狂野快樂術,很強,因為有魔能。
但是也更難玩,什麼時候爆手牌,什麼時候爆牌庫,什麼時候AD魔能合體麥克佐登,都是需要抉擇的。
因為我不玩狂野,所以我只聊聊標準裡的快樂術。
這是我近幾個月開著記牌器打的快樂術記錄。
明顯看的出來,
最佳對戰:戰士(挨打戰);
最差對戰:盜賊(奇數賊)。
1.先說說對局吧。
快樂術從本質上來說是控制術,取勝點無非兩個——耗死快攻,爆穿慢速。
對陣OTK,大多數是可以穩吃的。這套牌本身除了DK跟林恩,幾乎沒有什麼進攻能力,所以面對OTK的時候會是兩種極端。
面對展覽牧、元氣騎這種極快的OTK,阿咆組件往往還沒齊就已經死於非命。
但是對於機克牧/德/術、天啟騎、無限火球法這類啟動慢的卡組,又有著極高的勝率。
對陣快攻,怕直傷不怕鋪場。快攻無非這幾種,奇數賊奇數騎野獸獵奧秘法。
術士的英雄技能決定了它本來就怕高爆發高直傷,所以快樂術遇到快攻壓力上會比較大的。
但是並不怕奇數騎偶數薩,術士別的缺AOE那是真不缺。
尤其是奇數騎——四費硬幣恐懼魔王,五費恐懼魔王,基本勸退。
對陣控制卡組,看林恩和阿咆發揮。
現在的控制卡組很少,打來打去無非控制法挨打戰魔塊術。
魔塊術他掛刀前能摸到軟,基本這場穩了。
其他兩個,很需要看阿咆跟林恩表現。
特別是林恩,打這兩職業林恩6費下肯定不吃沉默就吃羊的,基本上只能10費自己砸了。
當然控制卡組進攻能力也不強,可以給我們足夠的時間去找齊組建。
2. 再說說強度。
一套卡組強不強,除了看自身,還得看環境。
我同樣一套卡組,12月上旬就拿它上了傳說,1月到了最後兩天才打上去,緣何?
12月削弱前滿天梯的奇數騎,1月之後又滿天梯的混合獵。
所以說一個卡組的命運啊,當然要靠自我奮鬥,但是也要考慮到歷史的行程!
現在是19年2月,現在的環境下還是獵人牧師半邊天,少量德魯伊開始回暖。在這種情況下快樂術還是很難打,而且基本上贏一盤一刻鐘輸一盤兩百秒。
3. 最後說說娛樂性。
爆牌那是真滴爽,一直爆牌一直爽。
快樂術這種卡組本來就是贏一盤爽一天的卡組,快樂都是建立在別人痛苦之上的(誤)。
——當對面天啟騎勤勤懇懇搬回三個騎士,掛上冰箱並向你發了一句「我的聖光啊!」時;
——當對面機克牧拼命過穿牌庫,長舒了一口氣並向你「哇喔」了一下時;
——當對面藍龍德丟下了花朵力量,並對你說「親身感受大自然的痛苦吧!」時;
我都會緊緊攥著手裡的組件,深吸一口氣,這真他娘的真是甜美啊。
當然還有5費硬幣惡鬼,對面瑪法裡奧遲疑了2S後,當場爆炸這種情況。
總而言之,快樂術是一套很吃環境的卡組。
但是它本身還是比較靈活的,操作空間很大。
這也是為什麼異靈術能用它登頂,而我只能用它在1W名以外摩擦的原因。
快樂術吊打過好多套牌了。最得意的是竟然打得過任何賊了。之前無論法術獵還是控制法都很難很難贏賊【幾乎不可能。但自從快樂了對方之後好多人都直接投降了開心
對於快樂術這套牌來說,不像其他術師靠著自殘來贏疊回血buff還可能被踢死。雖然沒有發財在裡面但是吸血回血的隨從【四王子,垃圾站。還是很多很多加上DK的技能的話不用擔心死亡問題。反正每次感覺自己可以苟活很久咯。
隨從來說,快樂術是比較吃虧的。很多時候死亡原因在於前期沒有怪下全是快樂的combo導致被活活踢死。跟所有術師一樣,快樂術的勝率往往也是靠DK撐,DK造怪然後快樂讓對面疲勞再加上一些怪的吸血buff,勝率大大提升了不少呢。
這套牌說是挺難玩的,可能對於我來說任何難度大的套牌只要玩久了,都會熟練然後找到技巧的,也祝願各位大佬早日登頂
最後配上一張讓我無語的jjc選牌