。在宣傳片和實機試玩中,諸如鋼鐵俠、美隊、黑寡婦、綠巨人、雷神這些復聯經典角色,在造型上和電影版本維持高度一致,而且細節飽滿,在一些場景的運鏡中很有原版電影質感。

  對於一些將造型還原擺在第一位的粉絲玩家而言,《復仇者聯盟》就首先給到了不錯的第一印象。

  而在《復仇者聯盟》中,也不必擔心體驗到漫改遊戲經常容易陷入的「重複敘事」弊端。本作並不是一次單純之於原作劇情的「倒帶重放」,而是基於一個和復聯原作共通的基準點,重新譜寫的全新原創故事

  每一個漫威迷都是官方逼出來的「彩蛋與信息收集專家」,而你也能夠在此前作為試玩版存在的序幕當中收集到許多信息。故事依然從影版經典的「A日(A-day)」開始,但卻有著截然不同的走向。

但不管如何,金門大橋還是要被炸的

  作為試玩的展示部分,在英雄們的聚會被突如其來的襲擊攪局後,玩家可以操控雷神和鋼鐵俠一同解決駭入神盾局載具的恐怖分子。在這個橋段當中,可以見識到十分忠於原著的超級英雄特性還原,以及他們標誌性的招式。

>>>以下多GIF演示預警<<<

比如雷神的近距離蠻橫戰風和從天而降的雷霆一擊。

  以及以電影鏡頭操控鋼鐵俠飛行穿越大橋上密布的敵人並進行火力壓制。

  而在大橋追擊戰中,操控角色會切換到浩克,感受一把狂風怒濤般壓制敵人的快感。雖然同為近戰系,但浩克的招式和雷神有著截然不同的設計,也讓這兩個角色各自的特點得到凸顯。

  當然,也少不了「I can do this all day」的美隊。結合了「蒸汽碾壓」的投擲盾牌和標誌性格鬥技,美隊戰鬥的打擊感和打鬥鏡頭都很有原作的感覺。

  試玩版中更能體現角色特性和讓人感到驚喜的,當屬黑寡婦與模仿大師的BOSS戰。熟知漫威漫畫的同學,肯定對模仿大師這個真正的「學人精」反派沒能在影版登場而感到遺憾。

  而在本作當中,你可以操作黑寡婦與其展開一場酣暢大戰,利用閃避、翻滾、防禦反擊以及QTE操作等機制,好好教訓一下這個偷學了鋼鐵俠、美隊和雷神戰鬥風格的大反派。

  當然,和《復聯》原著的「開幕雷擊」一樣的是,在戰勝模仿大師後,試玩版的末尾也會迎來一個令人意想不到的震撼開局,並且真正讓你意識到,這一次的故事走向的確會和原著大相逕庭。

  可以說,在讓人驚豔的小蜘蛛後,《復仇者聯盟》是我見過和影版風格最貼近,也是「漫威味兒」最濃的漫威遊戲。

  和電影版本的故事不同的是,這一次《復仇者聯盟》的全新故事中,我們的身份從「觀眾」轉換為了「體驗者」,並且獲得了在只屬於遊戲玩家的視角下,親手發掘遊戲中埋藏的彩蛋的機會。而在《復仇者聯盟》中還支持至多4人的聯機遊玩模式,你完全可以專注扮演一位超級英雄,和聯盟一起通力合作,突破難關。

  作為漫威粉絲,這一次,我們或許終於能在steam玩到那個有「聯盟」味兒的復聯了。如果你還想了解更多關於這款遊戲的介紹以及酷炫的宣傳視頻,可以前往Steam商店查看更多詳情

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