導 讀 劍網3pve入門解析,莫問自劍膽琴心版本以來,一直是PVE內功輸出心法的佼佼者。從版本初期因為加速屬性不足、沒有套裝屬性的唳風、凌冬流派,到後來的低內防下的爭簇、疏曲流派,以及高內防下的爭簇、書離流派...
劍網3pve入門解析,莫問自劍膽琴心版本以來,一直是PVE內功輸出心法的佼佼者。從版本初期因為加速屬性不足、沒有套裝屬性的唳風、凌冬流派,到後來的低內防下的爭簇、疏曲流派,以及高內防下的爭簇、書離流派劍網3pve入門解析
二、入門
(一)秘籍選擇
秘籍和現正式服的選擇區別不大,PVE主要用到的技能秘籍有:
宮:運功時間減少0.125s、運功時間減少0.125s、會心提高4%、會心提高3%
徵:傷害提高4%、傷害提高3%、會心提高4%、會心提高3%
商:傷害提高5%、傷害提高4%、會心提高4%、會心提高3%
羽:傷害提高4%、傷害提高3%、會心提高4%、會心提高3%
(二)奇穴選擇
奇穴目前體服有三種不同的點法,各有優劣,差別也不算太大:
照月、刻夢
照月、雲漢
疏曲、雲漢
先評價一下三種流派共同的奇穴吧。
號鍾:增加宮10%雙會,相比大多數心法的第一奇穴,宮在長歌的循環裡面佔的比重不高,提升屬於較低的。
飛帆:增加徵10%傷害,且運功不被打斷,在群攻時可以選擇同層奇穴下的長清,不過長清目前存在較大的BUG,技改描述為不享受秘籍效果,但是實際為奇穴效果也不享受了。
爭簇:長歌的核心奇穴,降低徵40%傷害後,使徵從1s模型變成0.5s模型,使678加速下徵的讀條時間能夠較為完美地契合陽春白雪的CD時間。並且由於秘籍以及長歌門派套裝效果的存在,降低40%傷害的損失並沒有那麼大。
照月/疏曲:見後文。
豪情:使徵立即生效一跳,提高了徵的收益。
師襄:三測長歌幾個沒什麼用的奇穴之一,因為宮在循環中佔比15%不到,然後由於下一層奇穴廣雅的加成,宮的實際傷害為220%,此時的12%傷害對於整體循環的影響幾乎沒有。不過由於同層確實也沒啥點的,還是點師襄吧。
廣雅:長歌循環的基礎,提高宮讀條時間以及傷害,並使之命中後能夠刷新角、商的效果。
刻夢/雲漢:見後文。
書離:長歌在高內防副本中表現優異的核心奇穴,可以說長歌的PVE地位在鍛刀廳以及體服新本全靠這個奇穴。
參蓮:由以前的每層增加21/1024基礎攻擊,最高105/1024改為了常駐,在使用風雷瑤琴劍的時候有微乎其微的收益,不過在曲風切換以及剛進副本的時候還是挺有用的。
凝眉:三測長歌幾個沒什麼用的奇穴之一,十一層實在沒什麼點的,點凝眉起手能快照一下影子和DOT,勉強用用吧。
無盡藏:核心奇穴,能夠使陽春收益大大提高。
最後說一說兩個有選擇的奇穴,三種奇穴流派其實就是兩個奇穴之間的取捨,分別是雲漢和刻夢,以及疏曲和照月,其中,選擇刻夢的時候就因為照月收益遠大於選擇雲漢時的收益,所以一旦選擇刻夢就一定是選擇照月。那麼雲漢和刻夢之間怎麼取捨呢?
我建議新手選擇刻夢,因為刻夢不需要考慮爆發之間的配合問題,且在增益較少時,刻夢的DPS預期大於雲漢。
如果是一個熟練的PVE長歌,那麼你在戰獸山或是燕然峰可以嘗試雲漢,因為它可以配合各種各樣的爆發,例如朝聖言、繁音急節、甚至是風雷瑤琴劍,在新本也一樣有著不俗的表現。
(三)循環選擇
循環和正式服沒有太大的變化,使用如下循環:
刻夢:起手青霄飛羽-孤影化雙-疏影橫斜-商-疏影橫斜-角-疏影橫斜,關閉孤影化雙,同時空中落地的過程中打羽進入循環。
循環為,羽-4跳徵(即徵運功到4跳時使用下一個技能打斷,此處不計算豪情立即生效的一跳,後文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3陽春的宮,陽春白雪藉助按鍵精靈等輔助工具施放。
雲漢:起手青霄飛羽-孤影化雙-疏影橫斜-商-疏影橫斜-角-疏影橫斜,關閉孤影化雙,同時空中落地的過程中打羽進入循環 (第一個循環中將剩餘的疏影橫斜放完) 。
循環為,羽-4跳徵(即徵運功到4跳時使用下一個技能打斷,此處不計算豪情立即生效的一跳,後文同)-4跳徵-羽-5跳徵-6跳徵-3陽春的宮,陽春白雪藉助按鍵精靈等輔助工具施放。
(四)配裝選擇
很多玩家比較疑惑,為什麼在重製版沒有了沁心這個奇穴以後,還要強行堆678加速達到1.25s公共cd呢?
