《情書》——桌遊電子化潮流下的一粒浪花

2020-12-28 金屬光澤遊戲評測

《情書》是我最近在Steam上發現的一款卡牌遊戲,與靜靜地躺在商店的角落無人問津相比,它的原版可能更加令人熟知——同名桌遊收穫了很多輕度玩家的青睞,僅僅只有16張卡牌的它,比起萬年開一盤的《冷戰熱鬥》或是《北非戰役》,五分鐘就能學會規則並上手遊玩的特性能在如今這個浮躁的大環境下不勸退任何玩家,而靈活的參與人數和策略的深度則讓它具有令人羨慕的重開性。

(喲淡黃的長裙,蓬鬆的頭髮)

一小段話就能說完的規則介紹

接下來讓我們使用一些篇幅來介紹《情書》的規則吧,相信我,非常簡單。

《情書》的背景是在中世紀,四位平民為了爭取公主的芳心而進行比賽,他們紛紛向公主遞出了情書,最終打敗其他競爭對手或者感動公主的人會贏得遊戲的勝利,《情書》一共只有16張卡牌,在遊戲開始時將牌洗好,為了不讓算牌過於泛濫,發牌員隨機將一張牌背面朝上抽出來扔出牌庫不參與本局遊戲,並發給四位玩家每人一張牌,並給最先出牌的玩家再次發一張牌,此時最先出牌的玩家需要選擇手裡的兩張牌打出一張,打出牌後輪到下一位玩家抽牌,再打出,如此循環,在卡牌堆抽完後的下一個回合如果還有至少兩名玩家存活,則會比較玩家手中最大的卡牌,而其中擁有最大卡牌的玩家會獲得勝利,此為「感動公主」的勝利條件。

(公主可真讓人又愛又恨啊)

而另外一種勝利條件就是擊敗其他所有人,玩家在自己回合打出的卡都會有一定效果:

(這個可能是斬殺玩家最多的卡牌了)
(牧師為什麼無論在哪個遊戲都「髒」)
(搏一搏單車變摩託的典型代表)
(「讓我來抵擋攻擊!」)
(很精髓的一張卡牌)

(狗頭人國王?)

(你可以故意扔掉迷惑對手)

可以看出,兩種勝利條件是相互矛盾的。留下公主雖然可以在最後拼點過程中穩贏,但是風險非常高;而通過交換手牌等方式規避掉公主的風險後,又得考慮自己是否有把握幹掉對手,否則到了拼點階段又是穩輸。

(拼點階段)

如此簡單的規則是實現電子化的墊腳石,在擁有已經存在的美術設計素材的情況下,電子化這個遊戲的任務變成一個真正意義上的「只差一個程序猿」,但這款遊戲電子化之後給我帶來的驚喜卻遠不止如此。

(這UI有內味了)

電子化的《情書》多了些什麼

機器人!機器人!機器人!

是的,性格靦腆,技術生疏的你終於可以一鍵開局了,跑團時遇到的差人,講解規則等苦惱現在統統不再有了。這些機器人並不會特意針對玩家且行為非常智能——他們會互相報復,能通過算牌計算出你手上的牌的概率,而又不會是一個完美的執行機器,畢竟人也不可能百分之百不失誤。這樣一個高度擬人化的機器人如果你不故意看id的化,隔著屏幕根本分辨不出來對面是機器人還是人類。

(甚至可以只加一個機器人和它巔峰決戰)
(有一說一,機器人的水平還是挺高的)

是的,它還提供伺服器,讓你能夠和網絡上的愛好者們一決雌雄,但遺憾的是,和《爐石傳說》一樣,它並不能和對面直接語言交流,僅僅用內置表情來表達情感,甚至還不能添加對方好友,這使得本來鬼服的遊戲組起伴來難上加難,所以所謂在線服務其實大部分時間只能讓你和朋友網上解解悶。

當一局結束後,遊戲中還提供了一種計分系統來使得多局遊戲計分統一結算成為可能,玩家在遊戲中做出一些精彩操作後,系統會進行小分的累積,比如當你使用侍從猜中敵方的手牌,或是通過男爵淘汰對手後,都會有相應的加分。這些加分最後通過換算後還表現在天梯分數上,《情書》設計了一套並沒有太多實際作用的天梯分數系統,但是這項本意是促進玩家多多競爭的舉措仍然沒有逃過Steam上冷門網遊的共同宿命。

