文|夢見烏鴉
作為遊戲黨,表示這部新版《古墓麗影:源起之戰》還是非常還原遊戲的。作為一部改編自遊戲的電影,不還原就是這部作品原罪,所幸的是,電影版在這一點上還是,還是非常讓人激動的。
作為一個半路出家的遊戲粉絲,沒有經歷《古墓麗影》遊戲最輝煌的時刻,就是當年EIDOS開發的《古墓麗影》系列,只是從「周年紀念」那一款才開始接觸。直到2013年的《古墓麗影9》和最新的《崛起》,電影的主線故事其就是《崛起》的故事,但整體風格和路數,卻是最新兩部遊戲的綜合體。
原因很簡單,我們從未見過這樣的蘿拉。
Crystal Dynamics出品的《古墓麗影9》,說的是前傳,實際上算是遊戲的軟重啟,讓我們看到了一個參加初次探險的年輕蘿拉,還記得當年玩遊戲的時候,心裡琢磨,這款蘿拉怎麼什麼也不會,對於老玩家來說還是有點不適應。但當蘿拉在險象環生的遊戲情節中,將自己的智謀和求生欲望提示到極限,我們才漸漸的發現,遊戲中的這位初出茅廬的探險家,正在一步一步的朝著我們熟悉的蘿拉·克勞馥而進發。
這就是重啟版遊戲給我們的最大感受,從陌生到熟悉,也是這部電影給我們傳達的核心。
所以,蘿拉的形象設定,對於這部片名叫做《古墓麗影》的作品來說,是十分重要的。對於演員,對於人設,也不僅僅是個第一印象,更有一個循序漸進的過程。
飾演蘿拉的坎妹,個人認為在形象上還是比較貼合遊戲原著的,這一點遊戲迷估計深有體會。因為很多觀眾在先入為主的印象中,總是覺得蘿拉是一副豐乳肥臀的形象,包括最初幾款遊戲也是這樣設定的。但從第九代開始,蘿拉的形象更加年輕,也更加苗條,用句時髦話來形容,就是「索女」。
所以單純從外表上來看,儘管坎妹長得不像遊戲裡的蘿拉(但也不能要求演員長得跟遊戲一樣啊),但身材和個性方面是很像遊戲的,就是重啟版蘿拉該有的形象。
而且在形象的一致之後,對於人設的循序漸進帶入也是非常重要的。從開場的街頭賽車,再到香港追賊,冒險之初的兩場戲動感十足,賽車戲最終撞到了警車,追賊最後反被賊追,兩場戲也帶出了蘿拉的初始人設,初出茅廬技能不高,但膽子大,敢作敢為。
隨後在吳彥祖的嚮導之下,開啟冒險之旅。電影的故事優秀迷應該比較熟悉了,就是《崛起》的劇情主線,邪馬臺尋找卑彌呼的墓。在在刀槍林立的小島上,蘿拉也是一點一點的完成了角色上的進化,從險象環生的瀑布飛機逃生,到古墓中靈機一動的解鎖,乃至墓地深處對真實謎底的猜測,當局者迷旁觀者清,電影經過了一連串的故事發展,實際上也是角色進階的過程。
電影擁有一個完整的故事情節,而且非常容易理解,龐大的冒險劇情令人沉迷其中。當達到故事的目標之後,我們發現,這個初出茅廬的年輕女子,在故事中經歷了冒險環節的歷練, 也展示了聰明和智慧,最終離我們熟識的那個勇敢無畏的蘿拉·克勞馥又近了一步。這作為一款起源故事作品來說是非常成功的,因為這樣代表了這部電影在角色成功塑造的情況下,重開了整個系列,讓人感覺可信且期待萬分。
對於動作場面的營造上,好萊塢電影一直沒有讓人失望過,街頭賽車、海上遇險、跳瀑布、闖古墓、格鬥、射擊……都拍得頗有質感,少了怪力亂神、飛升上神的誇張設定,而增添了真實冒險環境下的動作質感。其中我最喜歡的兩場戲,,一是單車追逐那場,蘿拉穿梭於大街小巷的靈活和速度,二是瀑布逃生,從在激流中抓住飛機殘骸翅膀,再到飛機將傾中蘿拉在機艙內的翻滾,最後抓住降落傘,有驚無險的落地,酣暢淋漓。
最後說下吳彥祖,以前總是覺得好萊塢電影不知道正確使用吳彥祖的方式,從《魔獸》到《全球風暴》,吳彥祖不是看不見臉,就是灰頭土臉。只有這次,陸仁這個角色,還真是帥。粗糲而又瀟灑,雖然該片蘿拉為主,但吳彥祖的男子氣概真的不容忽視。