LOL表情包怎麼使用,LOL表情包使用規則是什麼,相信很多LOL的玩家還不是很了解,接下來就跟小編一起來看看有關lol表情包的介紹!
大部分人可能在諸如冰雪節,世界賽,電玩活動中見識過表情了。它們有一些我們想針對的限制:
它們只能在特定窗口期或特定活動期間使用
必須配備一款圖標才能使用
一次只能使用一個
我們想對上述全部問題做出改動,但在過程中還有更多的東西要弄清楚。
其中一個比較大的難題是弄明白表情本身的用處。我們就其到底應該作為溝通工具還是表達工具進行了大量的辯論。
對我們來說,溝通工具就意味行動的意圖;會對玩法相關的東西進行交流。比如「拿大龍」或者「集火推塔。」我們定義的表達是從這裡面分離出來的;是你當下時刻的情感。我們最終決定指令應該作為溝通的渠道(關注,問號指令),而表情應該用於表達。聽起來簡單粗暴,但對我們而言其中的區別具有相當的價值。
表情即將登陸測試服,在它們登陸正式服前我們有幾個重點會著重觀察。
我們想達成什麼
1. 首要目標是提供一系列可以立即表達情緒的方法;如果你使用的是布裡茨,你應該可以在以下情況發生後表達情緒:一次漂亮的出鉤後,或者是尷尬的一鉤,又或者你的被動偷了AD的發育時。
2. 表情要能強化遊戲的高光時刻。偷大龍,五殺,比基地拆遷速度,逃命記,天秀反殺——表情可以作為英雄聯盟重要時刻的感嘆號。在你拿下五殺後,大家的目光都集中在你身上,是要表現淡定還是瘋狂都應該由你做出選擇。
3. 我們希望它們奏效!這種全新內容類型的背後是新的系統,因此我們將密切觀察需要解決的bug或任何其他的問題。
我們想避免什麼
1. 我們不想讓它們過於激進。因為表情是為了增強表達,所以很容易想像出這個系統會加劇猖獗的壞習慣。我們的願望是利用表情推動更多有趣的閒聊,降低會讓人實際上產生不安的言語的出現。不過,我們還是會加入一個彈藥系統,該系統能夠檢測到表情刷屏的情況以並暫停,就像目前用於指令的系統一樣。我們還會確保玩家不會看到已屏蔽玩家的任何表情。
2. 我們不希望讓表情擾亂玩法。不能讓玩法的清晰性和可讀性受到破壞,所以我們不得不在團戰時測試表情刷屏,以查看場面會有多混亂。為了防止這樣的情況出現,我們的設計是展示表情過程中受到傷害的話,掛在自己頭上的表情會「破碎」並進入冷卻。
我們需要哪種反饋
1. 我們想知道表情在遊戲內的感覺如何;能夠表達你想傳遞的東西嗎?能在恰當的時機表達嗎?如果答案是否定的,那是為什麼?有什麼不到位或者缺失的東西?
2. 大家未來想看到哪種表情?我們能做的東西不少,所以很想知道有沒有大多數人都特別喜歡,而目前還沒有的。
給大家介紹的有關lol表情包的介紹就到這邊了,希望可以幫到大家!想了解更多手遊資訊可關注爪遊控!
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