客觀評價1月15日開放的《仙劍奇俠傳七》試玩版

2021-01-18 騰訊網

從元旦就開始期待的仙劍七終於可以玩了

咱們不說那些虛的,先說整個試玩版最大的問題:

建模,建模,還是建模。

現在官方已經發布仙劍七視頻,微博下面高贊齊刷刷的說一件事,就是建模。這個問題就是最大的問題, 什麼打擊感了,bug了,優化了統統往後排。

其實說白了就是讓角色更好看一點

但讓我說個心裡話,與其說醜,不如說普通。主角長得著實很像個女配或者路人角色,以下是我的實機截 圖。

這是官方自己的,感覺就是壓不住場

而男主呢,有型倒是有型,倒是一臉讓我感覺網遊或者仙俠動畫裡的人物,辨識度並不高。

目前部分玩家對仙劍標準就是對標國外3a,同時國外3a在他們眼裡最明顯的點就是畫面好,畫面最突出點 就是建模,就是長得帥長得像長得好看。

所以建模壓倒一切,建模大家不滿意,可能是目前最大的問題。

然後就是打擊感,這裡咱們不說那些玄學。

好比男主和兇獸打的時候,這個兇獸橫衝直撞,為什麼沒把我撞飛呢?哪怕有個音效也行啊,啥都沒有, 我原地掉血就完了。

這種情況前面也是,戰鬥反饋一般。且加血能不能來點cd,我不停吃藥就可以不死了嗎?

很多細節需要補充,例如在水中移動,聲效能不能加上一點。多加點背景音等等。

優化其實還好,我比較煩的是,初始遊戲畫面卡了1分鐘,讓我覺得是不是我電腦帶不動卡死了,開 始遊戲倒是好了許多。

然後再說優點

畫面不錯,老生常談的事了,畢竟虛幻四加成,對比仙劍6進步還是明顯的。

戰鬥可以,我個人很滿意 我之前說仙劍6除了優化,最大問題就是戰鬥。

事實上是拿回合制經驗做即時戰鬥。

人物多,可切換,每個角色都要有自己的一套數據本就麻煩,其他角 色的AI也是難點。同時理念還是回合制的,有暫停放大戰鏡頭,戰鬥特效太華麗,屏幕看著很亂。

後來都學精了,古3,軒7都是只能控制一人,技能也樸實無華。

仙劍七倒是可控制多了,現在就有兩人。技能招式使用rt鍵,我倒是後期才發現的。但是平a也能打出花 樣,需要一些連招才能打出來,例如這招,我隨便摁的就出來了,有點小驚喜。

另外這個重攻擊擊倒不錯,我這裡加一分

野外設計的怪物,應該是有中立屬性,不招惹它,它也不理你。

有些是隱藏的,例如你看上去這是個石頭,實際上是個妖怪,不過你不招惹他就行了

這個仙寵系統有些亮點,毛茸茸很可愛,也和人物屬性有關聯

同時右下角的是蘊兒!雖然在之前海報裡出現了,現在算石錘了。

重樓也會在之後的劇情裡出現,劇情上可以期待一下

總而言之吧,有個壞消息:

本作還沒做完,正式發售不知道什麼時候。

有個好消息: 本作還沒做完,正式發售不知道什麼時候。 雖然仙劍6發售到現在有5年,但仙劍7製作遠沒5年。北軟之前沒有虛幻引擎經驗,17年招人,18年還沒招 滿。

製作陣容和時間可能沒大家想的充裕。

所以這個試玩版和軒柒,古三那個試玩版不是一個性質,不如說是個測試版。但也正因為如此,我反而很 希望看到作品能進一步打磨一下。我相信這個試玩對絕大多數人而言沒有忽然驚豔那種感覺,暴露了一些 問題,但還好有時間去解決,畢竟之後的路還很長。

總之,加油!

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