我問你,你是否想要全面戰爭?如果有必要,你是否想要一場比我們以前能想像的更全面更徹底的戰爭?——約瑟夫 戈培爾
大家好,這裡是四葉綜合測評,我是小東北。今天我將為大家推薦一款及其真實的二戰FPS遊戲《紅色管弦樂隊2》,如果你也是二戰題材或者軍事模擬類遊戲愛好者,那麼歡迎你來挑戰這款遊戲。
《紅色管弦樂隊2》遊戲的時空背景設定於1942 年7 月至1943 年2 月,第二次世界大戰中著名的經典的史達林格勒戰役,玩家可選擇以第二次世界大戰中的蘇聯或德國陣營的身份進行單機戰役、多人合作,及多人對抗等模式。玩家在遊戲中的戰鬥數據及成就可讓玩家獲得晉升,或是獲得各式各樣的勳章,同時在技能提升的同時,玩家還可以成為戰鬥英雄。玩家將可以和好友一起合作進行遊戲;除了遊戲中原有的史達林格勒戰役之外,還能自定第二次世界大戰的各種戰役與電腦進行對抗。
在城市廢墟中戰鬥
除此之外,玩家也並非一個人在戰鬥,遊戲中創新性的加入了小隊指揮系統,提供玩家簡單的第一人稱界面戰場指揮介面,讓玩家可以輕鬆指揮並掌控整場戰鬥的節奏。第二次世界大戰武器在遊戲中會一一呈現,藉助UE3的優秀的物理運算,遊戲中實現了真實的彈道模擬、呼吸晃動、真實後坐力等栩栩如生的遊戲場景。
你不是一個人在戰鬥,你代表著整個小隊
遊戲在操作上和一般的FPS差不多,但是這並不是一款簡單的第一人稱射擊遊戲。這款遊戲中你除了射擊殺敵外還必須具備一定的策略編排能力。這款遊戲還有些特殊的機制,比如掩護、排名、懲罰等,基本是為了多人聯機對戰而服務的。在操作上該款遊戲講究的是體現真實的戰鬥,講究隊友之間的配合比如火力壓制、偽裝或掩護等。因此在玩家之間的對戰中,操作方面常常是豐富多樣並且易學難精。
戰爭不是無腦突突突
遊戲中有很多關於武器和裝備的細節,正是這些細節讓《紅色管弦樂隊2》如此出色,也正是這些細節讓《紅色管弦樂隊2》與《使命召喚》等遊戲區別開來成為一款真實二戰軍事模擬遊戲。我舉幾個例子相信大家就能明白:
1. 遊戲內刺刀和槍託的近戰傷害有顯著區別,同時近戰分蓄力重擊和輕擊區別。
2.武器可以調節照門歸零距離,並且每把武器可以調節的歸零距離完全還原史實。
3.遊戲中出現的所有載具:三號坦克、四號坦克以及德軍的半履帶式裝甲車、蘇軍的布倫式裝甲車和T34/76、T70坦克都完美還原出了內部結構。《紅色管弦樂隊2》作為一款fps遊戲,不但做出二戰坦克內部成員的真實視角,而且坦克內部所有的觀察孔和瞄準鏡你都是可以使用的。也就是說二戰時坦克兵在坦克內部看到的是什麼景象,在紅色管弦樂隊裡你看到的就是什麼樣,同時成員可以有多種操作,包括但不限於打開艙蓋將頭探出去進行指揮,掀起駕駛員前部的觀察口以便於更方便的駕駛等等。
4. 遊戲內坦克具體的彈藥架傳動機構以及油箱位置也完美還原歷史,想要用反坦克槍輕鬆消滅敵軍坦克必須要對敵方坦克的弱點有一定了解。
5. 《紅色管弦樂隊2》做出了使用帶倍率的瞄準鏡的時候正確的影像。瞄準鏡範圍內的景象帶有瞄準鏡對應的倍率放大,而瞄準鏡外的景象依然保持不變,保持和你肉眼看到的景象相同。而且在瞄準不同距離的目標時,其他距離上的物體會相應虛化,完美模擬了人眼的對焦方式。
6. 卵形手雷拔開固定插銷後並不會點燃引信,一定要按鍵放開壓柄才會點燃引信開始倒計時。
遊戲的細節刻畫也相當出色,出色的音效和背景音樂貫穿整個遊戲,在這樣一款生死在一線之間的遊戲中,專每一次開槍和移動都變得如此屬令人激動。遊戲的整體(環境、配音、戰鬥)上聽起來還是比較搭配的,不過在空曠的戰場有點略顯單調。
逼真的音效,出色的細節
該遊戲有單人戰役、多人合作和多人對戰等模式。較之前作,該遊戲在單人戰役上有了非常大的改進,引入了單機劇情關卡並設計了一系列角色的成長曆程。當然,該遊戲的重頭戲還是多人聯機對戰,與人鬥其樂無窮。當然,對於FPS苦手或只是想體驗爽快射擊的玩家,很遺憾這款遊戲並不適合你。
硬核戰爭遊戲
《紅色管弦樂隊2》相對於其他FPS遊戲來說,更有深度,更加細緻,對那些不滿足於無腦突突突的玩家來說是一個很好的選擇。這款遊戲以二戰多人聯機對戰為主,而且遊戲製作精良,對喜歡二戰題材或軍事模擬遊戲的玩家來說是個不錯的選擇。
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