《博德之門3》圖文全攻略 全劇情流程全支線任務攻略

2021-01-12 3DMGAME

《博德之門3》圖文全攻略,全劇情流程全支線任務攻略(含「通關流程」「全支線任務」「種族/職業/屬性/專長/技能/魔法詳解」「全面教程」)。《博德之門3(Baldur's Gate 3)》是由Larian Studios製作發行的一款魔幻冒險RPG,也是一代傳奇《博德之門》系列的最新作。《博德之門》作為最早的RPG遊戲之一,在世界範圍內有著巨大的影響和裡程碑式的意義,為整個RPG遊戲界制定了標杆。距離上一作《博德之門2》過去了20多年,這一傳奇系列的最新續作再次為我們提供了費倫世界的史詩冒險篇章,讓我們攜手進入新的傳奇徵程!

遊戲名稱:博德之門3

英文名稱:Baldur's Gate 3

遊戲類型:角色扮演類(RPG)遊戲

遊戲製作:Larian Studios

遊戲發行:Larian Studios

遊戲平臺:PC

發售時間:Oct 6th, 2020

最低配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-bit

處理器: Intel i5-4690 / AMD FX 4350

內存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 780 / AMD Radeon R9 280X

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間

推薦配置

需要 64 位處理器和作業系統

作業系統: Windows 10 64-bit

處理器: Intel i7 4770k / AMD Ryzen 5 1500X

內存: 16 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 1060 6GB / AMD RX580

DirectX 版本: 11

存儲空間: 需要 150 GB 可用空間

遊戲模式

本作擁有多人聯機模式及單人遊戲模式。

玩家可以創建不同的檔案進行存檔,擁有完全獨立的存檔文件,可以方便管理及後續的mod測試。

故事背景

奪心魔駕駛著巨大的戰船在不同的位面穿梭。

他們捕獲生命並利用幼蟲進行腐化。

主角也逃不開被幼蟲侵蝕的命運。

這些鑽入眼底的蟲子最終會徹底控制生命,將他們轉換為奪心魔。

好在,惡魔與奪心魔的交戰讓主角有了可趁之機,故事也由此拉開序幕。

按鍵操作

一、上手指南

從之前的2版規則跨度到現今的5版規則,博德之門使用的龍與地下城規則發生了巨大的變化。

衛生紙(威世智)不斷在進行規則的簡化與優化,力求在桌面遊戲與電子端遊戲間找到一個平衡。

目前的5版規則筆者認為還是很有樂趣的,建議感興趣的玩家找找D&D5e玩家手冊好好研究一下,筆者也會隨著遊戲的進程逐步完善本攻略的系統教程。

1、出身

出身和背景讓角色代入感更強,同時也讓角色擁有了初始的熟練技能。

目前測試版的官方出身項目鎖定,玩家可以自由多個背景來決定人物的熟練技能。

例如圖中角色(背景為侍僧)就能在歷史、宗教、洞悉、醫藥和察覺技能上更加熟練。

熟練是5版規則裡的一個重要概念,熟練度基於角色等級,同等級的角色擁有相同的熟練度加值。

當玩家使用熟練的武器進行攻擊,或者進行熟練的技能判定時,熟練加值都可以加入投擲結果中。

因此,使用熟練的武器、盔甲和技能進行對抗會擁有很大的優勢。

例如宗教技能,與智力有關。

當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。

玩家會投20面骰子,投擲結果加上智力調整值後再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小於DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那麼判定結果會再加上熟練調整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能判定也是如此。

要想判定成功,高屬性調整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫療、洞悉、察覺、遊說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰鬥。

全部都包含是不現實的,儘量通過背景、出身選擇來包含醫療和運動。

交互(遊說、威嚇、欺騙)最好有一個。

洞悉、察覺可以更好的發現敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。

當然,技能也不必強求(還是以種族、職業選擇為核心),通過後續人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應付更多的判定了。

2、屬性

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應+2調整值,而18力量對應+4調整值。

這些加(減)值對命中、傷害、判定都會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結果中。

(帶星號的為該職業關鍵屬性)