(不同表現的玩家可以獲得不同的分數)

桌遊電子化的大勢所趨

不少玩家認為就算是再火的桌遊改編成電子版,總會變成不溫不火的狀態,那麼再投入這麼多錢有什麼意義呢?還不如再出個卡包呢。從我個人角度來看,由於桌遊本身口子比較小,在大環境下改編出來的電子遊戲在巨型體量的3A遊戲面前是肯定不夠看的,但仍然對於玩家而言顯然是有利的,雖然少了看得見摸得著的實體收藏,但隨時隨地能夠暢玩這一特性決定了這肯定是未來桌遊的方向,我們這一代人越來越忙,而下一代人鮮有接觸桌遊的,組建個團的困難程度不亞於為萌新講解一波硬核桌遊的規則,這樣大多數人都能方便的購買方便的遊玩的電子版不僅降低了門檻更是擴增了玩家池。

(隔壁卡牌遊戲電子化比桌遊要成熟多)

而對於廠商而言,很多人覺得開發電子版是浪費資金,但有個誤區是,對於遊戲開發而言,花費資金和精力的那些東西恰好是現成以及做好的,那便是玩法設計,數值設計和原畫設計,這些東西都好生生的存在設計師們的電腦上。儘管還得設計一些UI和移植方面的東西,但總體花費的資金肯定比一款新的桌遊好太多,不僅如此,電子版的遊戲還有著一個另廠商垂涎三尺的特性——一旦發售,甚至不需要什麼印刷與原料的成本,賣一份就賺一份的錢。

(一套正版桌遊很貴,但是往往只在砌牆

桌遊的電子化的大勢所趨不僅僅表現在成熟理性的傳統桌遊市場上的紛紛倒戈,還表現在純電子化桌遊的興起,只不過這些遊戲並不是傳統意義上的桌遊了,而是將傳統玩法進行分割後的優化,移植這種行為終究不及圍繞平臺設計的絕妙擬合,所以為何不乾脆完全以電子化平臺作為基礎呢?比如大名鼎鼎的《Tabletop Simulator》,在一套現實世界裡動則上千的的正版桌遊在這款萬能桌遊模擬器中可以輕易玩到,這種極大降低桌遊門檻的事情對於桌遊的演變我想肯定是利大於弊。

(《情書》值得所有桌遊玩家一試)

總體來說,《情書》這個遊戲絕不僅僅是傳統平臺對於新興平臺的一次掀不起風浪的嘗試,而應該被看作是宏觀潮流中某個被推進的小水珠,希望老牌桌遊玩家們認識到這種不必礙於現實因素的方式,重新去激活這些本不應該被時代淘汰的玩法們。