實際上,由於陽春白雪技能的存在,以及在擁有套裝效果以及秘籍或者青玉流等傷害加成的效果以後,爭簇流的循環會比凌冬流有更高的傷害。
爭簇的奇穴效果是降低40%徴的傷害,與奇穴(飛帆除外)、秘籍等加成方式為加法,所以青玉流+套裝效果+秘籍的爭簇實際傷害為60%+7%+5%+5%=77%,但是凌冬流本身基礎傷害就太高了,這17%的加成提升就顯得微乎其微,這也是為什麼不再使用凌冬流的核心原因之一
那麼為什麼爭簇流需要678的加速呢?首先,678加速能夠使爭簇奇穴下的徴達到2.25s的釋放時間,能夠更好地配合陽春白雪的2s主動效果,讓30%無視防禦的效果能夠幾乎全程覆蓋,其次,678加速下,徴、宮、商、角、以及公共CD均剛好達到加速閾值,在版本後期加速的提升甚至大於一些主要屬性(如會心、破防),所以,678加速是必不可少的
再說說長歌的循環構成,羽提供書離,獲得書離的情況用徴輸出,最後用宮刷新DOT回到第一步。
整個循環當中,對屬性有要求的就是宮刷新DOT,一旦宮偏離,DOT是不會刷新的。
為什麼長歌無雙、根骨收益低?因為長歌疏影橫斜這個技能創造出的影子不享受根骨的心法加成,同時影子的攻擊不會被識破。在新本,影子也有著幾乎22%左右的傷害佔比,所以你的dps中,有22%的根骨和無雙是浪費掉了的,所以不要盲目追求識破少,而是要考慮,為什麼別人識破比我多,我卻打不過別人。
基於以上幾點,可以看出:
長歌需要堆滿命中(實戰狼牙堡為115%命中需求,天鼓雷音陣提供3%,蒸魚菜盤提供1%,所以固定時間能吃到菜盤的長歌保證111%命中即可)
長歌需要678加速
長歌並不需要較高的無雙、根骨,所以適當的精簡裝備(不帶體質)是必不可少的
只要做到了這三點,且不盲目追求某個屬性高(例如純破防流、純會心流),長歌的配裝怎麼配都不會太差。
(五)實用技巧
儘量使用青霄飛羽代替扶搖直上,空中能享受20%傷害加成。
風雷瑤琴劍可以在青霄飛羽狀態施放,且由於風雷瑤琴劍使用後有短暫的時間可以施放其他技能,可以趁這個時候青霄飛羽。
在增益多的時候施放疏影橫斜,由於疏影橫斜本身等於創建一個當前人物屬性的NPC(不享受心法加成),創建之後便不會再變化,所以儘量在自己屬性更高的時候創建。
實在沒有輸出環境可以切換高山流水,不要傻傻的等著能站樁輸出。
青霄飛羽飛天替換扶搖之後可以手動滑鼠右鍵點掉,不要一直呆在天上,沒DPS的。
相信新本有很多人會介紹機制,我也就不介紹了。希望各位能打出來滿意的DPS。接下來給想要進階的長歌們談一些進階話題。
三、進階
(一)術語及無視防禦機制
斷徵:現行版在較低內防下,在443加速+沁心或是678加速下,徵的讀條時間為2.25s,而陽春白雪的cd時間為2s,這樣就導致了陽春白雪在依靠各種輔助工具自動施放的時候,不能很好地覆蓋每一個徵,所以我們可以根據陽春白雪的時間調整徵提前施放,從而達到陽春白雪的無視30%防禦效果覆蓋率更高,從而提高dps的目的。
3陽春白雪宮(為什麼不叫3陽春-宮,因為春-宮被和諧了):由於徵讀條結束前施放宮,可以讓宮繼承陽春白雪的效果以及層數,由於宮施放時間為2.5625s,徵的施放時間為2.25s,總時間大於3次陽春白雪的施放時間4s,所以能夠使宮達到3層陽春白雪的90%無視防禦的效果。
防禦機制:我們經常能夠看到公告上寫著例如調整將某某BOSS的防禦從1850至850,那麼這個防禦究竟是怎麼樣影響到我們的輸出的呢,以及我們的陽春白雪又是怎樣無視的防禦呢?