力量

影響跳躍距離和負重。

更重要的是力量調整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的機率)。

敏捷調整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

體質

影響生命上限。

影響基於體制的判定(注意,實際上大多數判定都是基於各種基礎屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

智力

影響可以獲得的法術以及法術成功率(DC,需要進行對抗判定時的難度等級)。

感知

德魯伊、遊俠和牧師的施法屬性。

同時影響偵察、醫療等基於感知的判定。

魅力

吟遊詩人、聖武士、術士、邪術師的施法屬性。

傾向於交涉、控制能力。

注意屬性在超過14點和16點時每增加一點需要的屬性點更多,不建議偏激型的加點。

新手還是使用推薦最好。

儘量讓屬性為雙數以獲得調整值,不過單數仍舊可以通過裝備、升級後的加點來進行補充。

3、種族

本作有8個種族,每個種族可能有0到3個不等的亞種。

各個種族屬性加值和熟練項有所不同,因此不同職業都有更加貼合的種族可以選擇。

精靈

感官敏銳的種族,有敏捷或智力優勢。

擅長使用劍和弓,偵察能力不錯。

適合遊俠和法師(遊蕩者也不錯)。

提夫林

智力和魅力具有優勢。

很適合本作的法系(法師、邪術師均可)。

卓爾

擅長使用細劍、短劍、手弩等較為特殊的靈巧型武器。

敏捷和魅力有屬性加成。(5版卓爾這類種族已經沒有初始優勢了)

雙持系的遊俠,遊蕩者都比較能夠發揮卓爾的優點。

人類

所有屬性加1,萬金油。

建議新手玩家選擇人類,更容易搭配和發展。

吉斯洋基人

擁有智力和力量的加成。

偏好劍類武器,對盔甲也有很大程度的掌握。

適合當戰士,尤其是雙手系的攻擊型戰士。

矮人

體質具有優勢,擅長斧、錘類武器。

堅韌的種族(亞種有感知優勢),很適合戰士、聖武士、牧師等偏向近戰或者近戰、神聖系法術相結合的職業。

也很適合新手。

半精靈

擁有魅力加值,很適合作為團隊的嘴炮領袖。

可以有兩點能夠自由分配的屬性點。

非常適合對dnd規則有一定了解的玩家作為團隊領袖來使用。

半身人

敏捷和魅力加成。

幸運高,擅於隱匿。

非常適合遊蕩者職業。

4、職業

牧師

dnd遊戲中的牧師更像是一個堡壘般的輔助角色,在對抗惡魔和亡靈時還有奇效。

當前版本未開放聖武士等神聖職業時,牧師更是團隊重要的奶媽和領袖。

牧師的領域決定了其法術類型,生命偏向輔助、光明偏向對黑暗生物的打擊,而詭術偏向控制和減益。

比較推薦新手玩家使用生命領域與光明領域牧師。

戰士

擁有高生命、高武器及盔甲熟練度,在力量和體力鑑定上都不錯。

優秀的坦克,同時也有很強的打擊能力。

戰士和牧師都可以作為隊伍的一線傷害承受者(戰士更出色)。

遊俠

擁有靈活打擊手段的職業,同時也擅長伏擊和偵察。

遊俠可以選擇遠程、雙持等較為有特色的戰鬥流派,也可以有控制動物夥伴的能力。

推薦對dnd規則有一定了解的玩家作為隊伍核心來使用,可以有較多的熟練度技能以及特殊打擊手段。

遊蕩者

潛行、伏擊、開鎖、解除陷阱的偵察尖兵。

利用敏捷和智力能力遊走於陰影之中。

擁有較強的功能性以及很不錯的爆發力,隊伍萬金油(成熟隊伍中的遊蕩者也有很強的傷害能力)。

邪術師

利用魅力作為施法主屬性的法師。

法術相對固定,但是威力和效果都很不錯。

可以作為隊伍的炮臺。

法師

以智力作為主屬性的法系。

更加的靈活多變,精通規則的玩家可以讓法師大放異彩。

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