相關焦點

  • 抽象還原冷戰的 BGG 榜首桌遊《冷戰熱鬥》,終於電子化了
    冷戰熱鬥是一款策略型桌遊,在著名桌遊平臺 BGG(boardgamegeek)曾佔據所有遊戲的榜首,目前已登陸steam。(下文的評價主要針對 Steam 版本)大學時代買過這個桌遊的實體版。可惜在宿舍裡沒開幾局,和室友的多數戰鬥都是在F14平臺上進行的。原因在我看來很明確:實體的版圖在侷促的宿舍空間內很難找到合適的地方、由於沒有收納盒的原因,各種影響力的token相比電腦也很難第一時間找出來,有時大額的影響力分值出現過不夠用或者沒有的情況(在一場耿直的東西德刺刀戰中經常出現- -)。
  • 系列十周年企劃桌遊《彈丸論破:絕望的情書》PV公布
    《彈丸論破》十周年紀念企劃桌遊《彈丸論破:絕望的情書》宣傳片公開。本作以初代《彈丸論破》的世界觀為基礎製作,基於流行的桌遊 「情書」 改編。【遊俠網】《彈丸論破:絕望的情書》宣傳片  該作是主題為人狼系的推理桌遊,利用簡單的規則就能享受深度的遊戲玩法。玩家作為希望之峰學園的學生,與其他角色協力將信成功送達到黑白熊手中,才能從學園逃出生天。
  • 人狼系桌遊《彈丸論破:絕望的情書》玩法介紹,9月中旬發售
    懂球帝首頁>足球視頻> 人狼系桌遊《彈丸論破:絕望的情書》玩法介紹,9月中旬發售 人狼系桌遊《彈丸論破:絕望的情書》玩法介紹,9月中旬發售 buddj 08-18 20:47
  • 《彈丸論破》主題推理桌遊《彈丸論破:絕望的情書》發布預告片...
    《彈丸論破》官推近日公布《彈丸論破》主題推理桌遊《彈丸論破:絕望的情書》預告片,預計於9月發售。這款桌遊的零售價為2500日元(含稅),換算人民幣約166元,預定發售時間為2020年9月中旬,產品組件包括:16張角色卡、4張追加角色卡、4張角色一覽表、2張希望卡、1張絕望卡。
  • 投稿 了不起的臺灣桌遊
    當然,我其實也沒有把所有臺灣出版的遊戲全玩過,但了解過的臺灣遊戲數量還算不少,下面就和大家分享一下我的感受:在我看來臺灣桌遊到底哪裡了不起。【美工】坦白來說,我買桌遊都是先看臉,覺得美工比較滿意才會去了解一下遊戲玩法,而臺灣桌遊的美工較多偏向卡通風格,比如《轟隆森林》《躲貓貓》《黑羊白羊》這樣的遊戲,激萌的卡通形象會激發玩家的購買慾。
  • 國漫X 桌遊!《狐妖小紅娘》官方授權桌遊浪漫來襲!
    AsmodeeChina正式宣布與騰訊動漫合作 推出國漫風的情書主題桌遊《狐妖小紅娘:情書》 現已正式登陸摩點創意!
  • 傅老師的腦洞:十年後我怎麼玩桌遊
    琢磨一下明年的DICE CON會是什麼樣子,後年我還在玩桌遊嗎?十年後的桌遊怎麼玩?……然後腦洞越開越大,越開越大,就開出了這一篇文章。 現在DICE CON已經從一個純桌遊大會,發展成一個致力於桌遊文化推廣的展會。
  • 遊卡桌遊如何布局百億規模桌遊市場?CTE中國玩具展告訴您
    ,一是傳統實體桌遊,二是以網頁遊戲、手遊等形式為主的線上桌遊,三是線下桌遊館。有機構做過統計,目前中國桌遊行業的市場規模在百億元左右,其中線上佔50%以上,線下佔40%以上,實體佔10%左右。應總強調:「今年受新冠肺炎疫情影響,線下桌遊館損失慘重,但線上業務及實體桌遊卻得到較大增長,預計下半年線下業務會逐步恢復。」
  • 你收到了一封情書。
    就在最近,A社在摩點放了一個眾籌創意:《狐妖小紅娘》x《情書》。這可是第一個與國漫ip聯動的桌遊! 蘇蘇本蘇 若人與妖願來世相見,則在苦情樹下許下誓言,轉世後由狐妖牽線,續前緣。
  • 新奇體驗 | 歡樂桌遊第32期,日系桌遊體驗不一樣的動漫風
    還有不同等級的桌遊,高階桌遊玩家我們也會組織奧~~記得持續關注我們歡樂桌遊第32期日系桌遊盛宴 二次元經典作品,暢遊動漫桌遊吧~ 不同於歐美為主流的桌遊產業中,日本桌遊是另一個次元的世界,在這個神奇的「遊戲孤島
