高自由度沙盒,高真實度世界,線下劇情出色,線上模式玩法豐富,價格低配置親民,r星的兩款標榜作品已經是無數粉絲的遊戲庫必備遊戲。
當然了,這個在線模式玩法豐富對於大表哥2來說還是有點牽強,不過這個是與gta5對比來說的,神與神之間的對比,孰強孰弱待可定論,但是神仙對於凡人來說,永遠都是神。
對於r星的鐵桿粉絲玩家來說,兩款作品必然是都買沒差了。不管你是主機平臺還是pc平臺,亦或是又有錢又鐵桿,把xbox、ps4、pc都買了,你都不得不承認,兩款遊戲雖然在遊戲標籤——即高自由度、高逼真度、第三人稱射擊上,以及遊戲主流玩法上都是一樣的,但是遊戲的風格和節奏有相當大的區別,這種感覺玩得越久就越強烈。
甚至可以說,兩款遊戲並不一定都能讓你喜歡,可能會越玩越累,換句話說,你有可能就不太適合某一款。
拋開「神仙」玩家這一影響因素來說,這裡的在線模式並不一定能讓你百分百獲得較好的遊戲體驗,當然如果你是一個有著極高的fps天賦和技術基礎的人,當我沒說。
在線狗鬥
兩款遊戲的在線模式都是允許、甚至可以說是支持玩家之間相互狗鬥的,狗鬥包括但不限於運貨、商戰任務甚至你就在大街上走,背後突然飛過來一個飛彈把你炸飛。
對比來講,gta5的狗鬥現象更盛。除了這裡的玩家更加活躍以外,gta5的無數武裝載具、黑科技武器已經將戰力差距無限拉大。國產遊戲的「人民幣玩家橫著走」到了這裡就變成了「肝帝和老玩家橫著走」,大部分概率下,狗鬥的結果是一方被一方碾壓,勢均力敵的戰鬥鬥著鬥著就變成了「友情切磋」,而被碾壓方的直接演變成被動+口嗨或者換戰局或者蛻變孤兒。
大表哥目前來講,玩家的裝備差距相當小,在實際戰鬥中,槍械的差距直接體現在玩家們的手感上,這時候就很難出現因為裝備而產生的「碾壓」,一切由技術說話的話,很少有人會輕舉妄動、主動出手,這就大大降低了狗鬥的概率。
確實,大表哥2裡玩家相互遇到後很多時候都會扶貌敬意或者相互揮手。gta5一是沒有這個互動動作,二是玩家們根本也沒心情搭理陌生人。
獨狼歸宿
如果你是一個不喜歡逛貼吧B站,身邊沒有好友陪你一起開黑的「獨狼玩家」,你會發現在gta5的發展中相當難以起步。老鹿在前段時間和大家分享的《為什麼我們都玩gta5,但我們越來越不喜歡gta5了》中探討過,gta5是一個對獨狼玩家十分不友好的遊戲,單人可做的任務數量十分少,可玩性、收益度都是低得可憐,不湊夠四人隊,你是無法有效進行遊戲任務的。
遊戲硬核、難度高可以慢慢練,沒有人陪就相當於沒有練的機會,在這個野人車隊動不動退出遊戲的遊戲特色下,獨狼玩家在gta5中混出頭需要非常大的毅力——可以說很難。
不過在西部,你拿著一把蘭卡斯特連發步槍是完全可以從一級打到二百級的。大表哥2的大部分玩法都可以單人完成,僅有的劇情任務也是少得可憐——收益也完全不如商戰或者賞金。
當然,在大表哥2中並不是不支持多人合作,目前遊戲中最快的收益方式——七人輪流開大車送貨,賺錢速度簡直就是流水。可是這樣並不代表大表哥就是一個開黑至上的遊戲,多人合作遊玩的內容佔比實在是太少了。
節奏快慢
鑑於遊戲發售時間以及發展階段,多數玩家是在大表哥2中玩了幾個月畢業後選擇回到洛聖都繼續打工事業。大表哥的線上基本玩兩個月就能畢業,再加上動不動就有十根金條,幾千經驗的折扣,養老玩家每天都在以極高的速度產生,留在西部的原因,只是想多攢攢金條和美金等著下一波更新,或者釣魚、看風景。
這就代表大表哥是一個完完全全的慢節奏遊戲,不會刻意給你製造「爽」「發洩」的遊戲體驗。相反的遊戲理念在gta5中得以展現——開車不夠爽,給你超跑,超跑不刺激,給你能飛的車,光開車不行,直升機、戰鬥機給你開;殺人不利索,給你戰爭載具,載具不夠強,給你地圖炮。
gta5雖然在肝的路上有點遠,但是肝的目的就是爽爽爽殺殺殺,剛好呼應了現代人浮躁的性格,在遊戲中尋求快感和刺激,不再沉心追求於遊玩中的細膩情感。但你說他是快餐式遊戲又不太合適,玩gta5想畢業很難,遊玩周期其實還是很長的,你說他是一個快節奏遊戲倒是顯得合情合理。
當然,最不適合這兩款遊戲的人是誰呢?就是那種不想付出努力,妄圖通過捷徑享受遊戲內容,毀壞他人遊戲體驗為樂的玩家。
說白了就是孤兒。
孤兒不適合玩任何網遊,在線下的單機裡你願意開修改器就開修改器,願意打mod就打mod,但是在線上套模型、鎖血、刷錢,這就真的很不可理喻了。
我是老鹿,一個愛玩遊戲的小編。