首先,我們先介紹一下劍三的防禦計算公式
防禦計算公式
公式中的防禦即是公告中提到的1850等等數字,一般通過解包或是根據技能傷害測試,而防禦係數也有一個計算公式
防禦係數計算公式
例如新本狼牙堡的BOSS防禦為3000,等級為99級,即可通過計算得知,BOSS可以通過自身防禦減少約為53.04%的傷害,而我們的陽春白雪無視的是防禦,而不是無視減傷。舉個例子,3陽春白雪宮無視90%防禦,則狼牙堡BOSS防禦變成300,通過公式可以計算出BOSS此時減傷約為10.15%,而不是53.04%的十分之一5.3%。
(二)刻夢和雲漢差距有多大?
從木樁表現上來看,根據dps計算器的計算效果
照月刻夢:
照月雲漢:
疏曲雲漢:
可見,在木樁表現上來看,刻夢和雲漢還是有著較大的差別的,那麼實戰又是怎麼樣的情況呢?
我們將目標從97木樁更換成戰獸山。則有以下的結論:
照月刻夢:
照月雲漢:
疏曲雲漢:
可見,實戰中雲漢和刻夢在無增益的前提下幾乎沒有區別,如果有增益,雲漢則會因為爆發的疊加反超刻夢。那麼為什麼木樁和實戰會有兩種不同的效果呢?這是因為實戰BOSS減傷太高,97木樁減傷則只有25%,這樣書離流實戰影子的比例會降低,徵、宮的比例會相應升高,所以看刻夢換成雲漢之後,少1/2影子損失的DPS百分比降低,而雲漢提升的DPS百分比升高。看到這裡,有人可能會問:為什麼雲漢的DPS提升的百分比會升高呢?因為實戰徵的比例提高,雲漢和徵的加成方式為加法,對徵的加成大於對其餘技能的加成,所以雲漢在實戰中接近甚至能夠反超刻夢。
(三)增益的重要性
這段我只想告訴大家,一定要叫一個冰心洗霜降,霜降不只是個人的提升,而是全團陰性的提升,正常團隊配置,一個霜降的收益是清涓的4倍左右,完。
(四)實戰分析
可能許多同門在實戰的時候有著這樣的困惑:為什麼我木樁和所謂的大神並沒有什麼差距,但是一到實戰,就差距很大?
這是因為實戰並不能像木樁一樣站樁不動,而且實戰有的需要群攻的地方,也需要看情況修改自己的循環來達到最大的收益。
例如:
1.群攻模型:在鍛刀廳中,五號首領解語的入髓銀針技能,會召喚5個小怪,而有著長清、風雷瑤琴劍的長歌,無疑能夠使用徴在這個技能的時候對小怪造成大量傷害。如果此時還在對著boss打宮、羽等其他技能,則無疑會損失大量的dps。
2.移動模型:在雙曜亭中,三號首領安慶緒的掃射階段,長歌可以通過很多方式避免移動時的dps損失,例如:使用移形換影瞬移到已經掃射過的區域、使用高山流水進行移動輸出。如果合理利用這些技巧,便能夠大幅度減少移動過程中的損失。
3.雙目標模型,很遺憾,95年代中並沒有能稱為雙目標模型的boss,李璘十三娘由於常駐鸞鳳意減傷,不能算成一個合格的雙目標boss,在此略過。
4.轉火模型:在boss需要轉火小怪的時候,需要提前刷新boss身上的dot,這樣轉火結束後可以馬上使用宮刷新boss身上的dot。
可以說,在不同的團隊,最適合自己的打法都是不一樣的。大部分的攻略,只是寫攻略的人總結出來最適合自己的心得,盲從這些心得可能會讓自己走上彎路,只有自己總結某個boss的某個階段需要怎麼打,才能真正有所收穫。
四、結語
重製版尚未完工,技改也尚未蓋棺定論, PVE的強弱大部分時候不由學心法決定,只有自己對循環、對BOSS階段有了很好的理解,才能打出合理的DPS。例如別的長歌都打著書離,你卻打著斷徵問:我技能數明明比他們多,為什麼dps不如他們高?別的長歌躲技能的同時打了3連雲漢+凝眉的懸空掌浮雲劍鳴雷也,你上天就打了兩個羽,DPS自然也比不過別人。
如果說PVP的情懷是插旗、攻防,那麼PVE的情懷就是更高的DPS、HPS,希望各位同門能在自己弱勢的時候想著打上第一頁而不是及格,在自己強勢的時候打上第一而不是第一頁,在自己封神的時候打出一個無法超越的DPS而不是第一。