  • 國漫X桌遊!《狐妖小紅娘》官方授權桌遊浪漫來襲!
    由騰訊動漫官方授權,著名桌面遊戲公司Asmodee(艾賜魔袋)出品的漫改作《狐妖小紅娘: 情書據說這款桌遊不僅還原度超高更是新奇有趣,狐妖粉們是否已經迫不及待了呢?小編這就來給大家介紹下吧。作為一款輕鬆休閒的卡牌遊戲,在《狐妖小紅娘:情書》中,玩家將扮演一名出色的見習紅線仙,通過與王富貴、塗山雅雅、塗山容容等等一系列耳熟能詳的角色進行互動,探知他們的秘密,獲得他們的鼎力支持,最終收穫塗山蘇蘇的信任
  • 信陽首屆單身桌遊派對心跳來襲,多種桌遊讓你玩到嗨!
    大信陽相親單身桌遊派對一群小夥伴,多種遊戲選擇冰闊樂,給力空調還有什麼比這更安逸的度過周末方式?愛好桌遊的小夥伴千萬不能錯過!現場有專業npc+老司機教學,從簡單桌遊開始體驗,體驗不同難度和刺激程度的桌遊,最後帶你們玩難度係數最高的!
  • 桌遊新聞|疫情下桌遊出版社對實體店的舉措
    與國內的狀態不太雷同,國外桌遊的發展與實體店的銷售推廣割捨不開,一來是因為國外的電子商務不如國內這般發達,物流同城可能還要2-3天,二來是實體店的陳列與擺設中,店家通常情況下都是愛好者,對於進店想要挑選的顧客都能給出很nice的建議,所以一般大家都更願意選擇實體店。
  • 桌上遊戲《情書》教你做合格的舔狗,贏得公主的芳心,好評率91%
    這一期,我來給大家介紹一款桌上遊戲(桌遊)——《情書love letter》。這款遊戲不是很大眾,知道的人寥寥無幾,但是steam好評率高達91%。(如果你對這款遊戲有興趣,那麼請您關注我,並在文末留言「我想玩」,我會統一時間發給大家下載連結!其它途徑不予回復,謝謝!)
  • 英文電子桌遊榜單Top10,偏德式桌遊(下)
    時間已經是2020年,在這個手遊大行其道的時代,除了實體桌遊外,在個人PC,安卓手機或者蘋果平板等設備上,也已經有數不清的電子桌遊上架。
  • 試試這些桌遊吧!約稿
    大家出去聚會的時候,如果想到要玩桌遊,是不是往往就只想到了狼人(殺人)、UNO和三國殺呢?其實除了這些還有很多不那麼大眾的桌遊可以嘗試一下。
  • 可愛的人啊,願這8款桌遊幫助你脫離單身
    第二款叫做《情書》,當你把這款桌遊拿到女孩面前時,我想她就接到了一些暗示,這場桌遊局註定充滿著曖昧的氣氛,如果是只有你們兩人玩的話。僅僅只有16張卡牌,2分鐘就能學會規則可以讓它不勸退任何玩家,遊戲過程也簡單到基本就是抽牌再打出,如此循環,最後看誰能夠活到最後為公主送上情書。
  • 「情人節必備」藏在桌遊裡的戀愛秘籍
    愛情中最需要的就是新鮮感,所以今年的情人節不妨換個花樣——在吃完浪漫情侶餐後,找一個安靜有氛圍的地方,帶ta體驗幾款「有愛」的桌遊,從各種互動交流中發現不一樣的彼此,為愛情注入新的活力。當然,沒有對象的你,也可以借著一起玩桌遊的機會讓ta在遊戲中明白你的心意。
  • 桌遊移植遊戲的又一嘗試,讓人感到驚豔的《鋼鐵收割》
    關於本作熟悉遊戲背景或者對這款《鋼鐵收割》感興趣的玩家應該會知道《Scythe(鐮刀與戰爭)》這款在2016年推出的實體桌遊,桌遊在早些年放出的原畫概念圖在公布之時便由於其獨特的美術風格與架空的歷史世界觀吸引了大批桌遊愛好者的關注,其實體桌遊也在推出後因其玩法上的優秀表現獲獎無數並且常年佔據著全球桌遊權威排行榜bgg的前十寶座。
  • 【11/24·感恩節】 情書の七重好禮
    感謝與你們相遇在【情書·休閒吧】,今年的感恩節很湊巧,情書營業剛剛滿兩個月。第四重好禮、一大波新桌遊已到來狼人殺的熱潮已逐漸褪去,眾多小夥伴已經感覺到大家新開發的【情書版·誰是臥底】好評如潮,甚至有隱隱蓋過狼人殺的勢頭。新到的桌遊又會帶來怎樣的歡樂、激情與驚喜呢?讓我們拭目以待。